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暗黑血统合集包含哪些版本,暗黑血统新作

时间:2024-03-12 08:07:01 来源:头条 浏览:0

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在今年的E3 展会上,大多数游戏玩家的注意力将被一系列令人眼花缭乱的新IP 大片所吸引,而旧系列的新发布消息可能会被忽视。本文目的主角之一—— 《暗黑血统(Darksiders)》 是计划于年内发布的《暗黑血统:创世纪(Darksiders: Genesis)》 系列的第四款新品。

《暗黑血统》系列历史悠久,从2010年第一代发售到现在已经过去了九年,期间也经历了很多波折,包括开发商破产、玩法改变等。新系列发布在即,作为一个系列爱好者,我想以这篇文章为契机,宣传一下过去的三个系列《:010~30000》,每个系列都有自己独特的风味。期待发展。新作品中蕴含的可能性。

《暗黑血统》:动作谜题的新星出现了,IGN 将《暗黑血统》 评为优质动作游戏,“结合了《暗黑血统》、《鬼泣(Devil May Cry)》 和《战神(God of War)》”。这个总结非常准确。作为一款砍杀ACT游戏,《塞尔达传说(Legend of Zelda)》由Vigil Games开发、THQ发行,不仅拥有精彩的战斗动作和令人上瘾的执行QTE,还融入了大量的解谜元素作为调整,多种谜题可以舒缓大脑充满视觉刺激,让玩家一边费劲招架、砍杀,一边休息,认真思考各种问题的解决方案,大家可以思考一下。

玩完前面提到的3系列之后再触摸《暗黑血统》肯定会给你一种似曾相识的感觉,但《暗黑血统》几乎不会被批评为抄袭。我们利用相关作品的优点并将它们结合起来,但我们也注重创造独特的特色。

详细的世界观和美式。。风格的开场动画是该系列的标志。 《暗黑血统》的故事以《暗黑血统》为灵感,围绕天启四骑士之一的“战争”,以及他如何卷入一场毁灭人类世界的阴谋,是一个故事关于某人无缘无故地参与并犯下错误的罪行。他被判有罪并被送回家乡,但人间已满目疮痍,罪名洗清的同时,一个阴谋却被揭露。开发团队曾在游戏宣发阶段提出了一个噱头:“人类将在30分钟内灭亡”,但这一情节在游戏序言中被演绎得淋漓尽致,在信息丰富的片头字幕之后,魔幻与现实开始交织混合。后世界末日的背景立即呈现给玩家,然后是可交互的游戏内容。沉默的主角让玩家立刻扮演角色,而贯穿始终的设定细节和剧情片段,会让人们在不断环游世界的过程中意识到剧本的丰富。完善的战斗系统。无论视觉还是操作体验,《圣经》都堪称《暗黑血统》的集大成者。《鬼泣》:在对付各种士兵时,“战”用夸张的巨剑可以进行扫、砍等基本动作;也可以连击后处决,特别是在与精英怪物和boss的战斗中,强烈的处决效果让人抓狂玩家专注挥砍时,连击次数越多,等离子散射音效越强,视觉效果浑然一体,为追求战斗的玩家提供绝佳的战斗体验。冲击感,并且随着情节的发展也允许“战争”。获得一套不同效果的辅助武器也能提升你的战斗方式,并随着游戏的进行而变得更加丰富。精心设计的解谜链接。游戏发售以来,一直有玩家调侃《战神》“你买的是动作游戏还是益智游戏?”这个游戏有很好的谜题设计,你所要做的就是攀爬和跳跃。这是可以实现的,但你必须在获得某些设备后才能解锁复杂的东西。例如,在游戏后期,你可以获得钩子、传送门等附属装备。在他们的帮助下,玩家可以跨越以前无法逾越的墙壁,清除间隙并获得新的辅助支撑。这种经典的类银河战士恶魔城风格的关卡设计,有效提高了地图的复用率,丰富了可玩性。伴随着该系列标志性的舒缓解谜音效,当玩家运用自己的智慧解决有趣的谜题时,一种油然而生的自豪感油然而生,这无疑增加了游戏体验的正反馈。将热血竞速动作玩法与需要安静思考的解谜玩法相结合的弊端也非常明显。如果不喜欢的玩家遇到大量的解谜元素,可能会产生破坏节奏的效果。虽然适得其反,但从这款游戏在市场上逐渐建立起来的良好口碑来看,开发团队并没有搞乱动作和解谜玩法的比例。他强调,这样的“拼盘”有很大的市场潜力,刺激的战斗动作玩法和考验严密逻辑的解谜内容是相互兼容、相辅相成的,我可以。虽然在可玩性和故事精妙程度上一度无法与《暗黑血统》等同类游戏的传奇领袖相比,但《塞尔达传说》却在这里起步,并拥有了忠实的追随者,开始吸引一批又一批的人。

《暗黑血统》:令人失望的RPG 实验《暗黑血统 2》 在发布后4 周内售出超过120 万份。这种强劲的表现让发行商THQ 感到惊讶。这一成功使得新的《暗黑血统》 成为THQ 的顶级IP 之一。正因为如上所述第一代的业绩记录,人们越来越期待2012年8月推出的续作《暗黑血统》将成为面临财务危机的THQ的“救世主”。(我们已设定销量400 万份的崇高目标,大约是第一代销量的三倍。)

《暗黑血统 2(Darksiders II)》并没有完全沿着前作的脚步谨慎前行,而是大胆地改变了游戏的整体氛围。本作的主角从手持巨剑的“战争”变成了手持镰刀的“死神”,并且由于主角的变化,战斗方式也从简单的砍杀变成了近战。更加注重敏捷性的剪辑不仅让战斗变得更加有趣,也迫使玩家更加注意闪避的时机。

同时,游戏也大大增强了RPG游戏性。除了融入大量经验值、技能点等RPG元素进一步提升角色养成的乐趣外,还有丰富的角色装备定制系统。 “外出装备”只有“战争”“死亡”两个阶段可以选择“战争”和“神装”“死亡”装备大幅增强,部分输出等资源可以分配到其他方向,部分防御装备匹配将更加多样化,比如魔法抗性。

更深层次的调整是,《暗黑血统 2》重新平衡和细化了游戏的两个核心元素:——谜题收集和令人兴奋的战斗。

另一方面,开发团队对收集元素获得的经验进行了微妙的调整,部分收集元素的奖励结算从“只有收集时才能获得”改为“收集过程中的步骤”改为“你可以获得奖励。”接下来,我们将收集元素划分为可见的“小目标”,以增加玩家的收集欲望。另一方面,动作内容得到了一定程度的补充,增加了怪物外观副本“The Crucible”以供重复游玩和检验实力,通关后的可玩性也得到了提升。因此,渴望接受挑战的玩家可以通过击败汹涌而来的强大敌人来证明自己的能力,并获得特殊奖励。从玩家社区的反馈来看,游戏机制从:010到30000的变化是在正确的轨道上。大胆的改变意味着更丰富的游戏内容、更史诗般的boss战斗、更流畅的视角控制、以及更好的图形和整体内容设计。续作并不逊色于前作,但不幸的是,如果所有这一切最终都能组合成出色的游戏体验,那只是假设完成的游戏没有严重的错误。我认为不是。

《暗黑血统 2》 游戏性很好,几乎满足了所有目标受众对游戏性的期望,但经常出现各种bug —— 例如相机抖动、场景未加载、死胡同重生等,游戏有多大。缺失关键道具——将严重损害玩家的游戏体验。在玩THQ Nordic 的高品质重制版《暗黑血统 2》 时,我遇到了一个严重的错误,由于缺少关键道具,我无法继续游戏,即使大部分过程已完成,也必须重新开始;是的,也许只是删除所有收集的档案可以进行比较。

总的来说,在融合各种游戏元素的尝试中,《暗黑血统 2》是一款值得称道的连接过去与未来的作品。抛开令人讨厌的错误问题不谈,这款游戏的性能确实不错。对于喜欢《Sir》和《大凤》等解谜动作游戏的粉丝来说,这款游戏拥有一切:比前作更好的视觉效果、保持高水平的攻击感、恰到好处的数量RPG元素.《暗黑血统 2:死亡终极版(Darksiders II: Deathinitive Edition)》的动作导向稍差,但也不完全逊色。游戏玩法与第一代一样好,但较差的质量控制导致图形性能和游戏设计有所改善。即使这样做,你也可能会得到糟糕且不完整的体验。这是一个飞跃,但玩家有充分的理由不买它。

最终,续集没有达到最初400万份的销售目标,虽然仍然艰难地销售200万份,但不足以将THQ从破产的泥潭中拉出来。随着《暗黑血统 2》的发售,这个系列的名声进一步提升,本是一部本来有机会拯救THQ的作品,但最终却遗憾地以弥补发行商的破产而告终。

《暗黑血统 2》:饱受争议的《魂》游戏仿制品复活或许是在《暗黑血统 2》这个IP在第二部和第三部之间火爆的时候,系列背后的团队才逐渐走红,我想我是万万没想到会经历这一切波折的并轮流。《暗黑血统 3》未能成功挽救市场,发行商THQ在游戏发行四个月后申请破产保护。公司所有权拍卖完成后,《暗黑血统》 IP交到瑞典/奥地利发行商Nordic手中,后者后来更名为THQ Nordic,宣布将恢复《暗黑血统 2》系列的开发。 THQ 的正式继承者。 2018 年底,《暗黑血统》 成为第一个兑现这一承诺的产品。

《暗黑血统》是由Gunfire Games开发的,这是一家由Vigil Games前员工在THQ破产后创立的工作室,所以在某种程度上仍然可以被认为是一个合法的续作,这是相当令人惊讶的。这款新游戏由一些原团队制作,可以说是缺乏三部曲前两款游戏魅力的游戏。没有小地图,没有QTE,没有指南,还有一个简单的旧用户界面。有死亡时掉落在身体附近的经验值和货币“灵魂”,复活时补充的血瓶,以及增加上限的特殊道具。几个战士合起来就能秒杀主角……是的,你没有看错,我们确实是在说《暗黑血统 3(Darksiders III)》,但是我们说的是《暗黑血统 3》,并不是我在做。

《暗黑血统 3》 这一代的主角是天启四骑士之一的弗瑞,也是其中唯一的女性。故事展开。她因“战争”而返回人类世界,并取得了洗清罪名的成就。在本游戏的故事开始之前,她还遇到了被俘虏的“War”。在这款游戏中,开发团队延续了优秀的战斗感,但在整个“狂怒”过程中装备和武器无法互换(所有附加武器均为原始武器的变体),使得战斗体验更加多样化,得到了提升。同时,还加入了一些解谜元素,以迎合更广泛的玩家群体。

特别需要指出的是,《黑暗之魂(Dark Souls)》在解谜方面做出了该系列历史上最大的让步,将谜题数量减少到了该系列的最低水平。好消息是,数量低并不意味着质量低。一些与游戏中可收集元素相关的支线谜题甚至比主要关卡更难。所以,全集还是起着非常重要的作用,你可以在谜题中找到很多乐趣,同时主线故事中的谜题大多很简单,不需要太多思考(中间部分之后)它变得有点复杂)。也有一些)。步)。因此,即使你对解谜不是很感兴趣,这款游戏也不会给你带来太多的解谜负担,让你可以更专注地享受动作玩法。与前两部作品相比,《暗黑血统 3》有着罕见的优势。

然而,在前所未有的动作性质备受瞩目的同时,《暗黑血统 3》过于偏向“灵魂”设计的核心机制却饱受诟病,玩家称其为“非常难的游戏”。对这种刻板印象的不满。除了错误之外,这几乎是这款游戏负面评论的最大来源。这里有些例子:

首先,出于未知的原因,游戏取消了检查站机制。所有玩家可以选择的几乎就是在传送点或商店的NPC 旁边转世。其次,本作对于死后“灵魂”的设计也有所不同。 -30000,再死就没有机会死了,但这种机制肯定会显着增加玩家的地图执行负担;第三,主角“拉斯”的生命值会与出现的两个角色不同明显低于健康状况。前作中的大哥。但客观来说,这款游戏有着明显的难度梯度,其实并没有那么难,只是上手时间比前两款游戏要长一些。根据我的经验,沿途的小怪通常需要3次基本攻击才能击败主角,但在最简单的难度下需要10次左右,假设敌人的连击攻击不犀利,玩家有足够的时间恢复生命值。请再战一次。这场战斗的思路和前两场比赛是一样的。

顺便说一句,以第三代DLC《熔炼之地》为例,我在最高难度通关主游戏时是50级,但如果保持同样的难度,我只能击败第一个。这个DLC最多有四个boss,但是在将难度改为最简单之后,我一下子就解决了整个DLC。可以看到《暗黑血统 3》的难度设置并没有完全失控,至少各个难度级别之间的区别很明显。

再者,难度的变化并不一定意味着“难就是难”,三代的故事也一再强调,用“愤怒”战斗的方式不同于用“战争”或“死亡”战斗的方式。塔。 “死亡”,“所有痛苦的结束”,是“最深的崩溃”,而影片中的“愤怒”是“疯狂的愤怒”。愤怒在开发团队眼里显然更加敏感。虽然天生比其他两人脆弱,但她更像是刺客或猎人,专精于躲避和精准攻击。从这个角度来看,暴民对“拉斯”构成的巨大威胁作为一个背景是很有意义的。

但取消了阴谋杀戮和处决QTE,增加了死亡失“魂”、复活、瞬间移动等恶心的游戏机制。即便设定合理,但《暗黑血统 3》的游戏体验整体风格无可否认是真实的,两代自制的味道越来越接近《魂》系列。到了中期之后,难度压力有所缓解(比如练习了躲避技能,获得了血瓶符文,这让接下来的游戏变得更加舒服),但很难停下来玩游戏。其实并不容易,难免有些玩家无法体验完整的游戏,但更令人失望的是,很多完成游戏体验的玩家都无法来玩《黑暗之魂》这个系列了长期粉丝,全部为:010 很多玩家以-3万的名义购买了游戏,但游戏难度与预想情况的严重出入让很多玩家感到不舒服。在这种情况下,许多愤怒的玩家给出了诸如“它缺乏系列特色,只是对灵魂系列的拙劣模仿”等严厉且有些偏颇的负面评价,甚至甚至说“暗黑血统是只是对灵魂系列的拙劣模仿。”难怪他竟然说:“我正在做。” “这不是《黑暗之魂》,”他咆哮道。

尽管如此,《暗黑血统 3》是THQ Nordic 复兴该系列的第一款游戏,勇敢地迈出了打破刻板印象的一步。 “职业设计很有道理,《暗黑血统 3》的《魂》的游戏机制与前两款游戏有很大不同,‘拉斯’和他的兄弟姐妹的性格和战斗方式也有很大不同。”这是关于受到打击、练习以及敏捷地享受乐趣。本作想要传达给玩家的高回报和体验。

作为一款动作游戏,《暗黑血统 3》仍然可以跻身最佳之列,就像该系列的两款前作一样。

结论:《暗黑血统》系列我们还能期待什么呢?回顾三部曲,我们可以看到《暗黑血统 3》系列的每一代其实都有自己经过考验的独特特性,我明白。第一代与:010 -30000和《暗黑血统 3》系列的“解谜加动作”玩法有类似的特点,第二代更偏向ARPG,第三代则有《魂》游戏的玩法设计。选择了模仿。该系列的所有作品就像一个连贯的系列。天启四骑士总是一样的,依然熟悉,但每个人都有自己的方向和坚持。

有趣的是,这个系列的玩法创新还没有停止。系列最新作《暗黑血统 3》(以下简称《暗黑血统》)预计于今年年底前发售,是发生在主角之前的支线故事, “《暗黑血统》。”其中有天启骑士斯特莱夫和该系列粉丝的老朋友战争,并且在该系列中您第一次可以在多个主角之间切换。

该游戏由Airship Syndicate 开发。《战神》和《塞尔达传说》应该是两个独立的游戏,因为该开发商也是由Vigil Games的原始成员创立的,但与第三代开发商Gunfire Games关系不大。关系薄弱,促进项目。从E3 2019上展示的预告片和试用片段中,我们可以看到《暗黑血统:创世纪》似乎是“《创世纪》的重新定义”。

虽然游戏整体画面水平仍然相当高,但画风较前作却发生了翻天覆地的变化。新的界面、美术、造型风格明显卡通化、潮流化,与《暗黑血统》类似。此外,演示。。“争议”中所表现出的恶劣本质给整个事情带来了压力。《创世纪》空间带来了更多美国笑话和黑色幽默。 《暗黑血统 3》中,视角与前三款游戏完全不同,采用鸟瞰视角,玩法和地形设计的理念也发生了明显变化,从3D退缩到2D。现在等于:010 -30000 《创世纪》 这两个非常接近。令我高兴的是,本作的解谜内容回归了该系列前两款游戏的风格,每个机制的设计都得到了精炼和精心的表达,系列从注重动作上退了一步。第三代以解谜为主,利用写实特性让玩家选择是在“冲突”还是“战争”中进行操作,可以说是回归了整个系列的根源。 - 通过切换角色的时间,可以利用两个角色的特性来达到特殊的目的,这是解谜最重要的乐趣之一。当然,这也是探索与《暗黑血统》系列完全不同的游戏风格的新尝试,而且由于本作发生在第一系列之前,所以故事情节还没有逆转,也许这还不是系列的结局。

从经典的《军团要塞2(Team Fortress 2)》风格的解谜RPG到《塞尔达传说:天启》、《暗黑血统》以及即将推出的《暗黑破坏神:创世纪》中RPG元素的结合,《暗黑血统》系列的每一部,解谜除了不断地设计和丰富世界观方面,开发团队也尝试将不同作品的不同风味结合起来,取长补短;前面提到的丰富多彩的“履历”也让笔者很期待,《创世纪》,甚至未来还会有更多新游戏问世,探索既能拓展剧情,又能模仿《暗黑破坏神 III(Diablo III)》风味的更有特色的ARPG游戏创作的方式我会去做。

(文中照片为《绝地战兵(HELLDIVERS)》系列游戏截图及宣传。。)

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