从某种角度来说,可以用出卖灵魂来代替,而且高压状态持续的时间越长,出卖灵魂的效果就越小。对于一个脆弱的系统来说,最理想的情况就是对血液持续不满,这样它就可以通过脆弱不断地抽血。出卖你的灵魂则相反,它适合压力水平不断变化的战斗情况,并且可以将低压下的过度治疗变成高压下的护盾。火(8-3)
增强对高频率抛出的邪恶能量的破坏,并强调喂养恶魔所需的天赋。喂魔鬼(9-2)
恶魔尖刺主题核心天赋仍然存在一个bug,导致2级天赋无法生效,并且每次只能减少0.25秒的CD。恶魔尖刺的实际CD计算方法:(20/(1+急速))/(1+0.5*平均每秒获得的灵魂碎片数量)测试时,28%急速下总共获得了280个灵魂碎片,其中5个分钟获取碎片,实际CD时间为10.65秒,恶魔尖刺的覆盖率为75%。当前bug导致的实际CD为12.67秒,因此bug导致的恶魔尖刺覆盖率为63%。
这与实际测量结果一致。最后一场比赛(10-3)
由于前提是喂养恶魔,所以成为了以恶魔尖刺为题材的热门天赋。用法与以前的版本相同,但容错能力有所提高。极乐法令(10-4)
选择极乐法令而不是燃烧灵魂喂食器也是考虑到了可以获得的灵魂碎片的最大数量,而极乐法令也是通过通用天赋快速法术增强可以做到的。切割灵魂(10-2)
这是整个天赋集中唯一一个可以灵活运用的天赋点。斩魂的作用非常直接,进一步增强碎片灵魂的获取,增强消耗碎片灵魂获得的三个天赋值。尤其是引爆单个BOSS所能获得的灵魂碎片数量明显减少,而目前除了极乐圣旨之外,灵魂斩断是唯一能更快获得五个灵魂碎片的方法。如果你不选择灵魂斩断,你也可以考虑将这1点天赋投入:流星打击(3-3)、灵魂盛宴(5-2)、毁灭屏障(6-3)、烈火灼血( 6)-4),出卖你的灵魂(8-2)。流星打击只会增加功率输出,并为您提供更多空间来即时抛出地狱火碰撞。魂飨的血液再生是不能叠加的,而是可以看作是过程中维持的热量,不过目前的恢复量在5%左右,看起来并不是特别显着。毁灭屏障的治疗率超过5%,但毁灭屏障的护盾在邪恶能量被破坏后,利用“鬼弹狂喜”的“1+1循环”,在10秒内持续恢复6秒,被抓住,根据治疗量,血液会从该区域溢出。烈焰之血是愤怒差距的动态解决方案。选择燃烧火焰之血可以让通用天赋用痛苦光环取代邪能之刃。实际上,你并不需要点击邪能之刃和燃烧的火焰之血来使用CD 上的邪能毁灭。如果目标数量少,能量差距不会那么大,但如果目标数量超过7个,能量就会减少,除非反复命中幽灵炸弹,否则你将无法追上。出卖灵魂的人的特征前面已经分析过了。左右点系统(Fragile-Fire品牌)
第1-4行专业人员的选择与左中点的方法选择一致。
第5-7行的专业天赋包括幽灵炸弹(5-1)、痛苦之焰(5-3)、虚空掠夺者(6-1)、大火(6-2)和灵魂熔炉(7-1)。
选择方法与左中点法相同,但有一些特殊点需要说明。第一个是幽灵炸弹。幽灵炸弹是除了邪能灾难之外的另一个爆炸性火焰伤害来源,并且可以利用火烙印所提供的漏洞。痛苦之焰甚至更为重要,因为牺牲光环应该会延长火焰烙印的持续时间。燃烧之血(5-5)
当然,为了放大火之烙印的火弱之路天赋,斯派克可以将炽热的血路延伸到烈火之灾,但我觉得这样妥协太多了,所以……我觉得还是直接去火灾比较好。恶魔尖刺主题。灼热的火焰之血(6-4)
烈火死亡必须通过燃烧之血或痛苦狂欢达到。 “痛苦狂欢”的设计预期火烙印被打断后后续伤害会减少,但问题是它总是在主目标火烙印施放后10秒产生。牺牲光环增加了火印的持续时间后,此时伤害减免实际上并没有被中断。因此,用烈焰之血来实现雷卡的死亡相对来说效果更好,但此时,通过综合天赋点和痛苦光环,根据目标的数量,可以动态解决汹涌的差距问题。雷卡的毁灭(7-4)
火焰烙印的核心天赋之一,目前有一个影响所有法术伤害的错误,包括火焰喂食者的暗影伤害和极乐法令的奥术伤害。黑眼睛的礼物(7-3)
邪能灾难与火焰烙印输出结合后也是爆炸性火焰伤害的来源。天赋点不足以达到2级,但烈火埋葬天赋可以让火之烙印有两层冲锋,这抵消了邪能灾难CD的随机性。
第8-10行的专精天赋选择主要集中在顺势斩(8-1)、脆弱(9-1)和灵魂粉碎(10-1)。
匹配左中点方法。燃烧(8-4),肉和灰(9-3),被埋在火海中(10-5)
火之烙印的每一个强化天赋都很重要。极乐法令(10-4)
尽管毁灭之焰的bug已经被修复,但即使没有火焰烙印,极乐世界的法令伤害仍然非常有害。届时,您还可以订购第二阶段的黑眼礼物。火(8-3)
纯粹从伤害的角度来看,增强型邪恶能量毁灭与火焰爆发品牌相结合,与二级黑眼礼物相比。
1级黑眼邪能毁灭的平均CD为51秒,每次造成1.4基础邪能毁灭的伤害,平均每分钟造成1.65基础邪能毁灭的伤害。邪能毁灭持续42 秒,每次造成相当于1 点基础邪能毁灭的伤害,平均每分钟造成相当于1.43 点基础邪能毁灭的伤害。当然,fer骨折加上短CD更有意义。魔法概率可以相应调整。以实际情况为准。一般人力资源
一般天赋栏1-4选择破碎灵魂(2-3)、焦油坟墓(4-5)
直接关系到生存。火之道(1-2)、禁闭(2-2)
指出坐月子的重要控制技巧。限制可以用作单个光环。分解增强(3-2)、跟踪增强(4-1)
这两个人的天赋并不是不可替代的,但如果他们想在入狱后继续留在混沌新星,就必须走这条路。邪能之刃(4-3)
你不必使用通过化解愤怒而获得的天赋;你只需要在需要的时候使用它。堕落之刃的意义就在于它可以释放专精天赋的灼热火焰之血,但当然如果专精天赋点出灼热火焰之血的话,就会被痛苦的气息所取代。恶魔之怒火焰无需指出,具体请参考【Build 46144 复仇恶魔猎手如何获取和计算恶魔之怒】。吞噬魔法(3-4)
一般人才的两个免费积分之一。可以兑换聚集符/精准符(4-4)、混沌碎片/释放能量(6-1)、黑暗(8-2)和恶魔追踪(9-)。 3)。
5-7行普通天赋包括混沌速度(5-3)、灵魂劈砍(6-2)、地狱火护甲(6-3)、伊利达雷知识(7-2)、附魔(7)。~ 3), 伊利达雷的意志(7-4)
中等程度直接影响生存能力。你唯一需要考虑的是你是否需要恶魔化,但如果你用伊利达雷起源替换它,你每2分钟就会恶魔化一次。纵观伊利达雷的起源,恶魔化的平均持续时间每3分钟增加7.5秒,但就覆盖范围而言,恶魔化仍然有差距。怪物每2 分钟出现一次。剑圣(5-3)、混沌新星(6-1)
剑主可以用邪火迅捷替换,只需点击混沌新星即可。
常见天赋第8-10 行包括内心冲突(8-1)、不稳定的恶魔之心(9-1) 和凝聚疼痛(10-1)。
左中点法和左右点法都需要频繁使用邪能毁灭,而使用凝结窗格可以有效强化邪能毁灭的伤害。阿尔达奇设计(8-4)、持久魅力(9-5)、快速魅力(10-3)
速符主要掌管极乐法令,目前极乐法令可以用左中点法和左右点法两种方式制作。灵魂符咒(8-3)、恶魔缰绳(9-4)
灵魂符是一般天赋中能够提供灵魂碎片的罕见天赋。恶魔缰绳是通用天赋中的两个免费点之一,其特点参考【Build 46144复仇恶魔猎手法术戒指和恶魔缰绳测试】。一般天赋的免费积分兑换选项:聚集符/精确符(4-4),混沌碎片/能量释放(6-1),黑暗(8-2),恶魔追踪(9-3)。除了可以使用宏来实现聚集法术/精确法术的放置之外,聚集法术最有利的方面是火焰法术的持续时间。从这个角度来看,这一点人力资本投资侧重于产出,实际增加的损害有限。根据战斗场景选择混沌碎片/释放能量,例如频繁破坏钢筋的战斗。团体版本中经常会选择黑暗,不能否认其在特殊战斗中使用的可能性。如果您愿意,您可以将2 个免费点数投入到黑暗和黑暗增强天赋中。恶魔追击比采集符和精准符有更大的输出提升效果,并且优先级更高。您还可以将2 个免费积分投入恶魔追踪和恶魔追踪增强天赋。快速比较两种点方法以及各自面临的问题和错误。
左中点法的完整版本
完整版左右点法的优先级很明确:左中点法有更好的物理防御和容错能力,而左右点法有更好的法术防御和输出。并且,以易损系统为主轴,使得左中点法的伤害减免范围更加均匀。除了免费的恶魔尖刺和钙化尖刺之外,痛苦使者还提供整个过程中平均7-8%的伤害减免。左右点法依托火烙印,理论覆盖率为44.44%,换算成整个过程平均减伤17-18%。但实战中面临的真正问题是,火之烙印有明显的停电期,停电期间恶魔尖刺的使用必须更加小心。目前,两种点法的核心天赋都存在bug需要修复。
中间偏左的点法“喂食恶魔”在2级时没有效果。左右点方法“炽热死亡”现在适用于所有法术伤害,而不是火焰法术伤害。左右点法“血肉与灰烬”无法正确延长持续时间。火把的。
标题:巨龙复仇者哪里掉落,魔兽世界巨龙复仇者哪里掉落
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