就在两天前,SE Development在日本创下了上线10天内玩家人数突破300万的记录。很多人借此机会了解到,最终幻想系列除了ARPG玩法之外,还制作了SRPG战棋类型的游戏。
其实SE制作《Warchess》已经有好几年了,但这几年并没有新游戏推出,而一提到经典的《最终幻想》游戏,首先想到的就是ARPG。相比之下,SRPG最终幻想感觉没有什么存在感,尤其是对于新玩家来说,但也不是没听说过就不能理解,只是恰好有一个现在网上有新游戏,所以我来介绍一下。这可能是《最终幻想》系列前世今生最不为人知的系列了。
20世纪90年代,SE的《最终幻想》系列成为了跨代的著名游戏IP,包括FC、SFC、PS,每次发布新的《最终幻想》游戏都会推出新的游戏IP。吸引了很多玩家和粉丝的关注和关注,大家都很期待SE这次会带来什么样的惊喜。不过1997年发售的《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》策略版》却是个例外,这款游戏是由刚转向SE的松野康制作的,玩法上是基于最终幻想独特的职业转换系统的设定。FFT是一款带有浓郁松野泰风格的游戏。
尤其是象棋玩法的设定,让人想起松野康的前作《最终幻想》,有业内人士表示,“松野康的游戏只是一款基于最终幻想世界设定的游戏”。 ’有很多方法可以看待这个问题。这项工作在业内非常不受欢迎。
但事实证明,松野康深耕战棋玩法多年,在FFT的开发过程中也加入了很多新的玩法设计。在本作中,我们放弃了回合制的概念,引入了“CT值”的概念,即允许角色在CT值达到100时采取行动。这样的设计在游戏中尚属首次,即使是习惯了传统SRPG的玩家,也有玩家评价体验FFT很耳目一新,也有人表示这是即时战斗的变种。 《最终幻想》系列的游戏玩法。
虽然《FFT》是支线故事,但它的设定影响了后续《FF》游戏的制作;比如《皇家骑士团》中就出现了“Ivalice”,玩家第一次看到这个名字是在FFT中。 《FFT策略版》以《FF12》的科幻世界为背景,再现了中世纪欧洲存在的一个小国。此外,由于松野靖风格的影响,故事比其他FF作品的魔幻题材更为复杂,因为它以一场被称为“狮子之战”的内战为背景,涉及民族冲突和战争等问题。宗教,它已经成为了。重点是亲情和爱情,人物错综复杂,就像专门为成年人写的童话。这或许就是这款二十多年前的游戏至今仍受到那么多人喜爱的原因之一。
总之,与最初的一致反对不同,游戏正式上线后得到了玩家的大量好评。不到10天的时间,FFT玩家数量就突破了300万,全球玩家总数很快就达到了1000万,但仍然有怀着“贼心”的战棋爱好者希望重返SE。很多。这个游戏发生在一个新的平台上。随后在2007年,SE发布了FFT Game Replica 《皇家骑士团》。由于其前身,《狮子之战》的销量也超过350,000 份。对于这种小众类型的战棋来说,换句话来说,也是一款相当不错的游戏。
不过可惜的是,2007年成为了SE战争游戏的热潮,本以为SE会一下子开发出新的《最终幻想》分支,但是在发布了《最终幻想12》 和《最终幻想战略版:狮子战争》 后,由于某种原因,SE再也没有参与过任何相关的游戏开发工作。
时光流逝,SE开始开发制作战棋游戏《最终幻想战略版:狮子战争》,该游戏首次在日本发行并获得大量好评,如今已经在日本正式发行。我们已经开始国服开放测试。
从游戏体验的角度来看,《FFBE幻影战争》就像是《FFT》的精神续作。你可以在游戏的各种机制和细节中看到FFT的暗示。图形和动作效果得到了显着升级。也是战棋玩法中重要的剧情部分,最重要的是,《FFBE幻战》与FFT相比并不逊色多少,能玩、好玩,同时还能得出耐人寻味的结果。
相信所有的老粉丝都会满意的,但通过这款新游戏,你终于可以再次体验SE战棋的乐趣了。终于,《最终幻想SE Chess》新玩法的公测版已经发布了,相信很多玩家都已经体验过并印象深刻,所以如果你有兴趣的话,何不尝试一下呢?不是吗?
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