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知乎 暗黑2,暗黑2介绍

时间:2024-03-12 07:53:01 来源:头条 浏览:0

现在,当您听到《暗黑破坏神2》 时,您会想到什么?来之不易的盗版?练级买装备的青葱岁月?还是北方暴雪的辉煌?

我觉得《暗黑破坏神2》对于玩家尤其是老玩家来说还是有不错的印象的。即便人们下意识地把自己的记忆浪漫化,也不影响《暗黑破坏神2》是一部优秀作品的客观事实。

英雄们,是时候出发了

今天笔者就借助《暗黑破坏神2重制版》的出现,从另一个角度来分析一下这款游戏。我们来分析一下《暗黑破坏神2》的哪些方面对暴雪、ARPG、甚至游戏行业产生了重大影响。

1.战网介绍

如今的暴雪玩家应该对Battle.net很熟悉。作为暴雪游戏的“根基”,战网的重要性不言而喻。而《暗黑破坏神2》则是战网发展的一个里程碑。

从建立Battle.net(《暗黑破坏神1》)到通过Battle.net(《星际争霸》)为玩家提供战斗服务,Battle.net的功能更像是一个网络游戏的在线平台。

暗黑破坏神1的战网仍然开放,但玩家将无法再进行比赛

然而,到了《暗黑破坏神2》,Battle.net 的功能已经超越了简单的“将互联网玩家带入LAN 游戏”。

《暗黑破坏神1》 在Battle.net上,游戏仍然遵循“房主开房、玩家加入”的模式,但玩家游戏数据已经存储在Battle.net服务器上当前的Battle.net“服务器”上。客户端“”原型。

部分装备、配方、符文文字是当时天梯模式独有的

因此,战网能够成为像《暗黑破坏神2》这样的大型网络游戏的承载平台,《魔兽世界》的开创性努力至关重要。你甚至可以说,“如果没有《暗黑破坏神2》战网的成功,暴雪就不会像今天这样伟大。”

经过几代的进化,暴雪战网已经成为一个功能齐全的游戏平台

时至今日,国内外人们都在利用战网框架搭建自己的“非暴雪官方战网”,在自己的服务器内组织天梯赛季,玩这款已经存在了20多年的老游戏。仍然有球员保持着长寿。 20年前。

,,还有很多暗黑2战网

2.白色服装、蓝色服装、绿色服装

如果说战网的技术成功是暴雪发展的一大步,那么《暗黑破坏神2》建立的装备体系则是游戏行业的一大步。

分为普通装备、魔法装备、稀有装备、套装装备、传奇装备、合成装备六个等级,每个等级的颜色分别为白(灰)、蓝、黄、绿、暗金、橙。这种标记装备稀有度的方法后来被各种游戏(不仅仅是ARPG)继承或部分继承。

一二三代不可或缺的传奇装备“风力发电”

从这个角度来看,许多游戏(无论是单机游戏还是在线游戏)都应该尊称《暗黑破坏神2》为“前辈”。

以国内玩家熟悉的一款游戏为例,DNF的早期套装使用了绿色作为标志颜色。同时,一些好的蓝色装备在游戏初期也是很有销路的。

如果你见过这个装备,请举手

暴雪自己的《暗黑破坏神2》已经用这套套装花了10多年了。 8.0职业套装被取消后,由于玩家受不了,系统在9.0又回到了魔兽世界。

说起套装,“套装”在暗黑系列中大放异彩,《魔兽世界》套装成为了玩家的主流选择,不过这款《暗黑破坏神3》套装也有很多轶事。

给我印象最深的是《西湖之剑》套装。虽然被称为“剑”(中文版要拆开,英文版与剑无关),但这套套装实际上并不包含任何刀或剑,它是唯一可以称为的武器一件武器。这是副手盾牌。

当时的玩家也不相信邪恶,并说:“这是一把剑,所以一定有隐藏的武器!”许多玩家不遗余力地寻找暴雪认为隐藏的“复活节彩蛋”。我过得很艰难。它也被认为是黑暗玩家圈子里的隐藏武器,是一个比较知名的梗。

关于随机词缀的内容,我认为从第一代就已经存在了,所以声称“暗黑破坏神2创造了历史”可能是肆无忌惮的。不过,《暗黑破坏神2》的装备系统包括“蓝色装备可能有珠宝商等独特的补助金”和“生产的橙色装备可能有吸血等强力补助金”之类的东西,也有一些有趣的功能。

这种“让所有稀有装备闪闪发光”的设计理念几乎被后来所有的ARPG所继承。 《暗黑破坏神2》是此类游戏的里程碑。

《暗黑破坏神2》“可以用最少稀有的白色装备创造符文语言”的特性决定了这款游戏的玩法,不过这个我下次再说。

3. 宝石和符文的语言

《暗黑破坏神2》最具特色的装备开发线,宝石和符文语言,在笔者看来都是难以回避的话题。

将相应的符文按顺序插入有孔的白色装备中,你将获得强大的装备,可以使用到毕业。法系玩家的平民神器“精灵”,ACT2雇佣兵的上乘武器“幻视”,有钱玩家享受的“神秘”……玩过暗黑破坏神2稍微深入一点知识的玩家应该都不会陌生。这些名字。

与第三代集类似,第二代符文之语也可能能够激活或创建BD。 PAL被玩家亲切地称为Flash,采用的是双梦组合。 SOR是熊变形者,利用变形技能进行近战,没有符文就无法谈论他。

装备的光环也可以通过玩家自身的技能来提升。这也是暗黑破坏神2有各种BD的原因之一

宝石也是《暗黑破坏神2》游戏玩法中非常重要的一部分。这里我列出法师的职业名称:追求伤害的“彩虹面”,以及MF法师必备的“黄玉”。

宝石和符文也可以作为合成材料。生产更高级的材料、修复装备、合成新物品……它与赫拉迪姆魔方一起,在互联网社区尚未发达的时代给游戏带来了无数的可能性。

稍后我们将讨论Horadrim 立方体的含义,但现在我们可以说的底线是《暗黑破坏神2》确实理解“镶嵌”的概念。这一系统不仅在《暗黑破坏神2》中达到了前所未有的高度,也为后来者提供了无尽的灵感。

至于对后代的影响,玩家不必过多猜测。如今,游戏中的装备强化系统,镶嵌、精炼、强化、附魔、增幅等各种名称,都带有暗黑破坏神2的影子。

想一想,像暗黑2这样没有成功率、不花钱的宝石强化其实也不错,至少你只要生命,不求富不求害。

最后,作者提出了不负责任的猜测。 POE的货币模型是否也是基于暗黑2战网玩家之间通过符文和戒指“乔丹石”进行交易的模型?

4. 赫拉迪姆盒子

在装备和宝石方面,作者提到了“Fradirim Cube”。暗黑破坏神2给玩家带来了前所未有的元素,我认为有必要单独谈谈。

玩家自制的赫拉迪姆立方体周边设备

作为完成主线故事所需的道具,“弗拉迪里姆立方体”也是暗黑破坏神2最重要的功能物品,我认为没有什么比这更好的了。

后者至少是一个便携式3x4仓库,而前者继承了TRPG时代盛行的锻造系统和暗黑破坏神1的“随机”特性,这使得暗黑破坏神2的玩法在今天显得单薄和过时。

如果您是一位经验丰富的《暗黑破坏神2》开发人员,您可能会熟悉这个“技巧”。获得第二章的盒子后,可以将“钻石+法杖+腰带+波动剑”交给第二幕中的米山佣兵。创建具有足够力量的杆臂主手的公式。

用“Fradirim Cube”合成的物品除了固定属性外还将被赋予随机属性。这大大扩展了锻造系统的可玩性,从毕业到赌博,暗黑破坏神2迈出了巨大的飞跃。

“合成”功能很表面,但如果深挖的话,除了作者前面提到的宝石和装备的锻造之外,还有很多目前流行的设定,而这些的原型都可以在赫拉迪姆魔方中找到。

例如,暗黑破坏神2早在20年前就已经通过“弗拉迪林魔方”引入了“装备继承”的概念。通过合成下级装备,可以在不改变附加值的情况下,保持下级装备的实用特效并提高其基本特性。

我想提的最后一件事是:如果没有Hradirim Cube,游戏历史上最经典的复活节彩蛋之一—— Cow Level 将不复存在。事实证明,考帕斯的钥匙只能通过将立方体中的维特之脚与城市归来卷轴结合起来才能获得。

5.这不仅仅是一个黑暗的世界

事实上,《暗黑破坏神2》的很多设计可能并不像上面笔者提到的那么出名。但无论是原创还是基于前作,《暗黑破坏神2》都有很多优点。

比如天赋树的设计。暗黑破坏神2的技能有很多设计方面在今天看来是荒谬的,但是看看当暗黑破坏神4的天赋树回归正式宣布时玩家们的兴奋……这有多受欢迎?有没有一个系统球员们?我的喜爱不用多说了吧?

暗黑破坏神4的天赋树系统让很多玩家登上了巅峰

顺便说一下,这个设计对早期的《暗黑破坏神2》也有很大的影响,所以如果你是一个怀旧服务器玩家,你可能已经体验过。 《魔兽世界》废除了当时的天赋树,取而代之的是目前的“每级选择三个天赋之一”的模式,这也引起了玩家的强烈抗议。

另一个例子是游戏中药水的设计。紫色瓶子填充速度快,而红色和蓝色瓶子填充速度慢。这两种恢复机制(慢速恢复和立即恢复)也在后来的很多ARPG中被引用。而“你应该把药水挂在腰带上”是你在许多早期网络游戏中看到的。

还是POE,不过需要把药水挂在腰带上充电,反复使用

至于游戏的流程,4到5章的游戏长度也成为了很多后来者模仿的目标。我的印象是所有POE作品和GD的主线故事基本上都遵循类似的流程。

从技术上来说,现在常见的“角色换装”系统是“纸娃娃”系统,暗黑破坏神2也可以争夺“第一”的称号。因为在此之前,肯定不存在“通过改变装备来改变外表”的设定。

确实,穿着布甲、戴着皮帽的黑色老圣骑士在今天看来有些难看,但对于当时的玩家来说,随着装备的成长,看到角色逐渐发生变化,一定是一件很有趣的事情。体验前所未有的体验。之前已经尝试过。

如今《魔兽世界》以全新的态度和真实的体验回到我们身边。您对这部作品有何期待,又有哪些难忘的回忆?

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