《最终幻想》从各个意义上来说都是一个非主流游戏系列,而《最终幻想零》(零)则是该非主流系列中的非主流。我没想到我接触的第一个《最终幻想》会变成这样。
首先玩家要注意的是,这款游戏虽然名为最终幻想,但实际上它是一款动作游戏而不是角色扮演游戏,而且也不是A/RPG游戏,也没有角色扮演。是一款融合元素的成熟ACT游戏。别像我一样买错游戏了.
地上立着一面红色的鸟旗
《零式零》于2011年10月发售,是PSP平台的后期作品,但后来作为高清作品移植到了PS4平台。虽然《零式》为PSP 开发了先进的功能,但这两款游戏机的性能差异很大,而且《零式》移植的屏幕无法与同一平台上的其他游戏相比。不用说,场景的质感自然粗糙,角色在实时计算中的表现也很差,角色呆滞的表情和声优的辛苦演技形成鲜明对比,很容易制作。人们感到不舒服。不过SE的CG制作能力还是靠谱的,毕竟《圣子归来》是2005年制作的,所以即使过了很多年你仍然可以看到0型过场动画的CG。
说到声优,本作的声优阵容十分华丽,包括神谷宏、白石凉子、梶裕贵、花泽佳奈、中村雄一、千原实里、东洋咲爱子等,几乎囊括了当时日本最受欢迎的所有声优。有。泽代美雪、入野美优、小野大辅、铃村健一、小清水亚美、杉田智和、田中敦子、樱井贵宏、石田晃、诸星堇、田中理惠、大木鲇太郎、野中葵、森久保正太郎、东片广树、井上麻里奈、Atsuki内山、藤原敬二、石川英夫、诹访部淳一、丰口惠美、林原惠美、水树奈奈、福山淳、小林优、中井一也。这些人聚集在一起从事同一个作品,可以说是声优行业的开端。即使是几乎没有故事的NPC 角色也可以有很棒的背景。
当时SE经历了FF10的成功,正试图将每一代FF打造成一个庞大的IP系列,因此FF7C计划有四部作品。在FF13发售之前,预定制作了三部将形成庞大世界观的作品,本作就是其中之一,最初的标题是《FF13 Agito》,后来出版了官方。。和小说。不过,只能说SE迈出了一步,打破了鸡蛋,三部曲诞生后,Agito更名为Zero,Versus消失,最终诞生了FF15。零式的高分辨率重置版附赠了FF15试用版的验证码,让今年的“联动”显得有些讽刺。
FF 零和FF15
事实上,Type-0并不是FF系列第一次尝试动作游戏;在FF7DC中也有过类似的尝试,但Type-0似乎并没有取得什么成功。 Type-0的战斗系统很不爽,角色根据主武器大致分为远程和近战两类,远程能够完成远程攻击,近战更能有效的获得攻击机会,你可以抢。它具有很高的攻击力和非常高的伤害。然而当你真正体验到的时候,两者之间的威力差距太大了,远程角色如果掌握的话完全可以被近战角色击败。由于游戏中远程敌人较多,近战角色面对这些敌人时往往会感到无助,而游戏内的魔法系统就是为了弥补这种差异,丰富系统而设计的,但实际效果如下。既然有这么多强大的角色,为什么当玩家被远程角色压垮时还要费劲去使用近战角色呢?
技能不多,能用的招式不多,平衡性也不是很明确,但充分利用艾斯的普通攻击和翻滚,就能通关到底。同时,游戏系统各方面对玩家都不友好。单说角色的话,这款游戏可供选择的主角相当多,有14个,但与其他多主角游戏不同的是,角色并没有陆续加入主角组,从一开始就只有14个。整个流程本身只有8章长,所以很多玩家到最后可能还是不知道谁是谁。另外,有些角色(比如艾斯)的表现超过了其他角色,大多数角色只能长期坐在板凳上。同时,吸魂系统的设计也存在严重缺陷。玩家只能瞄准敌人的尸体来吸食他们的灵魂,非常不方便。摆姿势会让玩家想要杀人,尤其是在很多敌人喜欢花大量时间给自己增添戏剧性之后。
考虑远近的官方分组
当然,这款游戏的系统也有它的亮点,比如利用敌人的空隙进行攻击,大幅削弱其体力的设定,以及统治战斗模式。本作中的统治之战是一种战旗与行动相结合的模式,或许SE是借鉴了荣耀公司的方式,以军团单位控制主角在地图上进行战斗的模式,与荣耀之战系列类似,剑刃风暴和基地配合。进攻和防守与武将的帝国系列非常相似。可惜这个模式没有深入探讨,只是非战斗玩家的娱乐。
本游戏的故事推进模式是通过在魔法局中引发各种。。,获取道具,并在某个时刻进行主线任务来花费时间。这些触发。。和支线任务奖励都很常见,它们的主要作用就是丰富和解释剧情,但如果不触发这些。。,原本就很难理解的剧情就会变得更加困难。除了激发阴谋之外,你还可以花时间在大地图上冒险并完成真正的战斗练习。较大的地图上还有其他城镇,但它们的地图和设施都比较简陋。另外,广阔的地图上出现了99级的野生怪物,即使你刚刚开始,它们也会立即逃跑并一招杀死你,这使得游戏非常不友好。
该游戏没有所需的那么多提示,但玩家似乎抱着玩第二个游戏的心态来玩这个游戏,假设这不是他们第一次玩。大型地图就是一个例子,在某些情况下甚至会直接伤害玩家。比如游戏的战神系统需要牺牲一个角色来召唤它,但这个系统刚推出的时候,单人通关会得到一个奖杯,而且只有一个角色参与战斗。到了时间,系统提示我按下召唤战神按钮。如果这样做,主角就会死亡,战斗就会失败……如果不加注意,玩家可能会在没有系统通知的情况下意外保存一个死亡文件。由于内容不完整,导致这款游戏的玩家放弃率很高,通关第二章后的奖杯获得率不足40%,与上文提到的勇者斗恶龙11的奖杯获得率相差无几。
朱迪卡黑暗冰原
然而,游戏有一个非常有用的升级系统。虽然是动作游戏,但和RPG很像,战斗效果对关卡的影响非常明显,只要落后几关就会彻底失败。游戏进入第二章后,竞技场战斗系统开始发挥作用。当你对你的角色进行投资后,你将能够随着时间的推移自然地升级它。玩家在游戏机上所做的任何系统时间更改都将保留。有效的。不知道这是官方的疏忽,还是刻意的传递温暖。使用这个bug,你可以在大约30分钟内将几个主角训练到50级,并击败他们达到该级别。很方便。然而英雄防御的提升却并不明显,即使到了50级依然很容易被杀死。
由于这款游戏的世界观是魔法与科技的融合,所以我个人不太喜欢敌人的设计。虽然有一些怪物,但敌。。多是士兵。这些士兵携带。。,近战和远程战斗均可使用,而且在遇到强化士兵时动作非常灵活,进一步拉低了玩家的近战角色。 Boss战主要是各种有着英文名字和军衔的NPC军官,虽然看上去是弱小的路人,但是设计得很风骚,用子弹打他们就喊爸爸。
音乐大气、质量高,但由于战斗音乐只有在视线范围内有敌人时才会播放,所以有时会断断续续,感觉很奇怪,破坏了气氛。
剧情也是这款游戏的一个不友好的地方。本游戏的世界观非常宏大,纯属虚构,但对必要设定的介绍并没有详细说明,而且由于剧情宏大、人物众多,从第一章开始就很容易让人摸不着头脑。 是。前七章的剧情其实比较无聊,几个国家互相争斗,故事情节和人物都是老生常谈,但最后一章把主题提升了,帮助战胜命运,逃脱轮回,变成了一群主角尝试的故事。逃离。玩家控制的14人中,有12人是真正的工具人,他们最终的歼灭计划有点令人震惊。不过这部分需要玩家自己整合信息,除了导致各种。。发生之外,还需要去观看室观看追加的CG。购买剧情并获得游戏。
回到理想之地
以上信息是玩游戏仅一周时间整理出来的,还有很多分支尚未通关。角色最高等级也只有58级。第二款游戏添加了更多元素,包括新的情节。但我确实什么都没有。我有足够的精力去玩.
游戏中的奖杯非常容易获得,您可以一次完成所有奖杯。后三章我没有参加任何实战练习,但通关拿到白金只用了23个小时,如果算上死后的重复时间,从来没有超过30个小时,没有任何难度。奖杯。真可谓是白金之神。大部分带有击杀和收集元素的奖杯在第三章结束时就可以得到,没有需要完成支线任务或图鉴的奖杯,需要注意的只有身份证和飞艇这两个。固定保存位置很好,根据指南的说明,只需不到30 分钟。从这个角度来看,我认为可以肯定地说,这款游戏是一款购买奖杯并将游戏作为礼物赠送的游戏。
命运由神掌控
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