《最终幻想13》于2009年12月17日发售,受到了众多玩家的喜爱。编辑部总结了大型游戏必备的可操作性和技能功能。我们整理了有关技能和功能的信息。现在每个人都可以体验《最终幻想13》的游戏系统和游戏玩法。
战斗系统概述: 系统理念是高速实时战斗。命令选择几乎没有等待时间,是ATB系统的进化版。我们还使用时间轴和3D 空间的垂直轴。 - 直接传达角色感受的战斗。 - 为《前线任务》系列策略游戏设计战斗系统的土田敏郎负责战斗策划,极具策略性。《最终幻想13》的游戏难度比以前稍高,如果在游戏结束时选择“重试”,则可以返回到直接战斗的开始。可见的敌人和怪物直接出现在地图上,并且直接显示他们的名字和生命值。 -你可以像MMORPG中那样追逐和躲避敌人。 - 与敌人接触时,战斗画面会发生变化。战斗开始和结束时的画面切换非常流畅,让战斗感觉浑然一体。获胜乐趣不变,但获胜动作有所调整。命令战斗:选择多个命令(动作)并连续执行。结合多种战斗方法进行战斗。 - 每个命令都有一个消耗设置,一次可以执行的命令数量根据每个手指的消耗而变化。 - 快节奏的战斗展开,你将敌人踢到空中,执行额外的攻击,并根据你选择的命令执行一系列动作。 · 与之前的每个动作单独执行不同,从现在开始动作之间的过渡将非常自然。时间段:一旦时间过去并且时间段被填满,行动就变得可用。它比传统的ATB更先进。 -时间段被划分为多个区域,允许您一次输入多个战斗命令。 - 一次可以执行的指令数根据消耗的时隙数量而变化,允许您自由控制时隙的消耗方式。团战:团战充分利用战斗空间,在队友之间创造连环行动。 - 我们将引入一个新系统,该系统可以适应战斗中对盟友的指示和角色切换的变化。 《最终幻想13》中的一些关键词链会增加连续攻击的次数,伤害值也成比例增加。破坏防御并与锁链组合发动。伤害值增加,此时可以激活“空镐”。处于防御模式的敌人显示为红色。重量各种怪物都有重量设置,这会影响它们“空中”攻击的难度。重试如果遇到Game Over的情况,可以直接回到本次战斗的开始。其他:战斗中可以自由调整视角,当你执行“捡空气”等某些命令时,视角会自动切换。 - 装备的变化将反映战斗中外观和性能的变化。 -主角指尖有一个开关,可以启动重力装置,当重力装置启动时,敌人的移动速度就会减慢。 - 引入了原始命令RPG中不需要的魔法轨迹计算,并且攻击位置的变化也会影响玩家的策略。 - 由于硬件的进步,现在可以以相同的方式显示敌人的数量和巨大敌人的动作。 -怪物和召唤兽的设计与之前的FF系列作品相比有很大的变化。敌人类型根据场景环境的不同而不同,士兵出现在城市地区,野兽等生物出现在自然地区。
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