在目前的游戏市场形势下,MMORPG游戏的衰落似乎是时代的必然趋势。但当太阳落山时,星星就会升起。继肯德基合作。。之后,《最终幻想14》(以下简称FF14)又重新回到了大众的视线中。
截至撰写本文时,5.0 版扩展包《最终幻想14:暗影之逆焰》 MC 的平均得分为92,IGN 和GameSpot 分别给出了9.5 和90 的高分。请记住,FF14 1.0 版本的平均MC 分数仅为49 分。从被嘲笑的1.0版本到现在5.0版本的世界第一,FF14不仅是时代的反叛者,也是不断进步的创新者。
那么,它到底是一款什么样的MMORPG游戏呢?
单人游戏和MMORPG
单人玩家并不是一个精确定义的术语,但从群体特征来分析,单人玩家往往具有丰富而有深度的剧情、新颖可重玩的玩法以及独特而舒适的玩法,我们追求的元素包括:艺术、音乐等等,带来更丰富的情感体验。
然而,在经历了野蛮增长的,,游戏市场,MMORPG游戏往往会给玩家留下注重留存率和氪金点的印象,并且往往具有刺激性强、快速的设计导向,这与单机游戏,这是一个特色。 - 玩家玩家。原来,两人之间存在着难以逾越的鸿沟。
然而,FF14 打破了人们对MMORPG 的传统刻板印象。
脱离主流设计理念FF14在设计理念上脱离了其他MMORPG游戏。正如前面提到的,MMORPG 游戏设计师通常注重留存,因此设计时会使用日常任务和移动限制等内容来鼓励玩家每天登录。如果你偷懒,就很难跟上前线的进展。
在这一点上,FF14采取了完全相反的设计理念。仍然存在诸如移动限制之类的东西,但游戏中不需要它们。
当很多新玩家问老玩家FF14是啥玩意的时候,老玩家总会微笑着回答“肝”。
这不是谎言。虽然这可能是大多数热爱FF14的玩家的个人经历,但这并不是所有玩家的感悟。后面我会介绍一些需要氪星技能的玩法,比如远古武功、灵魂武功、野蛮人副本,不过这些都不是必须的,奖励主要是装备外观。如果你只想要第一级装备,有很多简单的方法可以做到。
FF14历代版本中一直坚持的一件事就是“减轻玩家负担”。所以我想让所有玩FF14的朋友都明白,这个游戏不需要你强迫自己每天上网,冲着主副本和地图。你需要做的就是知道自己想要什么,如果不想做就不做。
一旦你了解了吉田直树的设计理念,你就会发现《FF14》的所有优势都是有原因的。基于吉田的设计理念,FF14创造了网络游戏史上最好的叙事设计。
独特的叙事设计在玩某些网络游戏时,如果你盯着NPC的长文字叙事,你可以快速点击鼠标左键,扫一眼任务目标,然后请求它,而无需做任何事情,就可以完成。这与完成待办事项列表不同。
为什么玩家根本不关心策划精心设计的故事?
这往往是由叙事技巧决定的。单调的人物对话界面肯定乏味。
当你踏入艾欧泽亚,睁开眼睛,映入眼帘的第一个场景就是一辆由行走的鸟儿牵引的漂浮汽车,镜头由远及近,一位老人转向你问道:“为什么是冒险家?”它变成了纱线吗?”你可以选择权力、名誉和财富,也可以逃避这个答案。
这让我想起了《上古卷轴5》和《RDR2》开头的冰雪。同样的马车背景,也标志着一段奇妙旅程的开始。
这种。。贯穿整个游戏,每个主线任务都附有配套的动画。
你在王国的内战中挣扎,在冰天雪地中与巨龙战斗,在浮空岛屿上与巨兽战斗。
这些故事不仅仅是文字,而是生动的图像。你的努力换来的不是一张呆板的脸,而是每个虚拟角色诚实的情感反馈。
精心的镜头设计和人物动作设计保证了叙事手法的专业性,这无疑是展现故事寓意的前提和基础。当您沉浸在故事中时,体验FF14 每个版本的刺激。为了避免剧透,我不会告诉你故事的全部内容,但我想问你几个问题。
作为一个自以为正义的人,如果发现自己站在了不正义的一边,该怎么办?
民族仇恨也许会带来时间的流逝,但昨天的仇恨呢?
即使人们适应了新规则,国家是否应该得到解放?
上述问题是2.0-4.0版本之间最明显的不一致问题。如果我们仔细观察,我们也会在不同的时空感知中发现种族主义、阶级主义、新政权的痛苦和种族仇恨。吉田的野心不容小觑,他在虚拟世界中展现了现实的壮丽一角。
除了这些稍显沉重的题材之外,你还可以享受JRPG的经典情感体验。你有一个顽皮但值得信赖的伙伴和一个友善但令人尊敬的君主。有些人为了和平而选择牺牲来拯救你,而另一些人则纯粹为了你而牺牲自己。当你听到“今天的萨纳兰阳光明媚”时,你可能会感到高兴,也可能坐在墓碑前暗暗感到悲伤。
相信我,如果您坐下来享受这次冒险,您会像任何优秀的3A 作品一样感动。
不断改进的游戏设计游戏玩法始终是游戏的核心FF14 游戏玩法的核心是PVE,即组队进行地下城游戏。 《FF14》在传统网游的玩法设计上,细化了团队内各职业的职责,并不断创新副本机制。副本难度设计也与关卡进度挂钩,基本满足轻重玩家的需求。
MMORPG总是有着多种多样的玩法,但这里我们将其分为战斗、制作、休闲三个玩法方向来介绍。
战斗导向:截至4.55版本,游戏。。有15个战斗职业,通常分为防御、治疗、输出职业。每个职业在地下城中都非常重要,地下城机制通常会考虑到每个职业的任务以确保他们的参与。
防御者的工作通常是在BOSS高输出技能下增加仇恨并抓住时间减少伤害,分担治疗者的压力。治疗人员必须考虑MT和DPS的血量,以保证治疗的持续输出和流程复制机制。输出职业需要熟练掌握输出技巧,保障其输出,并通过定位、攻击等方式处理复制非T职业的机制。
地下城主要分为4人版、8人版、24人版、raid版、限定版。其中raid游戏和绝对游戏是为重度玩家设计的,有着复杂的机制来保证易玩性和难度。一些4 人地下城还具有即时死亡机制,如果不阅读指南,这也很难做到。而且副本难度总体来说并不高,适合所有人。
生产型:准确来说,FF14中的职业分为战斗类、生产类、采集类三类,其中后两种属于生产类职业。与其他游戏以制作职业作为副职业不同,FF14的制作职业占据着举足轻重的地位,拥有完整的职业游戏体系。其中最明显的两个是高级装备和装饰道具。
在FF14的设计中,次一线装备(允许玩家玩所有高难度副本的装备等级)可以从副本中掉落,也可以由生产玩家创建。考虑到成本,战斗玩家通常会选择向量产玩家购买。另外,家具、外饰、宠物等往往都需要制作玩家的参与,其重要性不言而喻。
生产型玩家形成了从原材料获取到最终产品制造的完整产业链,创造了巨大的市场,也为战斗职业者提供了赚钱的途径。同时,成熟的职业成长系统让部分玩家可以专攻生产,成为玩家所说的生产老大。
休闲为主:《FF14》玩法多样,有奇幻卡牌挑战(卡牌对战游戏)、走鸟赛跑、多玛广场街战(麻将)、King D游戏中心时尚解说等。彩票等
为观光团准备了沙漠、森林、海边、云海、城堡、雪地等场景,还提供探索笔记本的玩法,陪伴观光。
追求颜值的玩家可以通过超长氪重点任务系列《远古武功》和《魂武功》获得好看的武器外观,或者改造各种装备,打造属于自己的漂亮又帅气的武器。漂亮的武器,我可以。衣服。
想要一线装备但又不想玩高难度副本的玩家可以加入各个区域的狩猎团,在特定时间多人狩猎地图BOSS,轻松获得一流装备。一线装备可以得到。
对于资金不够的玩家来说,还可以在团队招募时找到挖宝小队,和boss一起探索宝库,轻松赚钱买房。
对于热衷于装饰家具的玩家,《FF14》还提供了庞大的家具库,可以根据欧洲、古代、森林、海洋、科幻等主题进行定制。房子分为三种大小。为玩家提供玩耍空间的装备。
FF14正在通过迭代版本更新不断增加新的玩法,而这些玩法通常都有一定的深度来保证重玩价值。丰富而有深度的玩法让每个玩家都能找到自己喜欢的位置。
独特的社交氛围在《FF14》中,有一个种族叫做拉拉斐部落,他们因其娇小可爱的外表而被玩家昵称为“拉拉法特”。这些可爱的女同不仅让你想吃掉别人,也让你想自己当幼儿园小朋友。于是他们组织了一次盛大的春游。
游行本身并没有什么特别的,我在很多比赛中都见过。但特殊的是,其他示威活动要么参与者太少,要么基于特定意识形态的传播。狒狒游行只是为了“玩”,这个概念融入到游戏的方方面面,似乎成为玩家之间的“潜规则”。
例如,如果你骑着一只肥鸡绕着传送器转圈,会发生什么?
是的,没错,会有很多肥鸡(笑)
同样,当你跳舞时,有人和你一起跳舞。当你演奏音乐时(吟游诗人职业有独特的表演系统),人们坐成一排,鼓掌并飞吻。
如果说这些都是偶然的惊喜,那么在整个游戏过程中发现的细心表情就会贴近玩家的生活。例如,通关地下城后,每个人都会说“谢谢你的辛勤工作”,完成狩猎后,每个人都会说“谢谢你的触发”。
这是所有初学者都必须经历的一步,如果从第一款游戏开始,你就会被同化为玩家之间纯粹的爱情。
这种纯粹的玩家游戏方式常常会带来有价值的惊喜。
江雫剧团位于国府市烟下区。他们通过神奇的装饰,包括灯光、烟雾、布景、道具等,在房子内创造了一个舞台。我们还利用系统内置的情感动作来表演无声游戏。为了完整的发挥。当剧团演出开始时,玩家自然会排起长队买票入场,但队伍往往很长。房子完全开放,但没有人插队或逃票。月石剧团并不是唯一出现在FF14 中的剧团。
无独有偶,海外服Zaneko团队为庆祝五周年而创作的动画合集精美绝伦,让人惊叹这款游戏的无限可能。
它真实地营造了FF14独特的社交氛围,其中既有对过去的传承和坚韧,也有新玩家的体贴。我很期待看到在这纯粹的氛围中会诞生什么样的惊喜。
最后,这篇文章有点长,但我想传达给大家的感受不到万分之一。
事实上,尽管《FF14》有我提到的所有优点,但它也并非没有缺点。最让人难以忍受的是2.0版本的故事节奏缓慢和主线任务冗长。但对我来说,这个故事对于仔细观看每一集的玩家来说是可以理解的。我不能透露细节,因为这会剧透,但我想任何老玩家都会记得它。
随着新的Game+模式的到来,你可以重温你的冒险经历,发现那些繁琐的任务如何逐渐帮助你从一个普通的冒险家成长为今天的光之战士和艾奥。你真的能感受到这一点吗?大约在那个时候我仍然能够见到泽亚最亲密的朋友之一。
作为一个后魔兽时代的玩家,直到发现FF14之前,我无法理解那个时代的那些令人陶醉的日子。在MMORPG慢慢消亡的时代,它动人的故事、扎实可靠的玩法、温馨可爱的互动让我发现了这种类型游戏至今依然存在的美妙之处。
当我离开艾欧泽亚回到现实时,我知道这是一款我可以长期坚持的游戏。它不断成长和完善,逐渐成为我们所期望的最完整的MMORPG 游戏。
谢谢你,吉田同学。
标题:最终幻想14单机还是网游,最终幻想14单机玩法
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