大家好,我的名字是阿明·拉吉。作为一个80后,在我难忘的2000年高中岁月里,每个人都曾有过武术梦。 《仙剑奇侠传》除了能够体验到当时的梦幻武侠之外,值得注意的是,它是一款十足的武侠游戏。《剑侠情缘 月影传说》
长期以来,国内玩家有一种观点,认为RPG游戏最重要、最灵魂、最核心的就是剧情。一款好的RPG,一定会通过剧情给玩家留下深刻的印象,留下所谓的记忆和情感。
近来,国产单机游戏日渐式微,越来越多的玩家怀念老游戏,但那些过往游戏的剧情缺陷也成为人们讨论的热点。比如《仙剑奇侠传3》的疯狂迷宫、《幽城幻剑录》要求不高的支线任务、《幻想三国志3》没有古风的肤浅对话等等。而《剑侠情缘 月影传说》是我记得轻松获胜的一场比赛。
2001 《月影传说》 这是一款由西山开发并发行的武器ARPG游戏。事实上,ARPG游戏在当时的国产游戏中还比较少见。著名的经典游戏《刀剑封魔录》和《秦殇》于2002年刚刚发布。
说实话,《月影传说》的剧情只能用平庸来形容。没有惊喜,没有喜悦,没有失落。有趣的是,从故事到人物,一切似乎都与“月影”这个词没有任何关系。这无非是“富贵如浮云,天下第一如月影”之类的牵强观念。完美的结局,杨应风拥抱四大美女回家,却难免陷入俗套。但这款游戏之所以如此受人喜爱,是因为它成功的最大秘诀是与故事无关的东西。
无论是战剑系列还是玄幻系列,虽然号称武侠RPG,但现实是它们与传统武侠相去甚远,神、怪、奇幻混杂了太多的玛苏。故事。《月影传说》里,亭台楼阁等房屋,桃花碧池的田野,竹笛丝弦的民乐,古风的人物对话,战斗中的武术技巧,无一不是包括。马苏。都是,,古代。请注意,一点也不突兀,英雄呐喊、玄武、木制机器人……各种元素构成了完美纯粹的武侠意境。这应该最能引起玩家心中的武侠情结。
故事以非常平凡的方式开始:出身名门望族的杨应风继承父亲的志向,向武当行道人发起挑战,志在成为天下第一,但他当然无法击败武当的顶尖弟子,跌倒在地。 把它扔掉。挫折。然后我认识了一个朋友,认识了一个美女,然后发现我的朋友其实并不是朋友,那个美女也不是我想象的那样,我就来了兴趣。第一个女主角,一个美女,被救了。之后当然是闯荡江湖,习得无双武功,最终打败了接替他岳父的魔教老大,但瑞云在他脚下崛起时,他却起飞了。身体升上极乐……噢,不,他脚下升腾的是一片祥云,他和众美女都隐居了。
西山洲的艺人确实技术精湛,无论是紫霞、纳兰小姐,还是后来出现的月美颜,都是符合,,人审美观点的精致美女。并且与角色的性格十分契合。紫轩温柔多情,长裙飘逸,月媚儿武功高强,勇敢果敢,雪儿自私活泼,却调皮可爱。成熟的二次元环境中,可爱清纯的美感,鸟语花香的仙境山林,桃花碧水的竹屋,配合着笛子和口哨的旋律,我相信没有什么比这更能让,,玩家印象深刻的了。也就是说,无论剧情优劣,当时的《月影传说》在这三个方面显然都有超越一般作品的亮点。
《月影传说》发行时,大宇引领着RPG潮流,韩滩在SRPG领域占据主导地位,其他制作商也都在专注于这两种游戏类型的剧情游戏。西山居则另辟蹊径,以国人不擅长的ARPG形式呈现游戏。这样的设置大大减少了大陆玩家在回合制战斗中的疲劳感,我拿刀砍你,我给你棍。我在大宇无与伦比的迷宫和汉唐的破天矿井里流过的泪水也流了下来,我感慨万千,感叹道:“我终于自由了!”在将黑暗的优势融入当地主题而不是机械复制方面,西山洲可以说是其他城市的典范。
至于缺点,不得不说整个战斗中近战技能太少了,而且除了易精经和剑技之外,大部分都是魔法般的远程攻击,堪称豪华。但他们与武术并不是很接近。一方面,剑、铠甲、药品等的缺失让游戏显得单调,但另一方面,它采用的“跑+打”系统,大大降低了游戏的难度,使得游戏的难度大大降低。更容易战斗到最后。
其次,《月影传说》在当时是一款罕见的多结局游戏。根据玩家控制杨迎风的好坏行为,剧情会分成多条路线,通向不同的结局。比如是否杀死紫霞、是否被纳兰岛岛主利用、是否成为武道联盟盟主等等。面对四位美丽女主角时出现的各种选择,会让玩家思考哪个更重要,谁对谁错。我刚才提到的他拥抱四位美女并闭关的结局是很难创造的。最终,同时遇见了两个女孩,并没有先和子轩说话。于是,紫贯变得郁闷、后悔。已经很久了……啊,不,已经有一段时间了。
另外,游戏中还有很多细节体现了西山京的用心,在游戏的客栈里你可以听到《剑侠情缘2》的经典主题曲《妖精》。当剧情发展到雪児的时候,一边被食人鱼袭击一边寻找宝石的小游戏还是蛮有趣的。更有趣的是,杨应风和某女睡了之后,第二天再仔细一看,他的生命值只剩下一半了……
最后,谈起《月影传说》必不可少的就是炫丽优美的片尾MV和广为流传的主题曲《爱的废墟》。从桃花林到雪山,从冰湖底到阴森古堡,阅读传统而纯粹的武侠故事总是让人身临其境、想象力丰富。最终的MV可以说是游戏故事的总结,也完善和深化了,,元素。月影、鳞波、山凉亭、河船,甚至还有美女流星,是田园风光与侠义的完美结合。 “一颗悲伤的流星,一次荒凉的逃亡,留下一颗需要清理的星星,一个不负责任的结局……”除了学院派女歌手于瑾演唱的《爱情的废墟》,西山省的剑客也忍不住感受爱。我不禁为那触动我心的爱而陶醉……
用流行元素演绎经典爱情故事并不罕见,但说到游戏音乐,古今故事却相得益彰。至于《月影传说》这款游戏,虽然我对剧情相当不满意,但是当时的武侠氛围已经很完整了,而且讲故事也有点独特,所以在这些假设下,剧情是有的实际上得到了很多好评。用商业术语来说,这是“好评如潮”。今天潮水几乎干了。然而,当我回顾这款游戏时,我觉得虽然剧情还记忆犹新,但游戏最大的成功并不在于剧情,而在于制作者认真忠实地创作了故事。在武术的世界里,从字母、名字、图画、到音乐,没有任何杂质。而这个完美无缺的武侠世界是不是已经比梦想更加美丽了,更何况还有美好的爱情呢?
让平凡显得非凡是展示你技能的最佳方式。我对吗!
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