《三国志曹操传》 这款战棋游戏最大的贡献就是为游戏创作者提供了大量的游戏素材,并制作了很多标准MOD。例如《精忠报国岳飞传》 《瓦岗山异闻录》 《杨家将传奇》 《刘备传》 《姜维传》 《圣三国英雄传》 《宋江传》等都是一批很棒的MOD游戏,全部以原作为基础。这就是工作。
那么,《曹操传》个MOD中哪一款最难呢?小编毫不犹豫地将其命名为“《豪华曹操传2014》”。原因很简单,这是一款我迄今为止玩过的任何MOD都无法通关的游戏。
小编的进度从2016年到现在一直停留在44级《剑阁之战》。当然,这只是在难度模式下,我想很少有玩家能够在噩梦难度下通关游戏。《豪曹传》的级别设置与原始版本有很大不同。一些场景的地形已经改变。部队的特点以及武将的特殊技能与原版有很大不同。这感觉几乎就像原始版本一样。另一场比赛。
那么这个MOD的难度是多少呢?概括起来,主要可能包括以下几个方面:
虽然回合数紧张,但原版的回合数要求相对宽松,所以你永远不会用完回合。然而,《豪曹传》要求您在大多数情况下在10回合内消灭所有敌人,并且在某些战场较大的关卡中不超过15回合。战斗常常失败不是因为你无法击败敌人,而是因为你的回合时间到了。
这对玩家的操作要求非常高,任何浪费时间或错误的定位都可能导致无法在某一回合内达到胜利条件。
由于敌人太多了,有朋友可能会问,是不是敌人数量比原版少很多好呢,因为回合数比较紧张。
第二个难点是,敌人的数量不但没有减少,反而大幅增加。装备充实,士兵的属性和我的相差不大,双方士兵人数比例大约是1:5,有的楼层甚至更加拥挤。
在前作中,根据练习结果升级是游戏的乐趣之一,你可能知道这会让战斗变得更容易,但在《豪曹传》中,升级是游戏的乐趣之一游戏的一部分,事物并不存在。实践结果。
每章结束后,所有军官的等级都会自动升级,很少出现的替补球员也会自动升级,所以没有时间滞后。《豪曹传》 每个等级都有等级限制,超过5级将无法获得经验值。
在最高难度下,敌人的平均等级比你高3到5级,所以可以说你在整个游戏中都处于劣势。
军官无法训练游戏中军官无法训练的原因很简单:《豪曹传》解锁成果。装备完全升级并出售到商店后,你获得的物品不是水果,而是可以在几轮内增加BUFF的消耗品。
另外,游戏中的武器装备与武将等级相同,而且每个等级都有等级限制,所以队伍实力比较一般,像夏侯惇、张二号这样能力出色的武将,他们的实力都比较一般。原版的辽。
删除暴击和格挡设置在原版《曹操传》中,存在暴击、格挡、连击等变量,玩家可以通过重复加载文件来将这些因素转化为自己的优势。
然而,在《豪曹传》中,所有这些变量都不再存在,因为游戏直接取消了暴击和格挡等设置。所有攻击总是会同时击中敌我双方,并且伤害值是根据双方的属性计算的,而且无论玩家加载多少级,这个值都是固定的,伤害不会改变。因此,。。。无法读取文件并获得最大输出值。
通过上面的难度分析,大家应该对这个MOD有了一个大概的了解。在《豪曹传》中,所有训练元素和战斗变量都被完全抛弃,让玩家只专注于部队组成和装备搭配。游戏中武将的职业变化也与原作有很大不同,曹洪的熊攻有毒,乐进的长枪连续刺穿三个敌人。
不同功能和单位特性的武器装备构成了这个mod的玩法支柱,而每个关卡开始前匹配人员和装备所花费的时间几乎占到了整个关卡的三分之一。
现在来说说《豪曹传》的关卡设计本身,难度如何?我举个例子。想想文章开头提到的“江河之战”。
他们一投入战斗,就陷入了诸葛亮的计谋之中,发现自己四面楚歌。我们一共有16人参加了这一级别。另一边,敌人多达六十人,其中有三十名名将。要知道,敌方武将大部分都穿着神圣铠甲,属性都不错,等级普遍比我们高出至少3级。战斗一开始,敌人就会向你扑来,如果你的位置不对,你可能无法通过前三回合。
然而这一关的难度还远不止于此,从第一轮开始,孔明的咒语每一轮都会让一名武将从战场上消失。随着回合的进行,阵容不断缩小,越往后压力就越大。在这场战斗中,武将消失的顺序和出现的顺序是一样的,所以需要小心他们出现的顺序。
当然,“江河之战”只是各个层面的一个缩影。《豪曹传》没有简单的级别。基本上,你必须为每个步骤保存一个文件,每个级别需要2-3 小时才能玩。比如“救献帝之战”、“赤壁之战”、“玉符铺之战”。其中一些关卡可以整天整夜地玩。就是这个mod放弃了训练元素,但是玩起来还是很累的。
感觉就像是作者提前设计好了所有的路线,如果不按照作者的思路去走的话,就算通关也会出现回合耗尽、挫败感强烈的感觉。《豪曹传》 这是一个充分体现了战棋游戏精神的MOD,但除了通关后的身心疲惫之外,你并不会觉得有太多的乐趣。
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