说到有史以来最难的游戏,玩家们会有不同的看法,喜欢MOBA游戏的人会觉得FPS太快,而喜欢FPS的人会觉得家庭游戏太复杂。类似的问题在游戏史上一直存在。有些游戏被所有玩家认为是最难的。继续阅读以找出答案!
【Catherine Fullbody】这个游戏的中文翻译其实叫《凯瑟琳:玉体横陈》。第一版凯瑟琳刚宣传的时候,Atlas(凯瑟琳的游戏制作者)的宣传照都是两个凯瑟琳性感又恶魔的样子。一切尽在眼前,谁能受得了?
而当无数玩家购买了《凯瑟琳》后,才发现这其实是一款推箱子游戏。于是,不少玩家愤怒的问道:“这样可以吗?”当然,并不是所有的事情都能逃脱真理法则,但是当极客尝试之后,他们发现推箱子其实很好玩。
但如果这个游戏真的只是一个简单的推箱子,那它就不能称为经典。 《凯瑟琳》其实是一款剧情解谜游戏,讲述了男主角文森特徘徊在两个凯瑟琳之间的故事。因为文森特背叛了他,他每天晚上都会做噩梦。在梦中,他变成了牧羊人并开始推箱子,而老板继续从下面接近英雄。在你被抓住之前就做吧。完成推箱此外,文森特会在每个推箱开始前进入忏悔室,你的选择将影响游戏的发展和结局。
当然,推箱子的难度相当高,和那些注重故事、玩法轻松的可爱海豚游戏完全不同,以至于连凯瑟琳都嘲笑我说:“如果你“是个男人,就到这里来。” 100楼!即使在线时出现其他玩家的名字,也意味着他们已经死在这里了……
除了冲破盒子本身的挑战之外,凯特王妃还专注于讨论她对婚姻价值观的看法。相信有些玩家看到这个问题已经很头疼了……【猫Leo】
很多玩家都玩过马里奥,但是你玩过马里奥变态版的猫利奥吗?猫利奥的游戏结构和马里奥很相似,只不过马里奥的脸变成了猫的脸。取而代之的是,猫利奥现在是死亡游戏而不是一个清晰的游戏,让玩家有各种可以想象到的体验。这些都是设计师为玩家设置的陷阱。
在正常游戏中,你需要尽可能多地吃金币和拾取道具,但在《猫里奥》中,这些都是陷阱,如果你吃不到金币或拾取道具,游戏就结束了。现在我想做相反的事情:如果我遵循真理,我应该跳下悬崖吗?对不起,如果我跳下悬崖我会死的!就连天上的云也能把你推死。我不知道接下来我会死在哪里。更糟糕的是,这款游戏根本没有保存点。一旦你死了,你就必须重新开始。如果你想征服猫里奥,编辑部建议你有电脑的话就用手柄玩吧,但是弄坏你的电脑毕竟是一件痛苦的事情……【茶杯头的冒险】
别以为这是一款老游戏。虽然它最初因其1930 年代的美国动画风格而吸引了玩家的注意,但真正让它流行起来的是硬核游戏体验。 《茶杯头》是一款横向卷轴游戏。请相信。在开始游戏之前,您需要准备更多控制器。 《茶杯头》的问题之一是主角的血量很少。与魂斗罗不同的是,如果接触到敌人就会被摧毁。死亡,但我还有魂斗罗,喝回血药水还需要一段时间,而茶杯头一碰就会掉一滴血。如果被击中掉落,跑酷金币收集关卡开始后就会流血,剩下的过程就可以带着恐惧去玩了……
如果挑战失败,玩家必须重新开始关卡。幸运的是,你可以控制每个关卡的长度,通常在2 分钟以内(如果你能通关的话……)。失败后。当达到这个关卡的一定程度后,就会用BOSS形态来嘲讽玩家……
而在《茶杯头》中,BOSS攻击性太强,连躲都躲不掉。光是神灯的形态,BOSS就拥有三种不同的攻击动作。每次挑战仅使用一次。如果同一招式重复使用6-7 次,则当玩家再次尝试时,这些招式将再次使用。如果玩家死亡多次,BOSS会切换到第二次攻击并做出反应,所以依靠背板操作的玩家很难克服这个问题,所以对自己操作有信心的同学一定要尝试一下.你觉得怎么样?[塞莱斯特]
《Celeste》的中文翻译是《蔚蓝》。它本质上是一款攀爬动作游戏。可以爬上去不能下来,只能从一个场景到另一个场景。然后收集并隐藏。操作非常简单。这很简单。上下、左右跳跃、冲刺、爬墙。动作游戏中只有几个常见的按键。看起来很简单,但是当你操作它的时候,它就会疯狂地恢复。每个级别都有两个侧面。AB、B面是玩家必须找到的隐藏关卡。如果你在A面死了50次左右,那么除非你死了1-200次,否则你就无法突破B面,所以这对剩下的对手来说只是一个天花板级别的游戏。
除了无尽的死亡之外,小编对蔚蓝唯一的印象就是角色的对话音频。老太太的笑声引导你通过关卡,真是太神奇了。我们建议录制它并将其用作闹钟。
【流星斩击】当《逆水寒》悄然火爆的时候,网易其实又出了一款高难度的硬核手游,即《流星蝴蝶剑》。第一次测试的时候,流星长拳还补了死亡玩家的总数。宣传海报当然可以。有点变态了。
流行的蝴蝶剑的难度不在于你可以花钱通关,而是这个游戏需要一定的动作(躲避、不贪剑等)才能通关,而玩家的技巧就是也需要。反应速度,氪金玩家和非氪金玩家唯一的区别就是可以多两把剑支援BOSS,但如果你控制不好,还是会被打败。而在《流星超拳》中,BOSS并不是一个可以白白打败的角色。游戏中的每个BOSS都有不同的攻击路径。它不仅攻击力高,而且还拥有自己的装甲。像这样强大的NPC并不多,因为他们可以巧妙地躲避玩家的攻击……对自己操作有信心的玩家可能想在游戏中尝试水,但我没有注意到,请不要责怪我! 【挖个洞求生存】
别误会我的意思。这种为了生存而进行的挖掘并不是《绝地求生》所做的事情。如果绝地求生还有技巧可循,那么挖掘生存就得靠悟性了,对吧?玩家被困在锅里,双脚无法行走,爬上恶魔峰,必须依靠强大的臂力以及锤子的精确定位。
这款游戏的不同寻常之处在于完整的镜像控制系统;如果你想向右跳,你必须向左蓄力,如果你想向上跳,你必须向下蓄力。制作组在制作这款游戏时,表面上说“制作这款游戏是为了伤害某些人”,但不得不说,制作组确实是用心良苦的。 [一只狼]
《SEKIRO》实际上是一款脱胎于日本忍者文化的独立动作游戏,但底层的立场系统设置赋予了它一种武术的感觉。刀不多,但只要不被攻击砍伤,来回可以打300回合。但如果你失去立场,对不起,我会用刀杀了你。萍萍先生,这看起来是不是有点像武术?
姿势栏设计让游戏更加真实,BOSS反转的设定大幅增加了SEKIRO的难度。在每天的地图上,你会面对三种类型的敌人:普通敌人、精英敌人和BOSS,但这些敌人攻击性比较强,也会偷袭你。或许你正与红鬼激战,突然有持枪者前来欺骗你,让你措手不及。
另外,《只狼》还拥有比较严厉的死亡惩罚机制,而且虽然可以借助龙阴之力复活,但一旦用完,就只能从鬼或佛重新启动。我气愤得只能咒骂宫崎,想着我所做的努力、我走过的路线、我杀死的敌人、我伤害的boss的生命,都要付诸东流。( 《SEKIRO》的作者)作为一个老盗贼。除了这些之外,还有什么游戏是无论如何都无法通关的吗?欢迎下方讨论!
标题:史上最难玩的游戏,史上最难玩的十大游戏
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