玩《暗黑破坏神3》时,武器是影响DPS的重要部分,但是确定武器的基本原则是什么?
白字:白字是武器的基础DPS。这是决定装备的等级。目前单手武器好的判断原则是白字800以上,单手武器1000以上最好;双手武器白字1300-1500比较好;插座和暴击Damage:socket 重要的是可以在武器中插入暴击伤害宝石,可以显着增加暴击伤害。既然是dps,那就是判定一把好武器的标准。因此,没有这两项,它基本上就不是主流武器。另外,你可以牺牲大量的白字DPS来换取更高的(190%-200%)暴击伤害,从而提高整体DPS(吐血、萨满等不在讨论范围内)。命中恢复:命中恢复是广泛应用于各种职业构建的核心属性。主要用于野蛮人、武僧、推熊萨满等构建。如果你的武器有很高的命中恢复(800+),那么它的价值将会显着增加。的主属性和体力是加成属性,但是如果没有以上主属性,就不会因为主属性和体力高而卖得好。我这里主要介绍的是主流武器的价值判断,所以可以说,没有突出白字、没有命中恢复、没有暴击伤害的武器基本上不会成为昂贵的DPS武器。武器分析的高级研究:要确定武器的基本质量,可以采用上述方法。以下是评估武器的一些其他标准。基本上和个人职业有关,所以写在高级研究中供参考。我们都会分析一下。自己选择的优点和缺点。
专属属性:专属属性是赋予各个职业专属武器的强大增强属性,其中很多属性都与该职业的技能资源相关。它们相互对应的格式如下: 武僧(手套、武术):精华集中、精华恢复生命野蛮人(重武器):怒气限制秘法师(法杖):暴击恢复秘密能量、秘密能量在线猎杀怪物(弩) ):戒律限制,仇恨恢复值巫医(祭祀刀):法力恢复在这些特殊武器中,暴击无限冰流魔法师拥有暴击恢复秘力等属性,用法杖很高;由于巫医的法力恢复状态很高,所以频繁使用祭祀刀,法力恢复自然就成为祭祀刀的重要属性;修士也是通过积精来恢复。有些构建是基于健康属性的,所以手套的这个属性也有一定的价值。武器速度和职业被动奖励:
武器除了属性还有攻击速度,匕首、剑等轻武器挥动速度快,相应激活特效(双持武僧、双持野蛮人)。重武器和双手武器的挥动速度相对较慢,但双手武器技能的伤害加成较高,更适合解锁输出伤害而非站立输出的技能(绝世蛮子7级)-星金钟和尚)。其次,恶魔猎手和野蛮人的被动技能(射箭精通和武器精通)各自对自己职业选择的装备有加成,所以不同流派的恶魔猎手和野蛮人选择的装备也适用,也是不同的。弓、锤子和重型武器奖励通常更受欢迎。当然,这里列出的武器只是我个人对武器属性的暗示。每个职业的武器选择取决于职业属性和个人喜好。我希望这些提示对您有所帮助。
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