该游戏是Square在与Enix合并之前在任天堂产品平台上开发的最后一款掌上游戏,继续沿用1997年的《最终幻想战略版》(FFT)的基本系统并依靠弱者,被称为绝唱。以GBA 业绩创造200 万销售额。
和当时在GBA上发行的很多游戏一样,游戏名称中的“Advance”与GBA中的“A(dvance)”相匹配,这不仅仅是一种偷懒的命名方式,客观来看已经成为了很多GBA的标签游戏。虽然这部作品的标题很随意,但是内容却非常不错。制作人员以开发《皇家骑士》系列的原Quest团队为基础,由松野泰树担任制作人,沿袭《FFT》的系统不仅仅是复制或重制,而是一款全新的游戏。
GBA 《最终幻想》画质惊人
《最终幻想12》和《最终幻想战略版A2:封穴的魔法书》都是以《伊瓦利斯》世界为背景的故事(从时间上来说,这是《伊瓦利斯》第一次正式与玩家见面),但从内容上来说,却有些许不同。与FF12的相似之处。虽然存在隐含的联系,但时间线、主角和故事情节之间的联系并不明确,松野大树也从未解决过这个问题。
这款游戏的一大特色就是“审判”的主题设定。
游戏中,玩家必须组建六人小队,在SRPG风格的三维关卡中战斗,发展剧情,解决各种。。。 34个职业系统,众多的武器装备,近乎完美的数值平衡,与本作独特的“法系系统”结合起来,实现了极高的可玩性。
发售后获得了极高的好评,玩家不仅能够在GBA末期玩到一部高度完整的原创作品,还能享受到音乐、画面、故事有机融合的体验。松野康树再次展现了自己的实力,证明了自己在SRPG领域的高手。该游戏现已在全球售出超过200 万份,因此在2007 年发行正版续作010-30000 是再合适不过的了。
标题:最终幻想战略版各版本区别,最终幻想战略版系列
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