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暗黑2暴风之盾什么职业用,风暴英雄暗黑破坏神系列英雄

时间:2024-03-12 09:13:01 来源:头条 浏览:0

1.风暴之盾

风暴之盾这个传奇的盾牌自暗黑破坏神1 起就出现在游戏中,被普遍认为是唯一专门用于战士角色的暗金色盾牌。在暗黑破坏神1中,有一个很大的缺点就是受到敌人的伤害为+4,这也是暗黑破坏神1装备设计的一大特色,但由于基础护甲是所有护盾中最高的,所以防御也很快。它非常适合战士,因为它的力量和奖励。其牢不可破的特性还可以为您节省大量维修费用。

在《暗黑破坏神2》中,风暴之盾的防御能力在继承《暗黑破坏神1》属性的基础上得到了显着提升,尤其是增加了35%伤害减免属性(游戏中任何装备伤害减免最高的)。这是一个奇妙的福音。不过从1.10开始,由于各种超强符文的出现,它基本上已经退出了一线装备的行列。

风暴之盾继续出现在《暗黑破坏神3》中。传奇属性进行了一些调整,但核心减伤属性被保留。即使在套装盛行的今天,它们仍然可以在许多辅助游戏中占有一席之地。其特性的优越性。 2.风的力量

风之力的传说从暗黑破坏神1开始就在玩家间流传。它拥有所有弓中最高的攻击力,其最有特色的属性——击退,是从暗黑破坏神1中就确立的。暗黑1的游戏引擎机制使其几乎不可能达到秦柱的玩法,因此拥有击退属性可以帮助玩家避免被伪装,尤其是在对付强大的近战怪物时,可以显着提高生存率。风之力的掉落率并不是很好,所以在抄袭作弊猖獗的时代,可以说是任何人都可以获得的武器,尤其是如果玩家是弓箭手的话。

即使有了《暗黑破坏神2》,《Wind Force》仍然是亚马逊玩家的最爱之一。它仍然保留了其标志性的击退属性,但事实上,另一把弓,岩墙杀手,也有击退,并且还拥有+2亚马逊技能。真正奠定风军之王地位的不仅仅是他的攻击力。他在英雄中脱颖而出的一击夺走了法力属性,而且由于暗黑2风之力的超强属性,大量后半段的伤害即便是在强大的符文文字影响下,依然不失为一把优秀的武器。

《暗黑破坏神3》中的风力武器见证了《暗黑破坏神3》物品设计的整个历史,自游戏发布以来就一直存在,并且仍然保留其经典的击退属性。其他传奇的情况也差不多,没有什么明显的好处,尤其是5%的低击退率,让很多老玩家都震惊了。在玩家群体的反对下,杰伦领导的开发者也认识到了这个问题,并为一些传奇添加了特效,其中风之力就是一个著名的例子,将其击退几率提高到了50%。这把武器实在是太经典了,不会就此结束,还会在后续的补丁中继续强化。例如,在2.0补丁之前,生命窃取奖励是随机分配的,而在2.1补丁之前,它们会变得更好。是除了手弩之外唯一具有仇恨恢复的武器,对应暗黑破坏神2的属性。总而言之,在资料片之前它仍然是一把很棒的武器,但怪物控场免疫的引入和套装时代的到来标志着这把经典武器一代的结束。 3. 祖父

祖父造型是典型的日本武士刀,而且实际上是一把暗金剑,但这也反映了Vulture Studio当时的艺术发展方向。爷爷的属性异常偏向生命加成,这对于一把武器来说并不多见,而且它还拥有可观的属性加成和很高的攻击力,所以一些剑客将其作为主要武器。

《暗黑破坏神2》的祖父放弃了武士刀形状,转而采用成熟的双手剑形状。同时,我的祖父在这一代也得到了显着的强化,他的基础伤害是迄今为止所有亚米金剑中最好的,而且他的伤害根据人物等级的增加特别高,即使没有特殊的能力也能承受。效果属性如can。 CB. 与其他武器相同。在符文之词毁灭一切之前,这把武器是很多野蛮人玩家的最爱。

暗黑破坏神3的爷爷完美体现了暗黑破坏神2的贾伦·东希的模仿能力。所以暗黑3的老爹保留了装备一直以来拥有的生命加成这一美好特性,同时也保留了暗黑2中被忽略的耐久度。消耗属性。不过武器的宝贵赠予所增加的生命值很容易被其他部件的分赠予所超过,所以基本没有什么使用价值。在特效时代,我的祖父无法获得使他成名的特效技能,因此没有人再提起它们。 4. 巫师之刺

魔法师之刺的暗金匕首对于魔法师来说最终有着梦幻法兰全方位压倒性的存在,而对于其他角色来说它在学习的时候居然能给予+15魔力,其实也算是一个过渡装备。有用。

《暗黑破坏神2》的巫师之刺保持了《暗黑破坏神1》对法律世界专家的熟悉程度。高施法速度、法力值和满免疫,对于早期法系玩家来说非常贴心。当然,没有技能加成,所以《符文时代》这款游戏被用作过渡道具。

在《暗黑破坏神3》中,巫师之刺模型使用了匕首的通用模板,而不是像以前那样设计自己的暗金色形状。继承是武器的总抗性词缀。从2.1开始,它真正大放异彩,因为它被赋予了攻击时可以触发冰冻球的特殊效果。暴雪“不经意”地忽略了这个激活机会,使其在PTR上受到了巨大的打击。现在可以在技能激活因子屏幕上激活冰冻球,有一段时间PTR充满了巫师荆棘投掷的冰冻球。当然,这无法在PTR中幸存下来,因此暴雪进行了彻底的削减,添加了6秒的内置冷却时间,并完全禁用了这个特殊效果。巫师之刺的空间就更少了。有时很难理解开发团队在做什么。他们绞尽脑汁,开发出各种令人惊叹的传奇特效,并将其彻底最新。就好像两个团体正在竞争发展团队的平均力量。 5. 命运使者

《暗黑破坏神1》中的末日使者就是当时物品设计理念的直接体现,它在拥有+250%伤害的非常强大的属性的同时,也有生命和属性下降等负面影响,凸显了公司的承诺以不屈不挠的精神勇往直前。那时候还没有野蛮人这个职业,但“我一定砍死你”的光环只是野蛮人的专属。

在《暗黑破坏神2》中,末日使者得到了显着的增强,保留了其最强大的伤害增加,同时将其生命减益更改为玩家偏好的生命增加和命中时更偏好的生命偷取。攻击时它还有机会激活削弱技能和攻击准确度加成,因此拥有末日使者的角色确实可以给怪物带来厄运,除非它们具有物理免疫能力。

暗黑破坏神3的末日使者被改为一把单手剑,它是一把稀有武器,保留了其强大的物理攻击属性,但有5个主要的增益和物理伤害。在2.1版本之前,它还继承了《暗黑破坏神2》的吸血和生命值增加,使其成为当时的优秀武器。在套装和特效时代,它与其他武器相比已经没有什么特色了,尤其是无法与套装技能联动,它又变成了垃圾。

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