313游戏网 手游攻略 新游动态 暗黑血统3 评测,暗黑血统3剧情攻略

暗黑血统3 评测,暗黑血统3剧情攻略

时间:2024-03-12 08:07:01 来源:头条 浏览:0

文丨arkhamyang@bigfun 社区英文名:Darksiders III 中文名:Darksiders 3 游戏语言:中文、英文开发商:Gunfire Games 发行商:THQ Nordic 发行日期:2018-11-28 游戏类型:动作冒险Steam链接:https://store .steampowered .com/app/606280/Darksiders_III/

前言:THQ是北美著名游戏发行商、世界级娱乐软件开发商、北美第三大游戏制作商和发行商。涉及电影、动漫、游戏、。。等多个领域。有许多著名的IP——,例如《暗黑血统》、《英雄连》等。当然,我们谈论的是2012年之前。俗话说:“我看见他盖高楼,我看见他接待客人,我看见他楼倒塌。”从1994年到2008年,我们见证了加州一个小玩具商通过实力和努力一步步进步。 Luck在北美排名第三,并通过90年代的《暗黑血统》、《英雄连》、《战锤》、《黑道圣徒》(2019年出生的选手)等系列赢得了众多热情的粉丝。——可能更广为人知的是“。。摩托车” 。

然而,整个游戏行业因为2008年的经济危机进入了冰河时代,THQ也无法摆脱危机,并且由于几款热门但评分不佳的大作的出现,THQ的资金链崩溃了。他们试图通过削减部门、裁员来节省资金,但没有成功。无奈之下,他们被迫放弃了曾推出并销售迪士尼授权的儿童游戏市场。这一疯狂举动固然帮助THQ度过了经济危机,但也为THQ的垮台埋下了伏笔,从此THQ只能依靠自己的游戏销售来盈利,并失去了稳定的资金来源。 2008年之后,或许是出于没有出路的危机感,THQ的策略变得更加大胆和激进,体现在多个3A级游戏项目的同步开发上,更不用说投入了无数的人力物力来开发一款3A级游戏。开发周期长,THQ 花费了数亿美元的许可费用。 2011年,即THQ破产的前一年,也是THQ最重要的一年,这一年THQ发布了《暗黑血统》、《黑道圣徒3》、《地铁2033》、《国土防线》等大作。可见,金光闪闪的招牌并没有帮助THQ克服当时的困难。

由于接连的项目失败,THQ的财务状况每况愈下,2012年,走投无路的THQ想让天启四骑士的老大哥——死,而新的《暗黑血统》系列则是当年收视率最高的,我把所有的希望都寄托在了它。这是从死里复活。但是,无论是耻辱还是高兴的误判,他们的预测都错了。 2012年12月,一心剿灭盗贼却无力回天的THQ无奈申请破产保护,这家拥有22年历史的游戏公司黯然结束。但俗话说,路没有尽头,就在吃瓜群众还在为THQ的倒闭感到惊讶、顶级厂商还在争夺THQ的IP时,一家名为Nordic的奥地利厂商悄然崛起,引起了不小的轰动。一部热门电影。 THQ 拥有该游戏的几乎所有版权,以及THQ 品牌和商标。

2017年5月,新东家更名为THQ Nordic,并正式宣布《暗黑血统3》的存在。他们雄心勃勃,希望迎接新的天启四骑士,赢得新的伟大土地。对于天启骑士来说不幸的是,如果他们的骑士失去了灵魂,他们如何能够继续扩张领土呢?

屏幕评级:Mission Faithful,未经审查甚至在游戏发布之前我就对游戏的图像感到悲观,原因是Steam界面上有一句“令人惊叹的《暗黑血统》 Uniqueness”。这只不过是一份礼物。一个空虚而毁灭的世界,饱受战争的蹂躏和自然的反击,将玩家从天堂带到了地狱的深处。 ” —— 拜托!是8102!画得不好也别吹牛。运动员谁不是猴精呢?这样的故事谁会被骗呢?

果不其然,游戏发售后,就连我这个不太注重画面的玩家也震惊地说:“真是太糟糕了!”毫不夸张的说,游戏的画质落后主流一代,从建模的精确度到光影的制作,一切都令人极其失望。特别是本作的主角Fury有着一头飘逸的长发,并且当他变换形态时头发的颜色和质地会发生变化(例如,Fury在火形态下的头发会变成一团火球)很有趣,不错,但是效果不行。糟糕的是纹理在某些过场动画中显得撕裂并且非常不一致。

不用说,PC端的优化很粗略,掉帧屡见不鲜,闪屏更是屡见不鲜,甚至18小时的游戏里还闪退了3次。是不是……当然不是这样的。他们以为。广告。这都是错误的。 《暗黑血统》有着特殊的艺术风格。这种代代相传的美术风格也非常契合游戏的主题,轻松凸显了骑士孤独而坚毅的史诗之旅。但你要知道,这并不是图像质量差的原因,即使是风格化的图像也可以创建得非常精致。以《耻辱2》为例:谁说羞耻的图像没有风格?谁说《耻辱2》的画面不好呢?《暗黑血统3》的画面显然很粗糙,但说实话,与198的标价相比,画面显得太粗略了。

游戏系统:邯郸学走路,爬回来顺便说一句,暗黑血统是一个非常高级的系列,第一代就是标准的ACT游戏,有很多优秀前辈的影子,比如《战神》和《猎天使魔女》。所以,第二代是ARPG游戏,还引入了装备等级系统,第二代的主角死亡突然变成了换装boss,第三代开始向黑魂靠拢,黑魂的角色,我尝试制作一个这样的复古游戏,但是ACT虽然学习了黑魂的形态,但却没有学习黑魂的神,所以我最终做出了一个头重脚轻的怪物。黑魂到底长啥样?极高的难度、严厉的死亡惩罚、有限的补给、恶毒的陷阱、高利用率的地图。单从形式上来说,你可以说《暗黑血统3》学到了《黑暗之魂》99%的内容,除了主角不能跳跃的设定(不死族的膝盖不能弯曲)。那么,为什么说他们没有了解过黑魂之神呢?下面我们就来一步一步的看一下。

首先,这是极其困难的。不可否认,这场比赛还是非常困难的。夸张的敌人韧性、极高的攻击力和极厚的血条使其成为《暗黑血统》系列中最难的游戏,但这并不是我鄙视这款游戏的原因。我不认为难度本身是一件坏事,但游戏再难也有受众,适当的难度可以调动更大的玩家积极性。但难度是有的,这个难度可以从两个角度来看。首先,这是可能的,但约束条件必须相同。以黑魂为例。黑魂的难度是公认的,但系统对每个人都是平等的。主角有优点和缺点,所有敌人也都有。例如,主角可以背刺、弹跳、奔跑、击杀、攻击等。使用。如果你可以使用魔法滚动,敌人也可以对你的主角做同样的事情。这种平等遍及《黑暗之魂》的每一个部分。所有角色还有一个隐藏属性:韧性——。增加韧性的武器可以让你更快地击败敌人。如果你强力攻击,敌人也可以使用同样的武器强力攻击主角。

《暗黑血统3》对此的处理非常草率。根本就没有弹性设置,这很可疑。无论谁触碰主角,他都会立即变得僵硬。不过,最弱的骷髅兵也能承受英雄的一系列连击。过来砍你。而这样的设定也带来了严重的后果。这意味着在你开始连击之前,你必须在怪物砍击时进行闪避,这使得主角很难想出一系列连击。说到回避,我也谈谈回避。游戏中的闪避有着完美的闪避设定,在小怪攻击的瞬间闪避就可以触发反击,就像黑暗之魂中的反弹一样。但问题是,前期完全回避的好处太低了。如果你的点数主要不是奥术伤害(反击闪避、冲锋攻击、技能伤害),单次完美闪避的伤害可能不会那么高。伤害相当于两次普通攻击,但你要冒着被怪物击败的风险。如您所知,这款游戏中的敌人比以往任何时候都更强大。它是经过专门测试的。这是普通难度的精英怪物。攻击三次后你就会死。因此,无论你怎么看,冒着三分之一生命值的风险来换取两次A 级伤害都感觉像是一种浪费。

其次,难度级别必须与情节背景相匹配。这可能只是我的自私,但我认为如果它们相辅相成、融为一体,对整个游戏来说是最好的。所以,一款难度高且符合剧情的游戏对我来说是一个加分点。黑暗之魂就是一个很好的例子。 《黑暗之魂》的主角们根本就是不死族,不高不低。虽然他是无火的余烬,但他也必须穿过洛斯里克王城、冥界教会等禁地。濒临死亡是正常的。另一个例子是《耻辱2》。 《耻辱2》中主角的正面战斗能力相比前代明显减弱,但对此有一个合理的解释。毕竟,十几年过去了。科尔沃的体力下降是不可避免的,而另一位主角艾米丽也已经是成年人了,所以难免因为经验不足而导致她的正面作战能力不强。最明显的反面例子是《德军总部:新巨像》。主角是一名从尸体堆和血海中爬出的战士。有了动力机甲的加入,他就无法进行1v5的战斗了。故事的整体氛围就像一部抗日剧,这样的设定感觉很做作。游戏的设定与《新巨像》类似,主角是弗瑞,天启四骑士之一,拿非利人的毁灭者,令人畏惧的天堂与地狱的仲裁者,最伟大的骑士之一。燃烧议会的强大爪牙首先,你真的不能用剑对抗骷髅怪物吗?普通难度下,如果三个战士可以把主角推倒在地并蹭他,那是不是三个战士就可以毁灭世界了?我个人认为这个难度设置太难了,而且非常愚蠢。

二是死刑极其严厉。在前两场《暗黑血统》游戏中,死亡没有惩罚,只是返回到保存点并重新开始。这款游戏是《黑暗之魂》,增加了灵魂掉落机制。 —— 人死后,体内所有灵魂都会堕落。你只有在下次到达同一地点接受继承时才能取回你的灵魂。否则,它将永远失去。你将会失去这些灵魂。与魂系列不同的是,本作采用的是温柔的设定,死前的灵魂永远无法找回,但这次失去的灵魂会在后续的过程中回归。然而,该函数反映严厉死刑的另一种方式是使用—— 执行图。与之前游戏中的自动存档不同,你只能在商人福格瑞姆的位置进行存档,但是这个存档点有一个非常有趣的设置,例如,当你在前期第一次遇到选择器时,你可以保存,需要3次跳跃、2波、3波怪物和1个精英怪物到达选择器。如果你是一个刚拿到火狂魂的新玩家,你还没有熟练闪避。就算反击,也摸不清连招,看不懂敌人的攻击规律,血瓶也几乎用不上,在这里死了十几次,也算是一个撤退点了。此时的选择者并不是要击败的敌人,如果我的行为折磨着我,更糟糕的是七大罪之一的——的懒惰boss战。从最近的保存点跑到懒人点需要两分钟的时间,但这只是跑的时间,一路上并没有精英怪可以打。说到跑动图,有一点我要吐槽的是,虽然游戏明明有跑动设定,但游戏并没有告诉你如何从头到尾跑动,只是告诉你按v键切换跑动位置在读的时候。游戏。公平地说,为什么有人会在v 上放一个运行按钮?我想得到它。

再次强调,供应有限。本游戏中的补给品分为两部分:奈菲利的小睡和各种碎片。奈菲力的小睡很容易理解血瓶(死神为妹妹制作的) 初始使用次数为2次,途中会捡到可以强化使用次数和恢复量的道具。当你击败敌人时,你有可能只会被治愈一次。碎片有不同类型:治疗碎片可以恢复血量,神怒核心碎片可以恢复怒气,力量碎片可以将意志力转化为攻击力,增强碎片可以在一定时间内减少伤害,暴动碎片可以补充暴动能量。改变主角。狂怒碎片可以暂时提高攻击速度,不朽碎片可以复活一次,荆棘碎片可以让玩家在一段时间内进行报复。不同的碎片协同工作,为玩家提供不同的战术选择,但要小心。所有碎片都有共同的CD,所以战斗时不要想着不必要的强化,根据情况选择最好的碎片。这个设计就不多说了。真的很好。对于高级玩家来说,它可能会发挥更大的作用,但对于像我这样的弱手来说,它只是将其切成治疗碎片。如果你没有足够的血瓶……或者你可以在boss战前捡起一些增强碎片。

现在恶意陷阱来了。如果说《黑暗之魂》的标志是宫崎英高的恶意在地图上无所不在,那么《暗黑血统》的标志就是无处不在的解密,因此《暗黑血统》的绰号是:解密。当然,作为一款ACT游戏,密码破译可以作为补充,也可以作为战后的分散注意力,但绝对不能主宰游戏,需要游戏开发者精心磨练两者之间的平衡。至于打磨不够的后果,《暗黑血统2》就是一个例子,解密次数过多被玩家诟病到“1小时解密,3分钟战斗”,最终落得不光彩的结果。就算是现在这一代也还好,破译没有第一代那么出彩,但是我不喜欢第二代又臭又长,有点平庸。不过,值得一提的是各种“拐角处的爱情邂逅”。想想看,你在与精英怪物战斗后离开城镇,一边吃火锅一边唱歌,突然你被一个不是的人跳了起来。我孙子出来就被砍死了,我要是让这样的事情发生,谁会不生气呢?那么,问题来了,正如我之前所说,《黑暗之魂》地图也充满了“攻击阴茎的恶意”,那么为什么这是《黑暗之魂》的优势而《暗黑血统》的劣势呢?我认为问题出在保存点的设计上。所谓“自己摘桃子”的保存点,就是除了故事之外控制游戏节奏的方法,给予玩家最好的刺激,但最好不要给予太多的刺激。玩家会变得灰心丧气,失去希望。现在《暗黑血统》的问题在于,保存点的设计过于不合理,两个保存点之间的距离有时会很远,而这些距离之间的怪物和密码破译都非常混乱,玩家的热情正在下降,现在好不容易熬过了最后一波极限操作最难的部分,现在就因为你平A了,我还要重来一遍,你是这么说的吗?我认为没有人会为此感到不安。最郁闷的是,我在前线使用了暴动形态这样的大招,却勉强闯了过去。那么复活后,复活血瓶会恢复,但是暴动能量不会恢复,所以你应该考虑使用新的方法来通过。回复~

最后,还有常用的地图。众所周知,《黑暗之魂》系列中的地图设计一直都相当精致,这一点在《黑暗之魂1》中表现得尤为明显。火祭位于仙城教区,可以前往下方的小龙德。生病的村庄是一个很棒的设计,令人惊叹。我们可以看到,这款游戏的地图设计也是有意向《黑暗之魂》的方向发展的。这个地方的名字也叫“十字路口”。从这里你可以到达三个不同的区域,每个区域都隐藏着两个致命的罪恶区域。制作团队花了不少功夫设计各种快捷方式,让地图更加立体,但仍然只是模仿猫或老虎。

黑魂一号为什么要设计这样一张地图,抛开世界观不谈,这样设计的初衷就是因为《黑暗之魂》初期的篝火无法瞬移!还有,和后来在火鸡场打麻将的铁匠和商人不同,黑暗之魂1的铁匠和商人分散在地图各处,每次升级武器或者购买物品都能找到他们,我还得跑去致设计师:以这种方式设计地图的最初想法。暗黑血统呢?你可以从Fogrim 购买东西,升级你的武器,传送到避难所并找到Wu-Tang,这一切都一站式完成。那么,这个设计意味着什么呢?当我玩《黑暗之魂》的时候,每次打开新的快捷方式时,我都会惊叹于精美的地图设计,并兴奋地想看看未来我可以做多少事情。然而,在《暗黑血统》中,每当我打开新的捷径时,我都会回顾过去,无论我走到哪里,我回来时都会一脸茫然地说:“哦,我又走错了路。”我在这里。换句话说,在《暗黑血统》中,回到之前的状态是没有意义的,如果没有意义,玩家往往会感到无聊。

剧情评价:范维茨伦的《暗黑血统》的诱惑剧情向来无可挑剔,本片也不例外,影片中还有一个角色,也是天启四骑士中唯一的女性,主角弗瑞登场。奈特通过她的视角讲述了一代又一代的故事。故事一开始,百无聊赖的弗瑞接到烈火议会的传唤,目睹了封闭的“战争”,并消灭了议会中的“七大罪”,以及七大罪造成的巨大灾难。要求到外面的世界去解决问题。战争。弗瑞大喜过望,立即离开,但议会要求他带走“守望者”。

在旅途的第一个目的地,弗瑞遇到了造物主“武当”为保护人类而建立的庇护所,并向武当承诺,他会将沿途遇到的人类送回庇护所。弗瑞一直势不可挡,直到他遇到了冥界七大罪之一的——弗瑞。在与弗瑞的战斗中,她发现她的战马雷霆被天使武器杀死了(你的马死了)。他怒不可遏,倒在地上,受了重伤。关键时刻,弗瑞被野魂之主传送到密室。狂野灵魂领主治愈了弗瑞,并赋予了她第一个能力:火焰狂野灵魂。自此,弗瑞的讨伐正式开始。

游戏共有三条主线故事线,明线是弗瑞追捕七大罪,暗线是弗瑞的自我成长,另一条暗线则是全部。。。在我看来,Fury成长的最好写照,就是她从一开始的霸道、尖酸刻薄,到最后的善良,乖乖听从那个称她为“无毛猴”的人类的劝说。倾斜。一路上的变化很有底蕴,凶猛的角色也非常饱满和立体。另一个有趣的地方是,游戏暗示天使和恶魔之所以为地球的所有权争夺这么多年,实际上是天堂燃烧议会的工作。我们没有时间深入太空以更好地维持力量平衡。总体来说,这个游戏的剧情很好,但是翻译上有一些小瑕疵,有些句子根本没有翻译……

总体评价:蜈蚣,死了但没死从2012年到现在,《暗黑血统3》发售已经过去了六年。六年来,我们经历了THQ的破产重组。庆幸的是,暗黑血统依然凭借着过去积累的声望坚持了下来,最终出现在了玩家的面前。转世的骑士依然保留着之前的铠甲,但铠甲下的灵魂却已不再一样。当然,我知道游戏的发展是不可逆转的。即使作为一名玩家,我也无法改变任何事情。我用老朋友的面孔看着陌生人,试图去爱他,但有多少区别他和我的老朋友之间?我不知道。我看着桌面上的《暗黑血统》游戏图标,想说“玉壁还在,只是美丽变了”,但我觉得我没有资格这样评论。我只能这样了。说。 “别管我,要说话,眼泪先流。”其实是我想多了,“我一转身,他就在黑暗的地方。”

标题:暗黑血统3 评测,暗黑血统3剧情攻略
链接:https://www.313yx.com//news/xydt/149505.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
资讯推荐
更多
杀戮传世:四大凶器VS三大魔兵

大家好,当时风靡一时的传奇世界之所以如此火爆,与它的PK机制是分不开的。由于绝大多数球员都是大个子的比赛,所

2024-03-12
问道加点:新手攻略

问道手游是一款受欢迎的游戏,许多新手在开始玩时都会有困惑,比如在加点方面。玩家在加点时,需要注意一些细节,以

2024-03-12
造梦西游3boss爆率:用造三的角色造四的法宝玩是什么体验#游戏

再续天庭八戒上次不是打了通天令牌,今天打造金戒,前提我要先去打造一个玲珑玉。按照惯例先去爬塔刷一波灵魂,爬

2024-03-12
仙境幻想隐藏任务:!

哈喽,大家好,今天给大家带来的是即将上线的全新仙境传说手游, 作为一款基于经典PC游戏《仙境传说》改编的手机

2024-03-12