最终幻想14什么职业pvp厉害,最终幻想14近战dps
作者:NGA-慕容小萌前言:本指南含有人身攻击、职业歧视、误导性煽动战争、谴责他人合理游戏行为、谴责国服战场环境、歧视新手玩家等内容,无恶意。请妥善处理。理性对待,讨论。本文本指南大约有20,000 字。完整阅读大约需要40 分钟。使用手机可能会给您带来最佳的阅读体验。文本指南相对简单。很无聊,我制作的时候很无聊,没有标出关键词,希望大家理解。本指南是在没有参考其他指南的情况下创建的,所表达的许多意见都是基于个人经验,所以请指出任何错误或不同意见。
本指南分为以下主要部分:按需要吃就行了。 1.PvP战场介绍。 1.背景技能。游戏玩家。一群玩家。 2.玩家对战。其他杂项对话界面。更改按键设置和系统设置。人物设定、战场宏选择、宏兄弟注解、命令、分组摆放等、前中期各种情况的应对、初学者常见的困惑和误区、战场技能机制列表、改进的战场等级列表、通用战场方法所谓所谓的原则,一些有趣的诗和笑话,黑泥战场上你还能做什么,4个PvP个人战场经验和感受,5个PvP具体职业包括策略和职业数据,常用链接,6个附加说明, 1个属于ff14pvp的pvp战场介绍, 1个背景战场, 分为3个家族72名玩家, 派别可以为胜利而战. 瞄准并战斗。目前国服版本的战场有尘土飞扬、碎冰、草原,还有阵地轮换机制,每天晚上11点轮换。每日大门开放时间取决于活动和。。。 PVE版本中,开始、中间、结束的人数有所不同,但基本上都是固定时间开门,早上基本没有门,72人以下的团体可以先进入门。当前版本最多允许4 名玩家参与。国内服务器的战场和国际服务器的战场不同。头上顶着馅饼的人就是指挥官。大多数战斗都是群体行动,国内服的战场和国际服的战场不同。国际服的战场和国际服的战场不同。 2 技能Pvp技能与pve不同。玩家必须在海都狼狱造船厂中更换钥匙,打开角色的战斗数据,并拉出并使用战斗技能和其他技能。进入地下城,需要特殊职业。 30级,完成一定数量的主线任务(详情见wiki)后,即可进入冲突前线。 PVP中的技能改动经历了好几个大大小小的版本改动,改动也引起了很大的争议,但相对来说,已经逐渐成熟,变得平衡,演变成现在的模式了。高但个性化提高容错能力,让新玩家更容易上手每个技术修复通常都是基于JJC,但对于人多的战场来说更加平衡合理。 3玩家观察表明,战地玩家受到FF14观众的限制,也受到PVP的限制,PVP是一个比PVE玩家少的副本(实际上还不少)。人多就意味着版本后期会有更多人玩PVP,你不用担心任何事情。人数和玩家的质量会直接或间接影响开门时间和开门质量。一般来说,节假日、周末、晚上等黄金时段,闸门开放次数较多,用餐时闸门质量也较差。为了胜利,为了头衔和坐骑,为了与亲朋好友玩耍,为了进行指挥练习,为了放松等等。说到说服新手不要玩PVP,我想说PVP是一个小团体。对于成年人来说,PVP 已经存在好几年了。 PVP中的冲突是游戏中人与人之间的冲突,这是不可避免的。新玩家需要的是对的。指导和指导。请体谅,有一个适应和习惯的过程。每个人都是新手玩家,只是玩的时间不同。其实这只是一个小问题,一个普通的战场。就是这样。玩家第一次接触它时会感到痛苦,冲击力可能难以承受。
正如吉田父亲所说,如果玩家真的喜欢FF14,并且有更多的人喜欢FF14,而FF14的PVP起到了反馈的作用,那么这个PVP模式和规则在未来的版本中将会是4。关于PVP方向的相关内容请关注看看NGA6.0的新内容5 特点PVP不像PVE那样有固定的机械流程或严格的技能循环,但它有方法和套路。当然,引导。。非常抽象,新玩家可能会感到困惑,但玩了很多次之后就会变得自然,这只是时间问题。自从2020年4月上旬国服更新新战场安莎·哈克尔,然后取消第8纵队和一些重要的技术改革后,三个大区的战场节奏和质量基本保持稳定,每个大区、每个战场都有自己的特色。自己的特点。每个区域的情况不同,每个地图对玩家能力的考验侧重点也不同,但尤其是在品管局,保姆的压力比较大,需要玩家一定的反应能力、判断能力、决策能力——制作能力仍然是你会被要求的。 - 制造能力。有蛋糕,有订单,就跟着做。没有蛋糕,就不要无聊购物,寻找机会,积极战斗。无论你进门的原因是什么,相信你的队友,对自己负责。队友们,积极主动,多沟通,谨慎行动,做出正确决策,团结协作,默契配合,共同打赢这场战役。 6奖励战场奖励包括称号、坐骑、狼印、指挥官服装等等。更多信息:Wiki 和Collector of Light、Big Pie、Great Mercy、Commander Catman、Hot Wheels jpg、Abba、Abba、Abba、7 个俚语和一些名词解释。一些战场俚语是快速交流的有力工具。本部分隐藏了部分内容,以下内容未分类: 决赛是指进入决赛阶段的阵营。跳赢或积分跳赢。进入决赛且分差较大的球队被认为已获得决赛资格。错误是队友或其他球队之间的各种神秘动作和操纵。派系。 《Gate》是一款适合72 名或更少玩家的《战地》副本。这个游戏的名字叫《门》。实际上是指在阵地战中开门放狼出去。玩家走出大门开始战斗稍后继续说明狼1 是指首次进入冲突前线的玩家,跳出冲突前线1 是指击倒造成的成就Knockdown通常,击倒后的助攻是指在战斗中或范围内协助击杀而获得的战斗精神增加2 点。对队友造成伤害并给予增益,团结队友(探索),控制对手,被击倒后等到生命条归零,等到斗志减半,等待5秒,然后复活就是诞生点。如果我们战斗,我们就会胜利。一般来说,决定性时刻是指两个人打斗的决定性时刻。胜利后,打开角色栏中的战斗数据,可以看到详细的技能说明和战场记录。 附加技能:每个职业可以持有两个附加技能,可以在战斗外切换。
战场上其他常见职业的常见选择:1.战士,龙骑龙骑,召唤的常见选择,2.枪刃学者,忍者舞者,黑魔(绝对更好的解决方案是(没有,但团队有更好的解决方案)) 2.战场定位:坦克在战场上的摆放位置职业:战场坦克血量最丰富,减伤技能最多,控制性好,减少治疗,增加伤害,有这样的技能,通常放在前线。作为整个团队最近的目标。他会被打,需要保姆照顾。当撤退或防御侧翼攻击时,它是保护我方有生力量免受攻击的支柱。如果你夹在两个家庭之间,正在包饺子等,TLB是一个非常有效的减少伤害的手段。如果你的队伍中有很多远程职业,或者如果你有很多近战新手并且没有前排,那么在一个满8人的小队中,一个好的坦克的作用是非常明显的。战场上常见的坦克有战士和枪刃,附加技能往往有铁甲、反击、血仇、武器投掷等,其中战士必有反击。战士拥有吸血能力(天生的勇气和反击)、脆弱性(混乱旋风)、抗控能力(天生的自由)和移动能力(。。攻击),使他们能够逃避控制;能够拦人,对重要目标有强大的防护能力(通常保护指挥官和前排近战攻击),其他刀片上有强化停止(弓冲击波),2阶段有位移(粗斩)和吸更多血的单一GCD技能(环之环)。缺点是不能自由控制,优点是停止控制效果明显,与暗魔夜翼配合使用时,可以召唤痛苦的核爆炸,可以形成完整的控制链。 TS包括骑士和黑骑士,这两个职业一般只有在团队有特殊需要的时候才会选择,一般来说比较少见,有的指挥官有5秒骑士无敌,但是也被召唤移除,凋零。通过结合骑士的忏悔和血腥复仇,可以最大限度地减少伤害。当面对高压情况时,它有一定的好处。黑骑士减少恢复量(暗影波、暗影)。前)具有体力恢复效果和伤害减免(黑暗讲道)与学者配合,可获得良好的体力恢复效果,并叠加战场奶妈的职业安置。战场奶妈是一名奶妈(包括她自己和她的团队成员;称职的保姆还需要照顾),前排t,前排近战和指挥),来补偿伤害,而团队则是用来增加你的队友的恢复力并保证他们的生存,推动到达高处平台,绘制阵地,并从侧翼攻击。高强度的对冲、优质的比赛等。游戏的核心,你队伍的奶妈能不能上场,关系到你队伍的韧性、队友的生存、队友的经验、比赛中是否不丢人。在关键时刻,你能否保持高昂的斗志,你的保姆能否掌控指挥等等。一个好的保姆不只是看她造成了多少伤害,结账时有多少牛奶,她还会看这是一场什么样的比赛,她是如何被击败或受伤的,我们会看看球队是否输了。保姆因为自己的操作问题而失去了一些人手,但在极端情况下,在正规战场上,她不会在一场战斗中失去几个人手。足以达到这个水平。在战斗的过程中,奶妈不仅要注意队友的位置,面对什么,指挥位置,那一刻的战场局势,还要适时的造成伤害,减少伤害,非常难受工作,所以最后,亲爱的妈妈需要得到最好的团队成员的推荐。这是对一个保姆所能得到的最好的赞美。
当前版本的情妇安排有所不同,但都可用。消除技术变革造成的刻板印象。这个版本的女主人的技能比较平衡合理。其他技能通常包括屏蔽、救援、慈爱、指挥和保护。一盾一保物,可带来救援。当你承受巨大压力时,你可以带来善意。平衡和冷静只有在有特殊需要的情况下才可以带白膜。良好的伤害(法令1000,痛苦中心2400),良好的技能范围(法令15(痛苦中心,周长25米)标准化翅膀(20伤害减少版本5.5)标准化紧急响应(神4000)标准化单组举升(心脏)悲惨舒适4000,狂喜之心2000),是情妇中最简单的。斗魂现在是战场奶妈的标准选择,从入门级开始也是占星奶妈的首选,有不错的伤害,但通常需要立即释放(重力)、伤害增加和伤害减少(占卜)、抽卡(王后)和占星术。选角系统感觉和其他职业不一样。它提供了一些预防性的保证(连续念诵系统)和念诵的突然中断(指责为中断)。练习的时候多加注意,就会得到相应的斗志。有点困难。学者拥有更多的能力和技能3+2(元气3000,预见4000)特殊技能(变身)强化治疗技能(心灵统一策略)学者获得斗志的方式更加困难,需要队友奶妈等级或一定的技能我们提前开始沟通吧战场上近战攻击的职业定位战场上的近战攻击有大量的有效伤害和有效的击倒效果近战攻击还可以起到前排伤亡的作用,获得斗志,占据战略要地,形成威慑“一支队伍中近战战斗人员的数量,决定了队伍的战斗效率。”等级在一定程度上决定了,对于刚玩近战的新手来说,在战场上频繁死亡是常有的事,这往往是由于走位、太靠前、招式或技能顺序、释放技能错误、没有警惕侧翼攻击、不敢上前造成伤害、太深入追击不必要的敌人、缺乏战斗力精神,不知道什么时候撤退,不知道什么时候反击,不知道战斗要持续多久,不知道什么时候看地图,我被这个问题迷惑了。一般来说,在自己队伍的战斗力比两队中任何一方都高、且队友实力都很强的回合中,近战其实是最难也是最热门的。你会发现你自己的近战就足够了。对面的敌人全部被击倒,奶妈远程也无能为力。由此可见近战的重要性。当前的近战系统已被根本修改。可以玩龙骑兵和忍者。你还可以扮演强大的武士队伍。武僧本身在团战中就比较弱。相对来说,和尚团战较弱,忍者团战较弱,但龙骑较弱选择目标有点难控制距离战士移动手段较少通用技能有流血、隔离掩护、近战、稀有其中,龙骑战士需要带血量,忍者需要带隔离,都有。
战场远敏的专业定位是战场远敏很弱,传统刮输出环境好。个人技能的输出是有条件限制的。我们有独特的方法来减少损害和拯救生命。这是您可以为您的团队提供的东西。这些包括伤害减少、韧性、伤害增加和增益。这是可能的。因为它相对容易启动并且是可选的,所以它被用来做一些近战战斗,这是法系不能或不会做的事情。对于初学者来说是入门武器,但最终并不是战场上团战的重要力量。一旦适应了战场的节奏并有了一定的了解,就可以开始近战和攻击了。其他职业。战场遥感的常见附加技能包括速度、专注、停止和自我修复。其中,速度型、集中型、自愈型较常见,但病情加重较少见。如果您想要远距离灵敏度,您可以选择使用停止。他们,舞者和诗人,可以选择在集中控制单个目标的同时加重停顿。团队可以选择快速行动。你可以选择集中注意力来造成伤害。你可以选择拯救你的生命。 -愈合。机械师的能力更多,单点能力更强大,拥有心灵传动中唯一的群体减伤和增伤技能,也是唯一拥有击退技能的职业,很多都是功能性团队职业,拥有能力和技能,团战激烈不适合手指和键盘,但是能力和技巧很多,而且还有团战的维持能力,敏捷性还不错,是一个职业舞者,群体伤害很强(比如剑舞),动作灵活(前进3步)以及对个人和舞伴的伤害增加(前进3步)以及对个人和舞伴的伤害增加,小大舞对于获得支持和智慧非常有效,但是需要小心队友发布的位置和舞伴。这是一个比较全面的团队职业,需要一定的战斗力。使用轮数累积您的载波的频谱。不要把所有的技能都交给不重要的团战。诗人唱歌。用它来给你的队友带来增益。远程杀伤技能(失血箭)和直线高伤害技能(绝峰箭))由于为队友唱歌的性质,只要唱歌buff持续,就不会错过任何一次助攻。封印技能(还有大地神抒情诗(Earth God's Lyric),总体来说是一个很容易通过辅助获得斗气的职业,需要经常团战来获得能量积累,职业谱有一定严格的技能要求,需要循环。最后说一下魔法师的定位(已经提到过) 战场魔法师是一种拥有压制、束缚对手,造成巨大伤害,控制战斗节奏的职业。战场上良好的控制力和跨度控制大多来自于双手,双手就像是缓慢移动的堡垒,常常会给对手造成一些伤害,但其低机动性往往让他们无法承受投掷。他们是团队中较弱的,容易进入输出主页,容易在高平台上交易股票,经常被职业战场魔法师带来,以测试他们的操作技巧附加技能包括魔法护盾,瞬发和吸血鬼。不常用的技能有混乱和以太爆裂,其中应该使用黑膜。瞬间施法可以选择魔法护盾保命恢复法力,熟练的话可以选择血吸,进入阵型可以选择以太爆,瞄准可以选择混乱。
召唤最常见的控制技能(痛苦核爆)毒传毒(炒股可选辅助)凋零(能杀无敌,骑士:走吧?)一定量持续跟进,适合短时间爆发伤害——还有火力提升能力、短时爆发、长时间持续输出,但需要调整技能,更难的是调整技能顺序,以及第一个新技能系统选择对于需要精确控制和伤害的上路非常有效的控制技能(夜翼)(受到伤害时觉醒),对单个目标群体有相当大的输出技能(核爆炸,污秽,奇怪的言语)等),保命魔法技能(以太步)、闪电技能(炒股和战斗)(意义),位置需要控制,新技能为主必须是上路的第二选择红魔的4段移动控制(肉搏接触) 、转职)、单目标护盾(交叉剑)、较高的单目标伤害(魔3连、魔2) GCD时间间隔按职业、战场、战斗时间段来解释坦克技能周期,但比较简单。难点在于控制自己的位置、调整自己的技能、了解实战情况。通常遵循你的立场和方向并做好你的工作就足够了。哦,他是一个工具人。无论你是否指挥,在真正的战斗中你都需要注意自己的位置和盟友的位置,如果你的队伍中有两辆坦克,你就需要更加小心,更加配合完美。在战斗中,你需要粗略地判断你的队友是否能跟上这波火力,并粗略地判断对方和自己的战斗能力水平。技能释放顺序、激活时间、自身战斗能力到一定程度、生存概率。在战斗中,如果能够不断提升斗志,在不需要护理的情况下完成任务,那么通过一系列的操作,老坦克就会成为专家。恭喜你,你现在已经是一名合格的工具人了。需要注意的是,坦克前进时使用的吸血技能并不是为了伤害击倒对手,而是为了通过吸血来调整技能的释放顺序,以维持自身的血量。这是关于成为某种东西。最近目标的位置,或战术目标的实现。坦克的其他功能包括控制单个或多个单独目标进行集中火力,瞄准敌人的高战斗力,目标指挥(不要太冲,孩子们)等。它包括在内。如果你在敌人密集的区域或者人群中,请谨慎玩,等你习惯了控制,你就会明白,不要太兴奋再来。选择目标护士的操作取决于个人经验,但开始时的挑战是留住他们并确保自己的生存。保姆职业因其独特的定位,与整个团队的韧性和一定程度的战斗效率相关。所谓保姆的工作,就是尽量不失去人,多护理人,多照顾人,保证被袭击者的安全,保证自己和广大群众的安全。 “如果部队不分散的话,能救多少人就救多少人。谁欺骗护士们的感情,就会被活活打死。”坎恩。在真正的战斗中,奶妈必须懂得调整自己的位置,观察部落的流动方向,集中注意力并及时撤退,以免被跟踪(但不要背叛你的队友)。奶妈在被瞄准时可以保护自己,但不能无视队友的生命,即奶妈不必站在队伍的最后,向前移动(避免被阻挡)。根据这个规则,远程红花(容易获得且容易损坏)可以提供完全有效的帮助。保姆电车问题的解决办法是,要么救所有人一起生活,要么不救他们就死,要么随机选一个人,但如果一定要选的话,我觉得那是最有价值的,我们选吧。
何时集中火力,何时不跟随,何时先跑,何时后跑,何时停止,何时化解局势等。当你进行更多的战斗并遵循更多的指挥回合时,这些自然会变得明显。总之,在可战斗的一波中,你可以根据自己的技能周期在正确的位置开始,打开血腥隔离盾,让其他近战战斗者分担伤害,这样你就可以避免在短时间内死亡。不管你能不能打赢这一波团战,近战你都赢不了。在选择职业的时候,你需要熟悉地图、地形、反击点、危险区域等,尤其是在近战中,你需要冲锋陷阵。遥感是一个可以让你补偿伤害并最大化你的团队的职业。造成战斗伤害并最大化团队能力。在团战中,需要注意不断的技能循环,让技能伤害最大化,并且需要注意不要对有技能和保障的坦克白白使用技能。远敏的挑战是如何在团战中打出足够有效的伤害,同时保证自己的生存。
,团队性的功能倒是其次的。拿出远敏不是见人就一通技能撩上去,也不是专门留技能k走近战队友的头,而是对齐跟上队友的输出,是拿到属于自己的正常战意增长。远敏和法系通常来说是最容易被击杀,也是比较容易针对的,在练习过程中不要为了贪不起眼的无效伤害而丢失了自己宝贵的战意,多加练习跑位置,充分利用自己的距离优势,该前压和近战一起前压,该撤退时也要利用自己的优势阻断来追的敌人,必要时刻请求生欲望拉满。法系是战斗节奏的主宰者,一个优秀的控制可以使一场团战胜利一半,难点在于对控制时间的把握和伤害技能的拉满以及一定的走位。需要注意的是被控制后是有10s免疫相同控制的buff的,提前或延后控制都有可能让这一场团战变得更加困难,队伍难以拿到战意或者根本没有战意,新手最初练习可以选择不放痛苦核爆,观察指挥队的主控召唤和优秀的召唤选手什么时候放控制。召唤的痛苦核爆通常是在三角的倒数2秒左右放出,而黑膜的夜翼通常是要先于召唤的控(组排较少待指正)控之后如果自身位置较好大概率是接法系lb的,一个好的控制速度是和队友的集火速度是相吻合的,也要注意先手被控和后手反打这两种情况,不要抢在指挥队的控释放前先控,控制技能也可以阻断第三家的夹击,冲锋等等,其中黑膜的睡眠效果比较显著,需要一定的提前跑位。法系和远敏一样也是可以前压的,不过法系前压一般是为了寻求一个较好的输出位置这和远敏还是有一点不同之处的。三大战场的一些特点简单说明(水平有限供参考)昂萨哈凯尔这个地图比较小,有着夹击发生时间快,地形不是太复杂,团战视野开阔目标清晰,经常出现的团灭的点位比较多,常规夹击位置明显,所谓家的领域范围比较明显,决胜时刻刷点比较随机等特点。通常战斗节奏较快,后期补分比较容易,只要点位摸下来就是自家的,由于抹点会被打断,在决赛圈围绕点位的争夺需要玩家灵性一点。中间点位的高台是炒股的好去处,也是被击倒最多的地方,要注意被冲的处理,通常是确定被冲时立刻跳下高台,近战可以开隔离罩,奶妈可以净化自奶等。在可能被夹击时变数较多需要注意,在练习的时候要明白常规防夹击的方法,高台被集火的常规处理,战斗地形的合理运用等。由于地图较小,节奏较快需更加平繁注意分数,点位,战斗力的变化,在合适的时间做出正确的决定。击倒被击倒的分数相对较高,一般来说前期一定的战意获取是必要的,没有战意也不要着急,不要送出过多的战意,不要放任一家的战意飞涨,前期的抹点相对没有那么重要,即使分数相差较大也可以比较容易通过抹点补回来,拖到后期战斗力高的一家会占据一定的主动权和优势,这时候就比较难处理了。荣誉野地图比较大,小冰的分布比较广,团战经常发生在大冰处和一些比较危险的小冰位置,自家分数与两家分数差距较大是不好补分和控制局面的,打冰获取的分数的是大头。一些时机节点需要小团控制一定的关键小冰,对对伍的战斗力要求比较高,也比较压榨奶妈,通常来说的夹击是不好团灭的,夹击的队伍来向也是比较固定的,有冰打更容易调整技能顺序,对队伍的短时集火能力要求也比较高,由于有冰的存在要对冰进行输出故对职业的选择也是有一定的限制,存在更优解,对于适合打长时间团战,需要经常积累战斗量谱才能打出可观的伤害的职业来说并不合适,在有指挥的情况下可以视情况考虑。地图视野不是那么开阔也有比较复杂的地形还有一定视野的阻挡,在初入碎冰的时候一定要多熟悉地图,在一家分数最高的时候,会出现有一家很难打到老一的的情况。在有激烈团战的时候,前期分数战斗力变化是比较快的,需要及时作出判断和反应,如果自家被团灭的次数较多是比较难获取胜利的,到了后期又要打夹击又要补分就必然要拆开队伍这是比较难受的。尘封秘岩地图大小中规中矩,视野较为开阔,地形对战斗的影响是比较大的,高台是比较特殊的地形,大小高台经常发生团战,冲高台和守高台是近战和其他职业的必修课,分数上限比较小,决赛圈需要一定的控分和掐点,前期分数增长较缓后期较快,点位的分数可以拆给多家获得,团战打的通常比较灵活,可以造成夹击团灭的点位位置是比较危险的,战斗过程要注意,打守高台等位置需要奶妈一定的操作水平,和常规的奶人略有不同。尘封密岩是大多数玩家最为喜欢的一张地图。由于高台点位的存在,某家战斗力一旦超过某一个阈值有了打决赛圈的战斗力把握高台其他两家就比较难打了,在有一定战场基础想要提高职业的操作水平这张图是比较好的练习场所。三pvp其他杂谈 该板块未加分类界面更改界面设置我通常会选择展开的地图和三家的分数放到一边或者一块,技能栏放下面,能压缩就压缩,战意和lb槽放一块,小队列表放到自己顺手的位置,奶妈建议放到右侧,其他职业可以随意,这些根据个人pve中的习惯怎么方便怎么设置。任务情报一般是和大地图放到一块的方便看分,状态栏可以放到醒目的位置尤其是自己的debuff栏,职业量谱推荐使用简洁版,也是需要经常注意的,技能描述在熟悉之后可以关闭,不太熟悉也可以选择技能显示帮助固定栏防止挡住重要的界面,焦点目标可放一边,可以给指挥一个焦点防止跟丢,奶妈焦点重要队友放在顺手的位置,聊天框一定要放出来,拖的稍微大一点,指挥发宏可能同时发很多,避免漏掉重要信息。其他不必要界面的就可以省去,还可以提升一点点帧数。键位设置这个是可以按照pve中熟悉的键位来设置相应的技能的,pvp中的技能少,常用的技能要放到顺手的位置上,几个关键的技能如上下坐骑,疾跑,净化,军用回复药,额外技能以及关键宏要给到合适的键位(关键技能尽量选择单独的键位防止可能的冲突)这里我的键位是qwertasdfgzxcv12345alt1234ctrl1234仅供参考。实际上在狼狱木桩练习和实战中慢慢调整就会舒服很多了,刚上手的时候按不过来可以舍弃一部分不重要的技能,再试着慢慢加入战斗中去,熟练的话是想要什么立马就可以按出来的,不看技能栏也是可以知道当前技能套路的。系统设置系统设置中图像设置建议关闭抗锯齿和所有人的摇晃表现,这些会让画面在团战时刻变得十分的模糊,会一定成度上影响目标的选择,习惯的话不设置也可。在其他设置之中,角色和显示物体数量调整至最多可以拥有最大的视野范围,可以更早的发现对面的动向。自己的电脑性能足够的话,可以开启他人的技能特效方便看清对面的技能释放,平均帧数达到80+最低帧数大于60可以有相对流畅的体验,如果发现人物和场景加载比较慢的话那么你大概率需要一块固态硬盘,如果帧数比较低的话那么你可能需要台性能更强的电脑(10系以上的显卡除了1050,1650型号类的显卡都可以比较好的带动ff)。记得在声音设置中关闭背景音乐,这个背景音乐打的多了真的会魔怔的,点点歌单,对准节奏没准一个坠星冲就5杀呢是不。角色设置操作设置角色栏可以选择战斗特效,可以完全开启队友的特效,建议关闭他人特效,如果你喜欢特效满天飞的话,第三人称俯视视角建议从70以上开始调整或者选择自己人物模型居中在屏幕中间,可以更好的操作和视野,在观感上也会更加舒服一点。操作类型选择传统模式,用鼠标右键控制视角的转向是比较适合战场的,如果不习惯的话也可以选择标准模式,但是标准模式在后跳等技能释放时会比较困难一点。目标技能切换方式这个依据自身的习惯都可以,选择目标会有些许的不一样,选择目标的方式大多是手点和键盘混用,也可以选择选目标宏和技能宏。如果团战时看不清楚自己的鼠标在哪可以更换一个鼠标样式。界面设置中可以关闭和隐藏不必要显示的东西。设置名牌可以将自己和小队的颜色选择不同于其他阵营的醒目的颜色,同理聊天框消息也是一样。这里说一下,在有指挥的情况下,自己需要发送重要的消息请选择呼喊频道提醒,这个是不会被对方看到的。战场宏的选择战场常用宏有打那家宏,三角宏,标1单点宏,撤退宏,夹击宏,反打宏,抹点宏,关键技能cd宏,跟随宏等等 其中职业关键技能的宏比较重要 如召唤的痛苦核爆三角宏,黑魔的十字夜翼宏,龙骑的坠星冲三角宏,奶妈的净化宏,lb等宏都为团队的交流和自身操作上提供了便利,常用宏放到了附件中,其实明白了写pvp宏的方法自己就可以写出相同作用的宏,也可以写出一些奇奇怪怪的宏,这里就不多说了。发宏哥,跟指挥等注意事项发宏是要提醒队友下一步应给干什么,在没有指挥的情况下,如果队友比较散,发宏的人要注意自己队友是否能跟的上,执行该宏时机是否正确是发出宏后队友的行动是否都来的及,发宏的最佳效果是多人一起发宏,但不要宏打架。一般来说,发出的宏是所有人行动的最高指令,由于存在一定的延时性,很多发宏哥发出去的宏达不到预期的效果,这时候就需要团队成员集体或分散行动,包括发宏的人自己都去按照宏的指令去做。在有指挥的情况下,一般情况是跟着指挥一起走,指挥发出的宏仍然是最高优先级,(当然在自身确信明白指挥决策失误的时候不要傻乎乎的听指挥的宏)在指挥阵亡的时候也不要慌,分析思考下一步该干什么,不知道的话一般是往出生点位跑或者跟着一起突围或者有副指挥带着,莫不要自乱阵脚,指挥选出来的职业不同,打法上也会有些许的不一样,法系指挥一般都希望队友往前打,坦克指挥希望队友有一个好控和能打出可观的输出,奶妈指挥自身操作会比较少,近战指挥会比较灵活,远敏指挥会比较好打等等应对不同开局,局中情况下的办法开局选择职业一般是每队两个奶妈,有合适数量的召唤和黑魔,远程和近战通常是6近战8远敏(就是近战少远程多)或者是11近战3远敏(就是近战多远程少)的情况,这种情况有无指挥的时候都要注意一下,如远程多近战少,近战在打架的时候有可能就在一直坐牢,近战多有可能会被卖掉前排,后排被融化没有支援,比较难追烂头,收割残血脆皮比较难,多波团战难以难以拿到全部助攻等等问题,切出适当的职业可以保证该局自身的游戏体验,也可以提升队友的游戏体验。在战斗中会遇到自家的分数较高或者分数较低(含有在跳的点)的情况,分数较高通常意味着会被两家打,自家打架会被夹击,这时候就要小心一点但如果是决胜时刻就要果断一点该杀赢杀赢该跳赢跳赢。分数较低的时候也不一定不会被两家夹,要时刻注意两家的动向,判断出其他两家究竟是想干什么,分差较大的时候通常优先补分,分差太大补不上来可能是死的太多或者错失了关键的时机,这时候也不要放弃,努力寻找机会也是有可能翻盘的。通常来说在场战斗的末尾是比较关键的时刻,有的时候就差几个人头的分就胜利了,有的时候因为掉了几个人而失败这些都是比较可惜的情况。新人常见困惑和误区盘点这个技能到底是什么样的,实际进闸打打就知道了要多看技能描述正确理解,在选择没玩过的职业如果是奶妈一类,可以先在对输赢不那么看重的阵地练练手熟悉技能。技能释放的问题,有的技能是需要目标才能释放的(大多数技能),有的技能不需要目标也能释放(部分近战的aoe连击),有的技能自身面向会影响到结果(后跳,移转)在使用时需要注意。什么时候该干什么 在一般情况下,有指挥跟着指挥,指挥说干嘛就干嘛即可。没有指挥的时候,会有发宏的人提醒队友干什么,要注意战场的局势变化很快,执行宏的要看当前时刻有所判断,就是未来观测一下。 没有人提示也没有人发宏那怎么办,如果自己对战斗比较熟悉可以自己来发宏,如果自己把握不住,发不出正确的宏(没有夹击发夹击,该打发撤退,该退发反打,不追追上去,该追要逃跑,该杀出去撤退被抓等等)那么要谨慎发宏。如果自己不会,那么就可以找到一个会玩的或者有称号的跟着他( 要确保他在认真打,不是在干别的 )一起,或者跟着大部队一起,即便最后赢不了也是有正常的团战的,切勿满天星打战场,除非对面两家也是满天星。战斗胜利的规则是怎么判定的 一场战斗胜利方式只有三种,一种是分数跳赢,一种是击倒任意一家的人获得分数满足胜利条件,一种是时间结束分数最高。不分胜负两家判负只有3个神典石 一般来说是前期中期建立战意优势,后期建立分数优势和其他优势来获取胜利的,但也不是都如此。怎么分辨对面是散人还是指挥 跑路整齐划一,团战有模有样,脱离大部队人数少,无战斗时都挨得很近大多是指挥队伍,反之则是散人,不排除有发宏哥和中途上下饼的情况夹击的情况怎么办 当被夹击或将要被夹击或者是意想不到的背刺,要明确来夹的方向,往那里跑不会被打,一般情况常规处理即可,如果发生无路可走,必要时候的突围是该做的。被夹了不要慌,要把握时机,不要条件反射看到人就咚咚咚撤退,听见撤退声音就后撤跑路,后撤跑路不一定是最优解也不一定安全。复活后该干什么 打战场虽说要保留战意打决胜,但是也不要怕死不要怕掉战意,战意多少和胜利并无直接关系。水平提升时期要专注于团战的胜利多加练习。战斗中难免被击倒,重新加入战斗要谨慎,因为很有可能和队友节奏不一致,操作不当导致再次死亡,一般来说复活可以集合跟上大部队,抹点,无敌抗伤,隐身偷点,无敌占点,打小冰,当秤砣人,侦查等等我功课做的很足,实战也练习了还是不会打 打的太少打的正常局比较少,可以选择奶妈坦克等职业,(也可以在玩近战时候停手先看,不是无脑冲上去,要找到合适的时机把握机会),可以分到一部分专注力留意整个战局的前后变化,仔细推导分析可以对战局变化有更加深刻的理解。跟指挥的时候也可以分析指挥在干什么,想干什么,但是非必要不要提前行动,太有自己的想法。队友都比较菜我只想赢 可以试试挂饼指挥团战 没有什么必须打够多少把多少胜 但要有一定的思路和指挥能力 要明白如何取得胜利 不要害怕被指责 或者挂饼打一波关键团战 一定要与队友沟通交流 挂饼可能出现集体降智无脑跟上指挥的情况 请避免这把没指挥我只想摆烂k头 可以挂一个别的如方块 与队友交流说明 这样不但有更多的头还能学到东西 要准备一些指挥常用的宏 可以选择拿用也可以自己制作 注意宏的基本音效要正确(大家默认什么是什么的音效)只要写的明白简洁就可以了距离太大跟不上怎么办 战斗中上坐骑跑一小段路 这个很有用 但要注意距离和被秤砣的可能 同理逃跑也是可以这样的如何分辨对面两家的情绪和仇恨值 如开局被一家成打零分很长时间 自己老三被老二背刺给老一送分 吃了一大波不该吃的人 拿了别人家不该拿的点位 被两家打被一家吃掉一波人后转移仇恨到后撤离的那一家等等类似的情况 一般是有指挥的会比较的明显一点如何抹点 抹点通常只需要一个人摸就可以了 其他人需要做的只是掩护他去抹点就可以了 掩护的办法有很多 如近远距离抹点 大坐骑挡住摸点的人 火力压制让他人不敢打断等对面马上就要赢了或者已经在赢了但是还没有赢 他们派出几个烂头与我方周旋 不要忙着处理这几个烂头 所有人先快速压到人多的地方打出分数压制再考虑其他的对面坦克冲进来了我方近战也冲进人群了我该如何走位 避免与敌方坦克挨得过近 也不是要去打有技能的坦克也不是一个劲的后退 如果是奶妈可以选择站位靠前的位置关照一下队友 其他职业要跟上近战的输出 啊不会打团的时候一个团的人被一个坦克压着连连后退把我与大部队脱节了怎么办 寻找不会阵亡的路线 这是我的逃跑路线jojo 有时也不要急着和大部队汇合 必要时候可以使用返回技能其他提示等待队友一波融化不抢控 通常来说自己的节奏超前或者延后都不好很有可能对面反应过来奶妈奶上火力不够一波融化不掉。不要贪无效伤害 非必要不要炒股 不要打上头 该停手停手拉开 要感受奶妈和队友的水平 队友发出来的宏要稍加判断 奶妈常规不去抹点 奶妈跟团打架 需要带奶妈打野 ,要打冰和大队伍分开等情况另说 反应要及时 不要卖队友尤其是奶妈 不要白给送战意送分 不要单挑整个队伍 不要梦游逛街玩成单机游戏 要多喝热水 不要给奶妈过重的负担 在有迹象打长时间的团战时要注意留有一定的关键技能 要注意奶妈的位置 要注意指挥的位置 要注意队伍的阵亡情况和队伍夹击的人数 被集火反打看看奶妈是不是被击倒 要多观察地图获取重要的位置和战斗信息 不要集体挂机在一个地方 团战时奶妈远敏尽量避免被控一波集火导致阵亡 不要争着抢头 这不但抢到的概率很低可能队友连一个助攻都吃不上 要听指挥跟着指挥 法系远敏的lb硬直比较大可以选则适当的营救 打一波就跑的情况要注意 没发三角不要打爆发技能 群体爆发技能通常不要就打一两个人 不要追危险烂头避免反打一波融化等……战场技能机制盘点如龙骑开龙血的时候打出第一段aoe因为判定问题时并没有开出龙血,武士的天下五剑打不出去等(由于目标的位移),看不到目标释放不出技能(人物模型看不到目标),卡着奶妈视角奶妈奶不到人(人物模型看不到目标),自己与选择目标存在高低差技能打不住人或效果很差(几乎所有的aoe技能和lb技能都有着大约两个人物模型的判定高度),关键时刻由于卡命令选不中人群导致技能打歪(尚不清楚原因应该是shift组合键所导致),位移技能卡硬地形和软地形(位移技能的实际过程不同),地图墙边卡视角(游戏机制固定),无敌返回人数多占点(碎冰),无敌多段位移抹点(草原),战斗状态的进入和退出(打出伤害和控制,等待一段时间脱战,奶妈比较明显可以中途查看自己的额外技能是否可以切换),地图上视野出现和消失(进入战斗状态和退出战斗状态均会在地图上有所体现,为所有人可见),被奶的队友身上跳了数字但仍然没有救回来(机制如此需要提前抬到健康血线)被控可以惯性滑步(机制)不动可以不被控(某些时刻)进入战斗状态从高处落下会受到大量伤害(机制)营救飞尸(先奶安全再营救)位移被死斗(死斗机制)超距离位移(应该是bug,尚不清楚具体原因)在墙体后面不要释放奶人的技能会暴露位置(技能特效会穿过墙体等位置)等等战场水平提升一般方法在一开始打战场是不必太在意输赢,人头和战意的多少,这个阶段是提升自己操作水平和战局意识的时候,可以先熟悉熟悉地图,跑跑图(如碎冰)确保自己能够不专门看身后跑位,可以专门练习自己某一方面的能力和所欠缺的东西,确保自己有一定的专注来观察判断思考自己的问题,如没有及时按出热水啊,没有及时撤退啊,分数变化太快没有反应过来,打的时间太长队友已经走了等等,实在不会也可以选择不参与或少参与战斗,就是远离战斗发生地进行一个观战。实际上打战场只要多打,多打有水平的质量局,自己找组织找老师相互交流水平立马就上来了,多了解其他职业是什么样子的(这可能需要一个全职业)发现还是不会那可能单一职业打的次数还是不够多,这个提升速度和上限可能会取决于自己的智力水平,呃就是真菜这能有什么办法。近战可以选择适当的炒股练习,因为有指挥的的时候也是这样打的,记得提前py一下奶妈。可以寻找车队上车,也可以组排自救,可以自己录像复盘,也可以寻找b站上的第一人称视角,b站上的up主的战场录像和职业战场攻略,可以请教老师们具体战斗怎么打,也可以寻找指挥复盘教学,实在没有什么好办法也可以找我,指路贴到文章末尾了。勤加练习虚心交流,相信水平提升会很快的,打战场也会更加的体会到快乐。战场所谓的原则所谓师出必有名,不出无名之师,是有一定的道理的,两家共同夹击实际上分数最高(包括已经拿到的点和在跳的点没打的冰等)的一家是合情合理的,但有时也不尽如此,如拿该拿的点,杀人压分,控制制约战斗力高的那一家,两家纠缠不放,一家位置诱人,去夹击转火目前确定分数将要变成最高的那一家,制约分低战意高那一家等等情况。不能在关键时刻打老三是因为,老三分数较低被打掉人补分变得很困难,对于老三来说可能这一把战场赢变得很困难甚至毫无希望,盲目打老三可能会使得老三生气保送(保送其实很简单,给另一家白送人头或者夹击黏着),还有可能被另一家打出夹击或者团灭。有的指挥会有战略上的安排,指挥遵循的所谓原则和散人可能并不一样,这个就要具体情况分析了。一些好玩的诗句段子吐槽黑泥各种有关战场的图很有意思详见微博,微博的各种画师,隔空喊话bot,今天战场赢了吗等(有一个经常发有关战场笑喷图,迷惑发言和行为的找不到了知道的可以发一下),三个大区战场大群发的有关战场的图。战场还能干什么战场除了整一些沙雕活还可以拍照,可以甜蜜双排,可以打雪仗,可以看海,海边玩水,可以偷晴,可以贴贴,可以整活如多人骑上肥鸡长颈鹿等坐骑逛街,也可以一起沙雕,在纪念大版本技改的时候是拍照的好去处,战场追星( 切勿沉迷追星 ),对面两家互掐加油打call,偷看猫男指挥官,偷看猫娘,偷看幻化,战场刷赞练副职升级,胜利无任何希望挂机喝茶泡脚等等四pvp个人战场体会和感受战场打到现在也有一年多一点了,它已经成了我生活中的一部分,它对于我来说确实让我有所改变,让我认识和明白了许多。战斗中有过指挥带着所有操作拉满,也有过连输坐牢一下午,现在的常规闸已经很少有能够三家玩家战斗打满的局,对于老手玩家来说可能也是很久没有遇到能够真正活动筋骨的质量局了吧。自己打战场从一开始的迷茫到后来的水平上升再到后来的瓶颈期最后到摸鱼操作变形水平下降,一路经历许多,现在散指指挥的稀烂也没有什么进步和头绪。自己进战场一开始是打了很长一段时间的奶妈,觉得奶妈很好玩,奶人很开心,后来过了奶妈的手感的巅峰期再玩就显得有些力不从心。我是喜欢连着打战场的,一把接着一把,有的时候打的多了会比较累,水平会下降很多,也见到过许多操作很优秀的玩家,操作质量真的是神乎其技十分的佩服。早些时候会比较容易记住常见玩家的ID和较为全面的复盘一整局,现在变成了孤寡老人,记性不太好,只有一些比较特殊的指挥合适给我留下了很深的印象。你说打战场它真的好玩吗,其实也不是那么的好玩,就和天天上班一样,只是喜欢和朋友一起组排开语音体验战斗的乐趣罢了。希望大家合理进行游戏,调整身心健康,拒绝战场pua。 现在一天不打战场就浑身难受,你看我现在精神抖擞jpg五pvp具体职业攻略和职业数据常用链接b站职业教学和各类操作第一视角,使用搜索功能可以直达。六后记在选择攻略放出拟定是NGA的时候去看了一下版规和排版指南,检查了一下应该不会有什么问题把,排版就将就看一下吧。制作攻略起因是觉得二区散人闸的质量不高尤其是奶妈这一职业,多数玩家还是不太会打战场,这可能有更加深层次的原因吧,今年4月份便想着出一份战场进阶向的攻略,后来因为各种原因咕咕咕,完成这份攻略后(可能会有一定的修改补充和再版)短时间大概率不会补上这份进阶向攻略了,本攻略由我一人独自完成,攻略制作时间比较短,时常做一段就忘一段,个人水平能力有限( 战场组排没打多少,指挥的稀烂,文字水平也很将就 ),所述不够详细和严谨,有问题可以提出讨论。在攻略制作快完成的时候偶然看到了微博@想和你打荣誉野的雪仗(黑芝麻糊)所写的纷争前线零基础入门攻略和不同战场的基础攻略,我直呼尴尬,配套使用应该会有不错的效果吧。文章写完的时候发现这些东西也算不上什么攻略,将就的看看吧,就说这么多把,可算是能打几把战场了。另外鸣谢 窃取某伊老师的战场常用宏 交流群的小伙伴们附件 战场常用宏 .txt技能宏/pvpac 营救 /pvpac 营救 /p 氪了168,老婆回家! /micon 营救 pvpaction/pvpac 护盾 /pvpac 护盾 /pvpac 护盾 /p 你还不明白吗?这个护盾,就是忒喵核废水! /micon 护盾 pvpaction/targetenemy/facetarget/action 自动攻击 /pvpac 沉静 /micon 沉静 pvpaction/pvpac 苦难之心 <三角>/pvpac 苦难之心 <三角>/pvpac 苦难之心 /pvpac 苦难之心 /micon 苦难之心 pvpaction/targetenemy/facetarget/action 自动攻击 /pvpac 天辉 /micon 天辉 pvpaction/e 摸了 /targetenemy/facetarget/action 自动攻击 /e 自动攻击 /pvpac 煞星 /micon 煞星 pvpaction/target <三角>/facetarget/action 自动攻击 /pvpac 重力 /micon 重力 pvpaction/pvpac 深谋远虑之策 /micon 深谋远虑之策 pvpaction/targetenemy/facetarget/action 自动攻击 /pvpac 剧毒菌 /micon 剧毒菌 pvpaction/targetenemy/facetarget/action 自动攻击 /pvpac 能量吸收 /micon 能量吸收 pvpaction/facetarget/action 痛苦核爆 <三角>/action 痛苦核爆 /pvpac 痛苦核爆 /micon 痛苦核爆 pvpaction/a 《痛苦核爆》CD /facetarget/action 幻影弹 <三角>/action 幻影弹 /pvpac 幻影弹 /micon 幻影弹 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