暗黑4 2022年,暗黑四cg
《暗黑破坏神4》 更新—— 版本号1.3.3 现已在所有平台上提供。此更新引入了新的内容和功能,例如试验场和第2 季“血色季节”中的特定吸血鬼能力。
补丁日志:
吸血鬼力量开发者说明:《血色季节》中的某些吸血鬼力量已返回游戏,并且这些力量的力量已经过调整,以与《恶魔季节》更加相关。这些能力以传奇精华的形式出现在永恒领域和季节领域的所有世界层中。
诅咒之触
幸运触发:以最大20-35% 的几率对敌人施加吸血鬼诅咒。受到吸血鬼诅咒影响的敌人也更容易受到伤害。
吸血鬼诅咒中储存的灵魂会造成20% 到50% 的额外伤害。
血液变化
如果你躲闪,你就会变成一群蝙蝠,并在2.5 秒内保持畅通无阻。对你路径上的敌人造成物理伤害并施加吸血鬼诅咒。
沸腾的血液
当你用核心技能压制敌人时,会产生3滴爆炸性血滴。如果你捡起爆炸血滴,它会爆炸并对你周围的人造成物理伤害。
每20秒,下一个技能将保证统治。
血液循环变得更快
每使用5 次基本技能,任何技能的现有冷却时间就会减少2-4 秒。
永恒
激活该技能将恢复你0.5-2% 的生命值。如果你的生命值低于50%,此效果将额外恢复你1% 的生命值。
月亮高高挂着
使用基础技能攻击敌人时,攻击速度提高4%,持续10秒,最多叠加5次。当达到堆叠上限时,进入吸血血怒状态,增加基础技能伤害40-80%,移动速度增加15%,持续10秒。
独特的平衡更新项目
无星深空环
效果激活后,状态栏会显示增益效果。
苦修护腿
对寒冷敌人的伤害从7-10% 增加到12-15%。
黎明时分的天空腿板
阻力上限从6-10% 增加到8-12%。
处女的手臂
资源返还率从20-40%增加到30-50%。
传奇精华
冥想
伤害上限从30% 提高到40%。
为了惩罚
眩晕几率从8% 增加至10%。
对昏迷敌人造成的伤害从10-20% 增加到15-25%。
星光
获取资源所需的生命恢复量从25%改为20%。
野蛮技能
满贯
伤害增加10%。
愤怒值从13 点增加到15 点。
战斗猛击
额外怒气从3 点增加至5 点。
使用双手武器时获得的额外怒气从4 点增加到10 点。
绝望的
伤害增加10%。
皮革
密集脱皮
漏洞持续时间从2 秒增加到3 秒。
战略性地震超限
最终冷却时间减少从1 秒增加到2 秒。
战略钢铁之皮
坚韧从15%增加到20%。
坚强的祖先的召唤
额外伤害从10% 增加至20%。
被动技能
无尽的愤怒
愤怒增益从7/14/21% 增加至10/20/30%。
顶峰
刽子手雕文
以前:使用长柄武器时,对健康或受伤的敌人造成10% [x] 点伤害。
目前:使用长柄武器造成的伤害提高10% [x]。
传奇精华
钢铁战士精华
伤害减少效果从18-28% 增加至25-35%。
独特的物品
戈尔的毁灭手套
旋风等级从2-3提升至3-4。
伤害从16-26% 增加到25-35%。
德鲁伊技能
土钉
产生的精神力从13点增加到16点。
伤害增加10%。
强化大地尖刺
眩晕几率从10% 增加到15%。
强烈的土尖峰
坚韧值从最大生命值的8% 增加到12%。
风剪刀
精神力产生量从14点增加到16点。
伤害增加10%。
狂风切变
敌人每次攻击获得的额外灵气由3点增加至4点。
爪击
产生的灵力数量从12增加到15。
伤害增加15%。
恶毒爪击
伤害增加30%。
锤击
产生的灵力从17点增加到20点。
伤害增加10%。
强化锤击
坚韧值从最大生命值的3% 增加到5%。
野木槌
击倒持续时间从1.5 秒增加到2 秒。
一群狼
被动技能伤害增加30%。
主动伤害增加45%。
毒藤
被动技能伤害增加30%。
主动伤害增加40%。
乌鸦
被动技能伤害增加30%。
主动伤害增加20%。
被动技能
快速变化
伤害加成从5/10/15% 增加到7/14/21%。
野兽很愤怒
熊形态伤害加成从30% 增加至50%。
承受力
伤害和压制伤害加成从25% 增加到30%。
完美风暴
伤害加成从15% 增加到20%。
传奇精华
地震传递
之前:大地尖刺沿直线发射尖刺,冷却时间为2-1 秒。
目前:大地尖刺获得35-50% 额外伤害,并沿直线发射尖刺,冷却时间为2-1 秒。
独特的物品
伴随着暴风雨
狼群等级从2-3 级增加到3-4 级。
风暴嚎叫伤害增加180%。
死灵法师的死亡之书
骷髅战士
伤害增加30%。
生命值增加10%。
骷髅收割者
伤害增加20%。
生命值增加10%。
骷髅冰法师
骷髅暗影法师
骷髅献祭法师
傀儡
基础攻击力增加30%。
生命值增加20%。
技能
血液沸腾
每个耗尽敌人的伤害加成从x10% 减少到x5%。
新星的伤害增加了40%。
开发者说明:此更改旨在减少面对少量敌人时使用血涌的机会成本并提高其整体威力(相对于攻击大量敌人时包括在内)。
超自然的血潮
伤害加成从[x]20% 增加到[x]30%。
劈
射弹伤害增加6.5%。
返回伤害增加20%。
斩波强化
顺劈斩的初始伤害从40% 增加到75%。
超自然分裂
漏洞持续时间从2 秒增加到3 秒。
饥荒
冲击伤害增加33.3%。
持续伤害增加10.5%。
超自然瘟疫
路线持续时间从1.5 秒增加到2.5 秒。
超自然瘟疫
伤害加成从[x]15% 增加到[x]20%。
尸体爆炸
伤害增加21.5%。
瘟疫尸爆
伤害加成从8% 增加到10%。
强化骸骨牢狱
之前:白骨监狱的敌人很脆弱。
目前:施放时,白骨监狱内的敌人会受到伤害,持续8 秒。
血波
伤害增加25%。
被动技能
死亡逼近(以前称为Deathtouch Scythe)
之前:对远处敌人造成的伤害增加4% [x]。
当前:移动速度增加4/8/12%。
尖刺盔甲
之前:获得0.1/0.2/0.3 荆棘点。
目前:获得0.1/0.2/0.3 荆棘和5/10/15% 额外护甲。
死亡的拥抱
对附近敌人的伤害减免从3/6/9% 增加到4/8/12%。
坚决的指挥官
伤害加成从x10/20/30% 增加到/15/30/45%。
毁灭性的黑暗
之前:幸运触发:黑暗技能有高达15%的几率使敌人晕眩1秒。
目前:幸运触发:黑暗技能有高达15%的几率击晕敌人1/2/3秒,并造成2点暗影伤害。
顶峰
。。领袖传奇节点
小兵攻击速度加成每增加20%,伤害加成从10% 增加到15%。
实心字形
之前的奖励:你和你的随从造成的物理伤害增加10% [x]。
目前:你和你的小兵造成的物理伤害增加10% [x],每个小兵你的移动速度增加1%。
传奇精华
硬化骨精
伤害减免适用于玩家和小兵。
精血
血涌再触发伤害从60-50% 降低至10-30%。
魔术师技能
炽热的火焰
伤害增加40%。
强化燃烧的火焰
烧伤区域伤害从25% 增加至50%。
燃烧着毁灭的火焰
敌人伤害减少效果从25% 增加至30%。
强大的燃烧火焰
定身持续时间从1 秒增加至1.5 秒。
九头蛇
伤害增加15%。
球状闪电
冰幕
屏障持续时间从5% 增加至8%。
速冻
幸运触发几率从3% 增加至5%。
灵魂之火
此前:静止1.5秒后,火术师技能的法力消耗减少5/10/15%。
目前:火法师技能法力消耗减少4%,造成的伤害增加2%。保持静止2 秒即可将这些奖励加倍。
雪崩
伤害从40% 增加到45%。
电击
伤害增加33%。
顶峰
冻伤字形
伤害减少效果从13% 增加至15%。
祈求保护的雕文
伤害减少效果叠加从12% 增加到15%。
锋利的冰雕
暴击率从10% 增加至20%。
附魔师雕文
在范围内每购买5 点智力,伤害从+1.3% 增加到+2%(上限为10%)。
巫师的雕文
在此范围内每购买5 点智力,伤害从+2.6% 增加到+3%,上限为+15%。
解放雕文
伤害和法力恢复从6.7% 增加到7%。
传奇精华
灼热的诱惑
法力消耗从100-200 减少到75-125。
强电流
概率从10-20% 增加到15-30%。
游侠技能
射穿心脏的箭
攻击速度增加20%。
开发者说明:技能中断间隔已从20 次减少至16 次。
强大的箭头
攻击速度增加20%。
开发者说明:技能中断间隔已从20 次减少到16 次。
锋利的刀刺
伤害增加10%。
提高了用锋利的刀刺伤的便利性
之前:当一把锋利的刀刺向脆弱的敌人时,所有被该施法击中的敌人都会变得脆弱,持续3秒。
当前:对较弱的敌人进行锐利刺击时造成的伤害提高x20%。当宽快刀刺向弱小的敌人时,所有被该施法击中的敌人都会变得脆弱,持续3秒。
高级锋利刀刺
以前:躲避敌人并用下一次剑刺将他们击晕2.5 秒。
现在:避开敌人,使你的下一次刀刺伤害提高30%,并使敌人昏迷2.5 秒。
喷火
伤害增加10%。
箭雨
精准射击
奖励效果所需的堆叠数已从6 层减少至4 层。
顶峰
注入字形
冷却时间减少效果从0.5 秒增加到1 秒。
传奇精华
围绕刀片
伤害加成从8-15% 增加到15-22%。
分支散射
之前:箭幕箭在跳弹时有15-25% 的几率分裂成两支箭。
现在:箭矢发射的箭的伤害从40% 增加到60-80%。此外,箭幕箭在射出后有40-60% 的几率分裂成两支箭。
影子切割机
造成的伤害从基础伤害的80-100% 增加到200-300%。
独特的物品
鹰角弓
伤害加成从20-40% 增加到40-60%。
凝视着黑夜
死亡陷阱额外伤害从30-50% 增加至50-70%。
非法扭环
召唤暗影诱饵的冷却时间从12 秒减少到10 秒。
暗影诱饵伤害增加20%。
无人机开发者须知:我们希望无人机给人一种强大的感觉,但有些效果太强大了。此外,我们还解决了一些意外的交互效应。
毒素支持
毒药支持在扩散时不再重新应用动机造成的伤害加成。这与其他随时间变化的伤害协调石的功能是一致的。
止血支持
流血伤害加成从20% 降低至10%。
燃烧支持
暴击伤害加成从20% 降低至10%。
每个技能等级的暴击伤害加成从2% 降低至1%。
风暴
风暴在重铸或扩散时不再获得额外伤害和持续时间。
用户界面和用户体验玩家个人信息更新
玩家的个人信息显示装备技能。
装备徽章现在显示在玩家档案的标题中。
形状项目的工具提示现在显示所应用形状的名称以及检索形状的位置。
通过转到编辑个人资料,玩家可以选择他们在一周内获得的徽章以显示在个人资料标题和社交个人资料卡中。
角色的当前游戏时间显示在其个人资料的底部。
其他创造强大的独特物品的成本已从5 个辉煌火花减少到4 个。
Bug修复
游戏玩法
修复了为盟友提供额外效果的技能(例如野蛮人的战吼和德鲁伊的血腥咆哮)对醉酒者的效果加倍的问题。
修复了盗贼被动技能(例如精确射击和武器专精)从近战攻击切换到十字弓攻击时效果加倍的问题。
修复了安装时无法与多个任务相关的可交互对象(例如“考虑使用”任务中的“林登的隐藏物品”)进行交互的问题。
修复了如果玩家在与莉莉丝的回声战斗中缩小镜头时死亡,相机不会重置的问题。
修复了玩家乘坐载具时巨兵精华不提供护甲值的问题。
修复了德鲁伊的强化快门在获得12层时没有立即提供一定压制的问题。
修复了死灵法师的骷髅收割者生成尸体的几率是根据运气而不是固定百分比触发的问题。
修复了死灵法师的骷髅收割者生成尸体的几率是根据运气而不是固定百分比触发的问题。
修复了破碎灵魂精华施放的骨头碎片不会获得侍僧骨头碎片所赋予的漏洞的问题。
修复了处理幸运扳机时荆棘伤害不一致的问题。 (例如:荆棘伤害可以触发仇恨衰老,但不能触发劈肉。)
修复了。。领袖的传奇顶点节点无法根据随从的额外攻击速度正确提供额外伤害的问题。
修复了腐烂精华无法生成额外尸体的问题。
修复了魔法师的冰霜命运和元素召唤师的传奇巅峰效果在元素精华中无法正常工作的问题。
修复了火焰涌动被动技能无法提供足够法力恢复的问题。
修复了当对同一敌人多次堆叠利爪时,增强利爪额外伤害会比预期更频繁地触发的问题。
修正了强化爪爪对Boss 造成的伤害不符合预期的问题。
开发者说明:某些物品、传奇精华、被动技能、峰值奖励效果和技能可能无法正确显示,从而使玩家在装备或卸下物品时获得比预期更多的力量。我们认为这有损于所有玩家的游戏体验,因为它让玩家觉得他们必须利用这些错误才能达到下一个级别的能力。以下错误修复解决了此问题的所有已知实例。
修复了装备多个传奇精华会忽略必须使用最强装备精华的规则而使用第一个装备精华的问题。
修复了如果您装备了魔导王精华并取消了威尔的掌握获取,威尔的精华的效果将继续适用的问题。
修复了如果某项能力根据属性赋予不同的加成属性,效果结束后临时加成不会重新调整的问题。
用户界面和用户体验
修复了编辑个人信息时可能出现新好友提示的问题。
修复了增强服装描述中省略伤害限制的问题。
修复了如果在其他区域激活地狱波,希尔丹(为“焦油坑守护者”提供NPC 的任务)会消失的问题。
各种性能、UI、视觉和稳定性改进。