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博德之门3剧情故事,博德之门3故事

时间:2024-03-12 07:40:01 来源:头条 浏览:0

我明明是个好人,怎么可能是坏人呢?就本期话题而言,《博德之门3》绝对是今年最热门的游戏之一,口碑销量倍增。截至8月16日,《博德之门3》在Steam单平台创下了520万份的销售记录,并在评级网站Metacritic上获得了年度最高分,成为了年度最佳游戏的有力候选者。 2023 年的游戏。ing。这些年。 《博德之门3》的成功与游戏的高品质有很大关系,拉里安工作室花费了非常长的制作周期来提炼这个广阔而深邃的世界,而从游戏的抢先体验阶段来看,玩家们似乎选择很重要。 Game Freedom 《博德之门3》的首席编剧透露,游戏有17000个不同的结局,游戏的叙事结构就像一张复杂的蜘蛛网,游戏中的角色也有各种选择,还可以与夺心魔发生性关系。

太大而无法显示

不过,显然并不是所有人都对这些低俗淫秽的内容感兴趣(谎言检查[1d20=1]是一个很大的失败)这个游戏非常自由,所以我避免了低俗的口味玩家自然会享受到更有趣的游戏,例如杀NPC,研究如何杀NPC,如何杀尽可能多的NPC,同时获得最大的利润。

1 相信很多玩家都曾暗自抱怨过电子游戏荒唐的设定:不到一英尺高的台阶和脆弱的木门,总是恰到好处地挡住了无所不能的主角,可能会引起不适。这可能是出于游戏玩法的考虑,但归根结底,关卡设计师必须找到充分的理由让玩家长途跋涉寻找钥匙来延长游戏时间。是的。然而在《博德之门3》中,无论是海滩上的木门,还是上锁的宝箱,玩家都可以用最原始的方式用刀。。拆除,真正的“自由”,我们正在把温度推向极限。然而,过度的自由下放通常意味着玩家获得了“砍遍天下”的权利。杀!你因偷窃被捕过吗?杀!执行任务遇到困难?杀吧!从某种角度来说,这可以被视为享受电子游戏的最基本方式。这意味着杀死所有看到的人。

“我的工作效率真的很高。”

有些玩家可能会认为这种玩法极其残忍、不人道,但效率在《博德之门3》中也是一种有效的玩法。只是“不舒服”而已。

杀戮之神巴杜必须站起来为你腾出空间。

严格来说,互相残杀的玩法是有道理的。大多数NPC 唯一的对话选项是“支持”、“中立”和“反对”。其中,“对立”往往伴随着不可避免的真实枪战。血战真刀真枪,如果实在不同意某个NPC的想法,就只能无视问题不予理睬,或者拼个你死我活。

你有点太极端了

当然,《博德之门3》中的文字量巨大,所以指望所有玩家都能平静地欣赏文字是不现实的,但不让大脑混乱的玩起来更高效、更有趣,一件事是清楚的。

游戏还允许玩家将在费伦的血腥盛宴中遇到的尸体塞进自己的板条箱中,并杀死喜欢玩游戏的玩家有很多有用的选择。游戏的乐趣之一就是扔掉背包并打开它,就像进入格斗游戏中的玩家选择屏幕一样。

略有不同的“神奇宝贝”游戏玩法

此外,在这片不断有人死亡的大陆上,种族灭绝并不一定是坏事。

不得不说优化确实很差。

游戏中的每个尸体都有自己的库存,供玩家在战斗后寻找资源,但尸体附带的库存本质上是一个交互式仓库。玩家可以从尸体中取出东西,自然也可以把碎片塞进尸体里,当他们意识到尸体是仓库时,就可以利用自己的“邪恶思维”来实现利润最大化,这是很多玩家的选择。没有什么比安全可靠的存储地点更好的了。盒子更让人放心。

讲述著名。。杀了一只狗,发现狗的尸体可以用来储藏。

2 《博德之门3》,拉里安精选了目前主流的DND 5E规则,对其添加了一定的“魔改”,并对角色熟练度、AC、抗性、属性值等进行了优化和提高。虽然新玩家现在可以接受这么低的门槛,但老玩家会错过很多熟悉的东西,包括几十年来一直是玩家们谈论的话题——,你会感觉到是有的。 9 个方格。在旧的DND规则中,阵营网格是用来描述角色和生物的道德和社会态度的分类系统,通常具有指导玩家行动的重要意义(前两个《博德之门》适用于作品)。然而,在《博德之门3》年,拉里安放弃了营地的9方网格系统。在创建角色时,玩家不再需要贴上标签来陪伴整个游戏过程。除非你选择了特定的职业,否则你的道德标准可以很灵活,前一刻你还继续践行着公平正义的善良本性,后一刻你就变成了一个心肠阴暗的人,开始追随自己的欲望也不是不可能。

我会为了你变成狼人

一个更常见的现象是,许多做“混乱邪恶”事情的玩家给自己贴上“守序善良”的标签。不管他们多么邪恶,他们仍然是“中立的善人”。无论如何,至少应该是好的。这么看来,从玩家的角度来说,如果我把所有坚持认为我邪恶的人都杀了,就不会有人怀疑我不善良了吧?

我明明是个好人,怎么可能是坏人呢?

在DND游戏中,善与恶是绝对且客观的。根据拉里安此前发布的统计数据,超过60%的玩家选择保护森林,利益相关者也认为保护森林是一件“好事”。它就像DND 玩家手册。 “‘善’的特征包括利他主义、尊重生命、尊重智慧生物。善良的品格是愿意牺牲自己来帮助他人的人。”

另一方面,超过30%的玩家选择了森林屠杀

但往往玩家的初衷是好的,但不幸的是事情并没有按预期进行。

有网友用“操纵尸体”的魔法,拯救了一个失去父母的孩子,拥有了幸福的家庭结局。

毕竟《博德之门3》的自由度还是有点无趣。拉里安没有开启高级魔法,更没有“完全复活”的奇迹。否则游戏中很多悲伤悲伤的故事有可能吗? 最终章将会以大家满意的方式展开。

玩家习惯于为自己的不当行为寻找理由,但这是心态上的微妙转变。以游戏的“非致命攻击”机制为例。开启该被动技能后,被玩家击杀的敌人只会被眩晕。死亡,但“击晕”仅限于部分场景大多数情况下,被击倒的NPC再也不会遇到玩家坦白说,非致命攻击其实是“我想用拳头解决问题”,只针对“良心不安”的玩家只是在寻找借口。

另外,《博德之门3》为不怀好意的玩家提供的策略路线也确实有些粗制滥造。游戏中,充满黑暗混沌气质的“邪念”这个角色是经过专门设计的,而主角作为巴尔的后裔,总是伴随着杀气冲动,可以算得上是一个彻头彻尾的反派。不过,这一点与玩家——的“邪念”相比就显得小巫见大巫了。例如,Reddit 用户caufekamp 在第一章中杀死了所有可能的NPC,并将它们分类到同一栋建筑中。

“有的玩家选择扮演谢念,这个人就是谢念。”

另一方面,主角做了一些极端的事情并不意味着他的队友也会效仿,而且除了游戏中的一两个关键队友之外,他们都是善良的好人。这是一种道德审判,最终邪路通常会碰壁,陷入悔恨和愧疚的道德折磨。

游戏鼓励玩家体验行善之道,玩家的内心自然会倾向于做好事。但世事难料,博德之门如此多的令人着迷的装备和道具让每一个图法斯人着迷,随时准备采取行动,方的双手不由自主地被拉入了犯罪的深渊。定义“玩”与“玩”之间的平衡,一直是RPG游戏品类的一个难题。没有人愿意花钱做一名优秀的网络公民,却一味追求利润最大化而忽视了“”的作用。 “玩”的部分也主动破坏了一个人的主体意识。当玩家被赋予了剪这个剪那个的权力时,违法犯罪的不公正行为在公众的认知中就从“被迫而无能为力”变成了“也许”。理性大脑自然会暂时关闭。然而,考虑到我们生活在一个金钱可以买到“赎罪券”的世界,不道德似乎就不那么重要了。

毕竟这是一款完全购买的游戏,所以你最终可以随心所欲地玩它,无论是自己击败整个世界,还是在无尽的SL轮回中以你的美德说服别人。在独立游戏中,乐趣是最重要的。什么?我有没有提到我杀了人?它是被我召唤出来的魔宠杀死的,但这和我有什么关系? (开始寻找尸体)

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