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最终幻想15制作人田畑端,最终幻想15的结局是什么

时间:2024-03-12 08:54:01 来源:头条 浏览:0

2018年11月8日中午12点03分,家住朝阳区的李先生回到电脑前,戴上耳机,开始观看期待已久的《最终幻想15》两周年特别。。,浑然不觉。大新闻.正在接近他——

正在努力用DLC 填补《最终幻想15》 剧情空白的导演Hajime Tabata 离开了Square Enix (SE),同时年初公布的4 款DLC 中的3 款也已经发布。取消。

家住朝阳区的李先生这才意识到,这一切都是一个伏笔。

11月7日,SE在2019年第二季度财报中特别表示,由于专注于高品质3A以及取消部分项目,Luminous Productions遭受了37.33亿日元的亏损。 Luminous Productions是由Hajime Tabata先生于2018年3月建立的以主开发者《最终幻想15》为中心的团队,可以说是SE中最熟练使用Luminous引擎的团队。

所以也许这些损失大部分都是三个DLC的成本,而管理层之所以采取这样的“及时止损”行动,很可能是因为皇家版销量不够,你可以猜一下。被期望。一些听说长期更新计划的玩家表示,“《最终幻想15》已经这样了,所以也许专注于续作也可以。”有些SE可能有这样的想法。

塔巴塔先生还在2017 年12 月向媒体谈到了未来新的知识产权举措,但他辞职的原因可能并不简单。现在看来,塔巴塔的最后努力已经导致了公司的最终决定。

这是田端畑的“最后的努力”,真正配得上“最终幻想”这个词。

自从2012年和田洋一接触他后,他就开始为此目的“奋斗”。

2012年,时任SE首席执行官和田洋一打电话给Hajime Tabata,询问他是否愿意接手并重启《最终幻想V13》项目。他带着这个问题回到了团队,但90%的团队成员都反对接管这个项目。 Tabata在接受《EDGE》杂志采访时表示,当时他的团队并不想与野村哲也的团队合并,并且意识到该项目将面临的困难。

当时《最终幻想V13》已经开发了六年,我中途加入开发,改变方向,重新开始,但我们都知道这并不容易。

但我们都知道塔巴塔最终接手了这个项目。他用了六个月的时间消除了每个人的挫败感,掌控了团队,并逐渐将项目引向了新的方向……

从接下来的波折来看,这一过程绝非一帆风顺。

2013年,《最终幻想 Versus 13》正式更名为《最终幻想15》。

2014年9月,田畑告诉《Fami通》,导演将被更换,但野村的蓝图将保持不变。

到2015年6月,他的说法是“《最终幻想15》不再是《最终幻想15》”。是的,2015年6月4日在ATR。。上正式宣布,因为剧情需要,女主角从斯特拉换成了露娜。虽然两者非常相似,但官方一再强调其设置完全不同。

塔巴塔举起手杖,将粉丝群一分为二。一组人为父子之间的亲情和四人互相扶持的旅程所感动,而另一组人则铭记斯黛拉当年转瞬即逝的美丽,并继续进行请愿活动。前段时间签名数量超过4000,发起者居然把签名发送给SE让SE重启《最终幻想 Versus 13》。

而现在,《最终幻想 Versus 13》已经成为一个可能永远无法填满的洞,但执行力如此出色的粉丝还会央求SE来填补吗?

但还有谁能承担起填补这个漏洞的责任,即使这个漏洞确实需要填补呢?

2016年3月,田端先生在《最终幻想15》的发布会上信心十足,在宣布发售日期时,还做出了将发售日期提前两个月的绝招,让现场气氛激动不已。当时坂口博信热情地介绍了为改变队伍流程而做出的各项改革,并称赞《最终幻想15》真正继承了系列创新的精髓。

五个月后的8月15日,田端先生不幸在官方。。中向大家宣布,《最终幻想15》已推迟至11月29日。原本发布会的日期定在11月30日,提前了一天,但现在回想起来,这一幕充满了讽刺。

游戏发售后,田畑先生对游戏的态度发生了很大的变化。

在上映前的采访中,田畑先生给了《最终幻想15》满分,但结合其他评论来看,与其说他给了《最终幻想15》满分,不如说是给了《最终幻想15》的努力。《最终幻想15》”。这表示已经给出了。整个团队。

不幸的是,游戏的质量与开发团队的努力并不成正比。

Tabata 在2017 年9 月接受Kotaku 采访时最终表示,游戏并没有真正意义上完成,他打算用DLC 来填补剧情空白,并作为团队的新挑战.承认确实如此。

“在PS4 和Xbox One 上创作一个庞大的冒险故事确实很困难。从这个意义上说,我们可能没有优势或能力或水平来让这款游戏成为真正完整的游戏。嗯。一切都完成了。但这并不是说,“什么都没有完成。我坚信我们刚刚所做的一切都是一项巨大的成就。”

Hajime Tabata在接受采访时表示,他在这个项目上不顾所有意见,并不是替罪羊。那时,他可能为自己的决定感到自豪。

他克服了团队的反对和明显的困难,接手了《最终幻想15》项目,并凭借高效的团队最终完成了《最终幻想7》的生产。

《最终幻想系列》回归挑战者的身份,用挑战者的精神突破极限。 《最终幻想》目前处境艰难,但作为开发者,我想说“我还没有放弃。”这些天舆论在喊“高清时代日本游戏输给欧美”,但我们要喊“我们还在!胜败未定”然而!''让我们再试一次并取得胜利。

他成为了挑战者,但他只是没有成功。现在回想这个决定,他有何感想?

或许,如果再给塔巴塔一次选择的机会,他仍然会选择尝试。这是因为他是努力开发《最终幻想 零式》支线故事并将手机游戏扩展为PSP游戏(《最终幻想15》)的人。

我只能祝贺他的新项目,并看着他以一种不服输的心态再次踏上征程。

最后,《最终幻想15》的故事大概真的结束了。

在今年3月举办的“最终幻想30周年纪念展”上,塔巴塔问粉丝们希望看到010-30000的“好结局”还是“超级坏结局”。

没想到最终以Tabata 退出SE 告终。

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