西方游戏公司拥有顶尖的技术能力,但在“动作游戏”类别上,日本厂商一直占据主导地位。大多数RPG、ARPG甚至ACT游戏的战斗手感都乏善可陈,除了一些品牌如《战神》系列、《暗黑血统》系列等已经成为欧美游戏的焦点。这么多。开发人员特有的弱点。
原作动作RPG 《阿玛拉王国:惩罚》于2012年2月7日发售,似乎是为了打破其无法跳跃的魔咒而创作的,因此被玩家昵称为“无法跳跃的王国”。该游戏由38 Studios和Big Huge Games开发,EA发行,得到了包括IGN在内的多家游戏媒体的支持,并获得了IGN direct的9分极高评分,Metacritic上的平均用户评分为9分也维持在8左右。对于Studio 38的处女作来说,可以说是相当不错的。
作品的整体结构非常简单正统,玩家从拾取一个角色开始,然后以背面视角控制主角探索地下城、打怪、打开宝箱、自由冒险都可以做到。一个巨大的世界。看起来和美式RPG没什么区别,给你一种玩网络游戏的错觉,但当你遇到敌人时,你会体验到十多种武器和职业技能各种组合对敌人的效果。我想很多玩家都会通过激烈的战斗过程感受到这款游戏的独特之处。
巨大的震撼感和连动感是这款游戏给人带来的最直观的感受之一,制作团队在这方面下了很大的功夫,尤其是精准的模型动力学和出色的音效的结合。明确您正在付款感觉非常清爽。更难能可贵的是,这种先进并不是简单地模仿日本厂商的做法,而是体现了欧美游戏的传统艺术特色,让我们更加折服制作团队的匠心精神。
几位著名的《上古卷轴》设计师打造了游戏庞大的世界,保证了游戏持续数十甚至上百小时,但却充满坎坷,没有主线,单调,令人遗憾。最终,这条支线证明了这款游戏只触及了《上古卷轴》等优秀西方RPG的世界观和故事结构的皮毛,战斗系统极其不合理,再加上平衡性,玩家基本被抛在后面。 2-30小时后,你已经无敌了,剩下的任务和故事过场就变得无聊了。
除了这个明显的整体缺陷之外,在场景细节、程序稳定性和。。纹理方面还有很大的改进空间。一般来说,这反映了制作团队缺乏正确的经验和整体方向。这不可能是正确的。掩盖了很多细节的缺失。但从开发的角度来看,能够在一款首发游戏中呈现出大胆改革的基调,为玩家提供数十小时的精彩体验,至少值得很大的功劳。
它卖得很好,发行后的前三个月就卖出了约120万份,但此时,开发商38 Studio突然宣布破产。这一不同寻常的举动引起了美国司法部、联邦调查局和当地警方的注意,但一系列调查最终证实该公司无力开发一款新的网络游戏《哥白尼计划》,38 Studios 被迫表示告别了游戏市场,010 -30000 部续作也因此遥不可及。目前,该IP已被THQ Nordic收购,但未来我们可能会看到该游戏的重置。
标题:阿玛拉王国按部就班,阿玛拉王国视频
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