313游戏网 手游攻略 新游动态 游戏关卡基本元素,游戏关卡要素

游戏关卡基本元素,游戏关卡要素

时间:2024-03-12 08:10:01 来源:头条 浏览:0

本文首发于公众号“Gad-腾讯游戏开发者平台”,游戏葡萄有权转载。

如果把游戏比作小说,那么动作游戏绝对是武侠小说。在动作游戏中,更注重对角色肢体语言和相应效果的描绘,类似于武侠小说中的动作描述。

说到关卡,关卡之所以成为关卡,就在于它们之间的差异,具体体现在剧情、场景、游戏元素上,这些都是关卡设计的核心要素。剧情设计有严格的逻辑限制,必须遵守故事发展的一般规则,但场景和元素主要受世界观和游戏难度(从易到难)的影响,取决于逻辑。

关卡设计最重要的就是关卡各异,总能给玩家带来意想不到的惊喜。这些都是通过三个要素的转化来实现的。考虑到市面上有大量的动作游戏,不可能在一篇文章中涵盖它们的关卡设计。因此,本文将主要以《暗黑血统2》和《DmC:Devil May Cry》为例,结合其他动作游戏来分析它们的剧情、场景和元素。我们来谈谈你对动作游戏关卡设计要素的理解。

1.剧情一款伟大的游戏一定有一个动人的故事,从Famicom时代的《双截龙》系列、《忍者神龟》系列到现在的《鬼泣》系列、《暗黑血统》系列,热门游戏总有一个精彩的故事。游戏。游戏和其他艺术作品一样,源于现实又超越现实,而游戏的诉求之一就是让人们体验到一种超越现实的满足感,所以游戏故事有很大的自由度,需要很大的想象力和起伏。情感主题和情节的其他元素。

故事是游戏的背景,故事情节决定了游戏关卡的走向,世界观决定了场景的布局风格,故事主角的人物塑造(人物技能和道具)是游戏的核心机械师。

游戏关卡与故事章节类似。关卡设计应围绕情节展开。每个关卡都在情节之上一层一层地进展。随着游戏的进行,战斗变得更加激烈,故事也逐渐完善。以《暗黑血统2》为例,全游戏共有13个任务:拯救战神之路、燃烧火山、山泪、移山、熔炉火山、骷髅领主、正义、执法者、巴塞留斯、城市之城《死亡》、《救赎》、《钥匙》、《疯狂女王》、《黑石路》、《灵魂之井》。大致情节如下。死神寻找他的克罗祖先来拯救战争,并得知只有通过生命之树复活人类才能拯救战争。

通往生命之树的道路被堕落封闭了,死亡复活了守护者,消除了堕落之后,他来到了生命之树,但生命之树也被堕落侵蚀了,他无法复活人类. 事实证明,这是不可能的。拯救战争的另一种方法是打开灵魂之井。死神从执政官和黑石领主手中夺走了灵魂之井的两把钥匙,进入灵魂之井,杀死了井中的押沙龙,消除了腐败。利用自己,人类以生命为代价复活。这13个任务随着主线剧情的展开逐渐出现。

《暗黑血统2》的故事,宏大的世界观、引人入胜的故事、独特的人物,这恐怕是最大的亮点。

剧情的一大作用就是增强沉浸感,具体的故事背景让玩家感受到作为主角的使命。而玩家在通关后得到的就是成就感。就像《暗黑血统2》中死神摘下面具跳入灵魂之井一样,玩家也能体验到结束自己生命的悲剧。剧情也是游戏活力的保证。好的剧情不仅能让游戏变得有趣,还能给玩家带来惊心动魄的体验。它作为玩家饭后的谈话话题,并作为游戏的基础。对其他艺术形式(。。、电影等)的改编。

在设计动作游戏的关卡时,要注意动作游戏的核心是动作元素,不能过于依赖剧情。

2.场景所谓场景是指任何肉眼可见的东西,例如静态的物理环境或动作游戏中的动态怪物。物理环境的作用是构建一个客观的游戏世界,怪物的作用是与这个世界中的玩家进行交互。

物理环境包括图片、建筑形状、路况、沿途风景、障碍物、激活机制等,怪物特征包括数量、外观、属性等。关卡设计就是将这些元素分布在不同的关卡中并构建不同的场景,以使玩家保持新鲜感。

2.1 物理环境

物理环境首先为玩家提供视觉享受。其中最突出的是周围的山峰、森林、沙漠、城堡、塔楼等景观。对于特定的游戏,符号通常是相对固定的。在像《暗黑血统2》这样的故事背景下,游戏的图形应该是哥特奇幻风格。无论是高耸的山脉,还是山脚下高耸的城堡,还是天上冷月下的黑鸦啼鸣,无不流露出恐惧、孤独、绝望。

动作游戏中物理环境的另一个作用是提供与玩家某种程度的互动。

一方面是操作交互。《暗黑血统2》 一开始,场景是一条漫长的道路(路况),所以要求玩家召唤绝望青马(控制)来加快步伐。在不太高的垂直墙壁(行进障碍物)前面,玩家可以跳跃并爬上墙壁。对于无法跳过的坑,通常会在附近的墙壁上有一个光滑、闪亮的路线提示,邀请玩家跳跃并抓住墙壁行走,或者在坑上方有一个可抓取的环,引导玩家行走。使用死亡之握技能来横扫。

在两堵彼此非常接近的平行墙中间,玩家在两堵墙之间来回跳跃,不断攀爬墙壁或在墙上行走,以到达更高的平台,或跨越更长的坑。为了垂直运动,还设计了高墙和爬满藤蔓的长木柱。

《暗黑血统2》增加了很多解码元素,因此设计了各种场景下的触发机制。在“熔炉火山”任务中,玩家来到平台,首先打开。。的开关,然后打开两根石柱。两边逐渐降低,玩家趁机爬上石柱,沿着铁链走到另一边。同样,《DmC:DevilMay Cry》的游戏场景有许多漂浮的废墟,需要玩家使用二段跳、冲刺技能或鞭绳前进。

一方面是有思想上的互动,即有些关卡设计有隐藏路线,需要玩家仔细探索,考验玩家的观察能力、判断力和耐心。《暗黑血统2》 在“山的眼泪”任务中,进度路线隐藏在水下,因此玩家必须先让水流过大厅,然后环顾四周才能找到水下通道的。。。同样,支线任务“血木”以及在蛇顶寻找骷髅领主的路线都非常复杂,需要玩家仔细观察周围的环境,用准确的判断来找到正确的路线。

《DmC:DevilMay Cry》 在第4章“监视下”中,玩家的路线被封锁。你必须用鞭绳拉出你所站的平台,并利用平台向前移动。平台之间没有方向标志。您必须运用您的技能,平台之间的距离将决定正确的路线。

关卡设计可以结合多种地形元素,使场景变得复杂,同时还可以加入时间元素,要求玩家在一定的时间内完成一定的距离,让玩家既控制又思考,同时进行交互。《暗黑血统2》 在任务“死亡之城”中,深井场景融合了很多复杂的地形元素,还加入了时间限制,并且当玩家跳跃时,下方的铁刺会匀速上升。如果玩家触摸它,它就会死亡并在死亡后重新开始。整个过程不应该有任何错误或停顿。否则,你就会没时间了。要求玩家在短时间内冷静、准确、快速地操作,营造生死攸关的紧张气氛。

2.2 怪物的特性

怪物的特性到底有多重要?比如Steam上好评如潮的《求生之路》这款游戏,从一开始就公开了所有的角色设定和枪械类型,而这两点很重要,我没发现它非常有吸引力了。吸引玩家的主要因素是不断变化的僵尸种类和数量、试图杀死玩家的恐怖“女巫”、一掌就把玩家打飞的极其强大的“坦克”以及通往死亡之地的。。。某地铁,给玩家留下了深刻的印象,比如游戏中海啸般的僵尸大军。

怪物特征是数量、形状、属性等人机交互元素。怪物与玩家的直接互动是动作游戏中最重要的场景元素,其特性与主角的战斗力(技能和武器)相互加强又相互制约。面对不同的怪物,选择不同的武器和策略是游戏玩法的关键,考验玩家的控制能力和反应能力,是动作游戏的核心。

最基本的是怪物外观的变化,它为玩家提供了最直接的视觉变化,是避免审美疲劳的基础。《DmC:Devil May Cry》的部分怪物形象如下表,继承了《鬼泣》系列的魔幻风格,非常有特色,能给人视觉上的冲击力。尤其是饱受争议的“女巫”裸体形象,更是受到玩家们想拒绝也忘不了的欢迎。

二是改变怪物的属性。010到30000的怪物很多都分为天使和恶魔属性,武器也是如此,只能对同属性的怪物造成伤害。怪物在任何属性上都很弱,可以用不同的武器杀死,并且可以设计在关卡内的不同位置。

在每个关卡中,真正考验玩家的就是各种精英怪物,精英怪物通常在高防御属性、飞行属性、格挡属性等设置上都具有一定的进攻或防御优势,而这一点的设置如下。它在某些方面限制玩家并引导玩家调整自己的行动(攻击或躲避)。示例:关卡中设计了“暴君”,以防止玩家一直割草。 “暴君”碰撞速度快、伤害高,全身装甲可以抵挡任何攻击。它的弱点是背部没有铠甲覆盖。

面对暴君时,不要正面迎击它的攻击,而应该避开它的攻击,躲在它的背后,攻击它的弱点。 「梦行者」具有格挡属性,可以防御正面的任何攻击而不造成伤害,玩家必须利用该力量进行攻击。改变怪物属性(类型)考验玩家解读怪物属性的能力,首先从怪物的行为中了解战斗机制,然后开出合适的药剂,用相应的技能打败怪物。

缺点:《DmC:DevilMay Cry》 场景的缺点是地图太大,只能瞬移到几个特定位置。大量时间浪费在无意义的奔跑上,尤其是做支线任务时熟悉的场景元素无法唤起玩家的兴奋感沿途怪物太少,大地图上只有一个主角玩法缺乏连贯性,需要很长时间才能找到你的方式,让玩家怀疑这是否是一款动作游戏。关卡必须有一定的长度,但这个长度更多地与内容有关,而不是与空间有关。

3.元素动作游戏的核心当然是战斗动作、冲击手感、武器类型等动作元素。

3.1 动作要素

动作:主要带来视觉享受,动作应该有很多种,相应的特效应该是眼花缭乱,震撼玩家的眼睛,充满想象力。在《暗黑血统2》中,“死神”——的实体在每个玩家动作的最后一击处以淡蓝色出现,使得每个动作看起来都非常华丽。而且它的动作极具装饰性和想象力,大大增加了游戏的乐趣。

例如,死神旋风:点击鼠标左键两次,稍等片刻,然后点击鼠标左键三下。摆好姿势后,他先用镰刀从背后横扫两下,然后将双镰抛出,围绕“死神”旋转三百六十度进行切割,最后将死神的残影横扫大片区域。

死神复仇:任意方向+ALT+鼠标左键。 ‘死神’向前翻滚,抛出一把镰刀,镰刀高速旋转,冲出一定距离,最后回到手中,宛如回旋镖。

收割技能:“死亡”显露出收割者的真实形态,用镰刀扫过自己周围,对周围的所有怪物造成伤害。

如果怪物的生命值很低,玩家可以按“E键”处决怪物并触发处决特效。

《暗黑血统2》 有一定几率将小怪击飞到空中并在空中持续劈砍,触发死亡效果。 —— 特写慢动作:怪物的身体破碎,释放出绿色生命值和头骨形状的红色灵魂。

不仅是动作效果,动作种类也需要丰富,单一的动作容易造成审美疲劳,说明设计缺乏整体性。就像《暗黑血统2》中八神使用一系列蹲踢击败敌人一样,一招击败怪物会给玩家一种作弊的感觉。《DmC:DevilMay Cry》和《拳皇》都拥有成功的动作型设计,游戏中有数十个战斗动作。

此外,在设计时,与技术相对应的操作需要简单且可执行。操作的难度影响该技术的使用频率。在上面提到的两款游戏中,一些常用的招式是比较容易操作的。基本上,它是使用鼠标添加的,因此您所要做的就是按几个常用的键。《暗黑血统2》,同样是一款动作游戏,解锁技能的键盘和鼠标控制极其笨拙,对于手部有限的玩家来说是一场噩梦。

武器类型:动作元素的另一个方面是武器类型。《DmC:DevilMay Cry》的武器设计充满诚意,主角但丁拥有叛逆之刃、审判巨斧、沙蟒手套、天使之镰、天鹰回旋镖等多种武器。就像手枪或猎枪一样。《忍者神龟:曼哈顿突变》的部分武器如下表所示。

相比之下,010到30000的武器种类较少,主要分为三大类:主武器镰刀,副武器大锤和巨斧,近战武器手套和护手。它们也是武器本质上是一样的。特点是引入了等级和伤害属性(火、冰、电等附加伤害、生命恢复、处决概率等),可以升级魔化武器或者使用其他武器作为祭品。携带的武器数量有限,可以牺牲或丢弃额外的武器。升级机制大大丰富了关卡的内容,升级后武器伤害和属性的变化给玩家带来了全新的体验,让游戏变得更容易玩。

总结:多种多样的武器、动作技能和怪物保证了动作游戏的活力。这三者的结合创造了无数种打败怪物的方法,给玩家每次玩时带来不同的有趣体验。类似于格斗游戏的回合满意度。《DmC:DevilMay Cry》 通关后发布的《苦难竞技场》是游戏的重头戏,浓缩了游戏的魅力。随着玩家完成关卡并习惯故事,游戏的主线剧情逐渐变得没有吸引力,但竞技场中没有故事,只有考验玩家战斗能力和无尽的怪物。尝试他们的技能并测试他们的实力。

在设计关卡时,招式和武器类型应该随着关卡的进行逐步解锁,并在通关时作为奖励释放,以提高玩家的游戏热情。

震撼感:震撼感可以理解为怪物或道具对玩家动作的特定反馈。这种反馈包括怪物四肢的动作(流血、后退、向前弯曲、倒地、切割、弹跳、飞行等)以及伴随它们的各种声音(骨折、割伤等声音,响度)等)考虑到这一反馈越接近现实,影响就越强。强烈的冲击感给予玩家真实感,增加沉浸感。

格斗游戏通常具有很强的影响力。例如,在《DmC:DevilMay Cry》系列中,当穿着高跟鞋的角色攻击对手腹部时摔倒时,对手痛苦地呻吟并用手捂住腹部,导致他僵硬。脚跟落地时,天空发出嘎吱嘎吱的声音。索尼克,这些都是很棒的作品。

《暗黑血统2》和《暗黑血统2》都适合处理冲击,流血、被攻击后退、死亡时分崩离析等怪物反应比较真实。更典型的是,在《死或生》中,当玩家用镰刀攻击不死。。的盾牌时,会发出嘎吱嘎吱的金属碰撞声,导致玩家反弹并失去平衡。当玩家右键点击鼠标积蓄力量然后松开鼠标时,主角就会向小怪猛击一把巨斧。怪物瞬间掉落在地,四分五裂,导致地面龟裂,尘土飞扬。

另外,在《暗黑血统2》中,当但丁使用天使或恶魔属性武器攻击不同属性的怪物时,但丁会被弹回来并变得僵硬,让玩家意识到该属性的存在,这又是一次打击。 情感的表达。

3.2 其他要素

很多动作游戏的每个关卡都加入了解谜、RPG、射击、赛车、闯关等元素,丰富了关卡内容。比如《DmC:DevilMay Cry》的《正义》任务中众多支线任务的地下城解谜和RPG元素,《暗黑血统2》中以众多枪械为。。的射击元素,以及《神秘方程式》中崩溃的运输管道等。 “任务。找到出口,翻过墙壁,克服重重障碍。在《DmC:DevilMay Cry》中我们将骑上狼人,并添加赛车元素”等等。

游戏的每个方面都旨在挑战您、思考和反应,增加您的兴奋度,为您提供整体乐趣,并减少长时间战斗的挑战。张力避免了单一元素带来的审美疲劳,同时丰富了游戏的内容。

缺点:动作游戏设计关卡时,需要了解其他元素的数量,强调动作元素的核心地位。 《暗黑血统2》的一大特色就是其他要素多,可玩的要素也多,但有很多偏离主线故事的支线任务,而且解谜部分花费的时间太多,让它有点具有挑战性的。这个缺点也是其销量增幅不如前身的原因。

总结本文从剧情、场景、元素三个方面来分析动作游戏的关卡设计,主要以《DmC:DevilMay Cry》和《恶魔城:暗影之王》为例进行案例分析。由于篇幅限制,不可能涵盖所有内容。欢迎读者指出本文中的任何缺陷。

标题:游戏关卡基本元素,游戏关卡要素
链接:https://www.313yx.com//news/xydt/149532.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
资讯推荐
更多
杀戮传世:四大凶器VS三大魔兵

大家好,当时风靡一时的传奇世界之所以如此火爆,与它的PK机制是分不开的。由于绝大多数球员都是大个子的比赛,所

2024-03-12
问道加点:新手攻略

问道手游是一款受欢迎的游戏,许多新手在开始玩时都会有困惑,比如在加点方面。玩家在加点时,需要注意一些细节,以

2024-03-12
造梦西游3boss爆率:用造三的角色造四的法宝玩是什么体验#游戏

再续天庭八戒上次不是打了通天令牌,今天打造金戒,前提我要先去打造一个玲珑玉。按照惯例先去爬塔刷一波灵魂,爬

2024-03-12
仙境幻想隐藏任务:!

哈喽,大家好,今天给大家带来的是即将上线的全新仙境传说手游, 作为一款基于经典PC游戏《仙境传说》改编的手机

2024-03-12