作为《最终幻想:纷争》 系列的长期粉丝,我决定在街机厅尝试该系列的最新街机版本。从标题中缺少数字可以看出,这是与KT Corporation 合作的新重启作品。说实话,在玩游戏之前,仅仅通过观看游戏的各种PV,我就感觉这款游戏与之前的《纷争》系列有很大的不同。这主要是由以下几点造成的。
1.人物风格较前作有所改变。新推出的“冰鲜”面条更加细致,材质也更加美观,但感觉还是很奇怪。这真的是史克威尔艾尼克斯创作的角色设计吗?
2.游戏系统存在一些差异。作为一款动作游戏,角色之间是如何联系的?这样锁定一个目标不就暴露了它的目的吗?那么如何应对来自幕后的突然袭击呢?
3.如果看玩法的话,可以发现这款游戏基本都是使用连击取消,某些技巧的激活也和前两款游戏有很大不同。
然而当我真正玩到游戏的时候,我的疑虑就完全被推翻了。凭借许多新的设计和调整,这款游戏带来了全新的争议。 3v3模式让战斗更具策略性,玩法更加紧凑紧张。与之前的游戏不同,你只是使用不同的技巧来猜测石头、剪刀、布。
首先我们来说一下这个角色头顶上突然出现的联系。与《最终幻想12》类似的设计可以让玩家清楚地了解当前的场景情况。你想和你的朋友一起并肩作战吗?或者你有麻烦了?看来你的直觉很敏锐。类似于《高达VS》系列屏幕左右两侧的红黄灯指示灯,给玩家提醒和警告。
在本作中,召唤兽的数量相比前作明显减少,并且只有6种类型可供选择,而且召唤模式必须由玩家开启。此外,每个角色都可以选择三种不同的魔法技能。当然,这也是系统固定的。每种类型包含三种魔法技能。一个可以频繁发射,具有正常的魔法攻击范围和CD时间,另外两个是两个EX技能,充能相应数值后可以发射。
本场比赛的胜负条件也改为球队积分。玩家在被击败之前不会离开战场,而是在一定时间后HP满后返回战场。另外需要注意的是,玩家受到强力攻击后,有一定的时间会再次站起来,变得隐身,无法受到伤害。游戏节奏明显减慢。
湿婆神一如既往的美丽~
当然,游戏控制手柄分为左右手柄,类似于PS4手柄设计。操作方法也与之前的系列有所不同。他们仍在适应日常生活。你可以大胆攻击对手的突破来增加自己的HP攻击力,或者上前助攻。队友直接释放生命值攻击攻击目标。当然,如果你选择做后输出保姆,那也是可以的。
“如果这款游戏能够尽快登陆PS4,这样我就可以和我的朋友们一起比赛了,那真是太有趣了!”这是我第一次玩这款游戏后对Knight 说的。不仅因为在线本身很有趣,还因为游戏经过了调整和更改,以更适合与伙伴一起战斗。当然,游戏很早就表示将登陆PS4,但此后就没有相关消息了。相比之前《街头霸王5》发售时的体验,笔者还是希望这款游戏能够继续完善角色,以完整的形式加入故事模式、画廊模式等传统系列特色的玛苏。
回想起刚开始玩的几场比赛,我就在想,我是怎么能够如此轻松地获得第一名并获得如此高的收视率的呢?显然是因为我的对手真的不会玩(笑)。
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