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wow9.05暗牧,wow9.1暗牧输出手法

时间:2024-03-12 07:08:01 来源:头条 浏览:0

作者:NGA-c389369931

前言:大家好,我是万小九。我目前在Furnace 服务器上。在TBC舞台上,我们选择了主SS和副AM的职业组合进行比赛。在SS区,我们贴出了很多详细的数据。对于装备搭配和DPS模拟很有用,但牧师区域的相关数据相对缺乏。精华帖也是对上古TBC版本的概述,但一方面上古TBC基本过了T5级别,只提供T6级别以上的战斗经验,但另一方面确切的数据支撑是没有。由于它来自WCL,因此您只能依赖理论和推论。这篇文章主要通过数据计算来比较和系统总结AM输出、分组布局和组装思路。我希望这对您有帮助。它还使得稍后在程序集中进行搜索变得更加容易。

1:在基础知识的下一部分中,我们将讨论以下天赋,使用1250魔法伤害而无增益。大家可以根据自己的情况来选择。数据计算,快速消费让您直接查看结论。对于未抛光的1250 法术伤害,你的团队获得的法术伤害增加为: 巫师之油:42 法术伤害纯死亡混合物:80 法术伤害法术伤害食物:23 法术伤害风怒图腾: 法术伤害:101 精神增益:大约25(T4级不穿T4或者灵装追求法术伤害,所以满buff灵大约是250,T5毕业后可能会达到30以上,不过目前对于高难度T5,这个物品不会暂时计算(因为队伍可能没有戒律M状态)总魔法伤害:1250+42+80+23+101=1496 更准确的接近T4毕业输出水平。这周拿到了Hados(纯木桩boss,计算比较准确)作为推理蓝图。我们使用了三个样本量:世界第一和国内第一。为了更接近实际值,服务器和我(国服35人)负责数据分析。

世界第一

国服No.1

根据我自己对上述三项数据的对比分析,国服排名第一的玩家由于水系伤害比例较高,应该被排除在样本之外。综合比较结果,木桩战中,精神鞭打比例:约27%,疼痛比例:约23%,精神爆炸比例:约20%,接触比例:约17%,破坏百分比:约11%,暗影恶魔+其他技能为:约2%。

关于魔法伤害属性,魔法伤害是AM的第一输出属性,优先级最高,所有AM技能都受益于魔法伤害。计算公式为: 心灵鞭笞的魔法伤害增幅:59% 心灵震爆的魔法伤害增幅:1.5/3.5=42.85% 暗言术: 痛苦的魔法伤害增幅:146.67 魔法伤害增幅:吸血鬼附着:15/15=暗言术毁灭的100%魔法伤害增加:以上所有公式都是在没有天赋的情况下计算的。例如,影子字的最大级别为:格。如果没有人才的话,总共有:个窗格。 18秒伤害1236点,点击6S增加时间后24秒伤害1647点,加上5点黑暗伤害1812点(这是造成的伤害)以上是全部计算公式我发现了,但在实际计算中确实存在差异。我认为团体版本中每个增益的计算方法有错误。通过创建伤害增益计算公式,修改数据变得更加容易。团队状态下获得的普通增益为暗影形态15%增益、暗影脆弱10%增益、痛苦5%增益、元素诅咒10%、黑暗10%,所以精神鞭子的伤害计算如下。 (580/1.1+1496*0.59)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1*0.95(二元法术减益)=2152.69=717.56/心灵冲击伤害为:(804.5/1.1+1496*0.4285)*1.15*1.1* 1.05*1.1*1.1=2205.86,暴击伤害为2205*1.5=3308.8,按30%暴击计算,平均伤害=2205.86*0.7+3308.8*0.3=2536.74暗言术:痛苦伤害为:(1812+1496 *1.467)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=6174.64=771.8/跳跃吸血鬼附着造成的伤害为:(715/1.1+1496)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=3449.01=689.8 /跳跃暗影结界:的伤害为:(680/1.1+1496*0.4285)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=2023.96,暴击伤害为2023.96*1.5=3035.94,按暴击30%计算。平均伤害=2023.96*0.7+3035.94*0.3=2327.55 加1点魔法伤害,伤害变为精神鞭打伤害:(580/1.1+1497*0.59)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1*0.95(二进制)法术减益)=2153.58=717.86/心灵冲击伤害为:(804.5/1.1+1497*0.4285)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=2206.55,暴击伤害是根据2206.55*1.5=3309.83计算的。 30%暴击,平均伤害为=2206.55*0.7+3309.8*0.3=2537.52暗言术:疼痛伤害为:(1812+1497*1.467)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=6176.99=771.8/吸血鬼之触的跳跃伤害为:(715/1.1+1497)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=3450.62=690.12/暗言术:的跳跃伤害为:(680/1.1+1497*0.4285)*1.15*1.1*1.05 *1.1*1.1=2024.65,暴击伤害为2024.65*1.5=3036.98,按照30%暴击计算,平均伤害=2024.65*0.7+3036.98*0.3=2328.35,精神鞭伤增加到2153.58。 -2152.69=0.89/3=0.296DPS 心灵震爆伤害增加至2537.525-2536.742=0.786/1.5=0.522DPS 暗言术: 疼痛伤害增加至:6176.99-6174.64=2.35/1.5=1.52DPS 吸血鬼之触伤害增加伤害增加:3450.62 - 3449.01=1.61/1.5=1.07DPS 暗言术:的毁灭伤害增幅如下:2328.35-2327.55=0.795/1.5=0.53DPS 根据上述权重=0.296*0.27+1.52*0.23 +0.522*0.2+1.07*0.17+ 0.53*0.11=0.774DPS是按照1300DPS计算的,1点魔法伤害获得0.0595%DPS,换算成16.8点魔法伤害增加1%DPS。

至于命中属性,整个法系职业的命中属性非常容易计算;1%命中=1%伤害,所以直到命中达到16%,1命中等级=0.0794%DPS。抱怨:命中与魔法伤害的换算为:1命中等级=1.334魔法伤害,如果命中率超过16%,收益为0,所以在实战中需要根据自己的队伍添加一些命中装备. 如果提供给您的治疗团队,可以更换它们以获得最大效果。

至于暴击属性,AM中只能享受心灵爆破和湮灭,所以出现率较低,但这两个技能的伤害比例只有31%左右,同时MS的暴击为伤害加成按以下公式计算50%。心灵震爆每增加1%暴击增加:2205.86*0.69+3308.8*0.31-2205.86*0.7-3308.8*0.3=11.03/1.5=7.35DPS暗言术:每次增加1%暴击增加破坏可能:2024.65*0.69+ 3036.98*0.31-2024.65*0.7-3036.98*0.3=10.12/1.5=6.75DPS 根据上述权重=7.35*0.2+6.75*0.11=2.213DPS,1次暴击为0.17%D PS,1次暴击等级=0.0077 %DPS,暴击与魔法伤害的换算为:1暴击等级=0.129魔法伤害,1%暴击=2.855魔法伤害。除了是一个非常低的回报属性之外,智力60=暴击1% 意味着智力1=0.047 魔法伤害。

关于急速属性,与其他职业不同的是,永久增加1%的急速是逊色于其他职业的,简单计算一下就增加了1%的DPS。使用120 秒作为计算示例。这是因为用120 秒你可以完成5 次疼痛、8 次触摸、17 次心灵震爆和10 次湮灭。单个目标17*1.5=25.5s(心灵冲击) 5*1.5=7.5s(痛苦) 8*1.5=12s(接触) 10*1.5=15s(毁灭) 120-25.5-7.5-12-15=60s=假设使用20 根灵能鞭子可以使永久急速提高10%。所以,在120秒的战斗中,17*1.35=22.95(心灵爆炸)5*1.35=6.75(痛苦)8*1.35=10.8秒(接触)10*1.35=13.5秒(毁灭)120-22.95-6.75-10.8 -13.5=66s=24.4 心灵鞭子非快速心灵鞭子27%, 1 心灵鞭子的DPS 约1.35%, 心灵鞭子4.4 倍计算比例为10% 约5.4% 计算后变为约5.4% 双使用目标接触和释放的疼痛量加倍,因此17*1.5=25.5 秒(心灵冲击) 10*1.5=15 秒(疼痛) 16*1.5=24 秒(接触) 10*1.5=15 秒(毁灭) 120-25.5 -15-24-15=40.5s=13.5精神鞭子。假设人口急速增加10% 将导致战斗持续120 秒。命中17*1.35=22.95秒(心灵冲击)10*1.35=13.5秒(痛苦)16*1.35=21.6秒(接触)10*1.35=13.5秒(毁灭)120-22.95-13.5-21.6-13.5s=48.45 s=17.94精神鞭子,我们可以得出双目标可以多打4.44精神鞭子。从上面可以看出,双目标和单目标速度的优点是:基本上是一样的。底线:1% 急速=0.54% DPS=9.072 魔法伤害,或1 急速等级=0.567 魔法伤害

对于快餐派对,请参阅以下结论: 16.8=1% DPS 1 命中等级=1.344 魔法伤害(如果命中不足) 1 暴击等级=0.129 魔法伤害1 智力=0.047 魔法伤害1 急速等级=0.567 魔法伤害

PS:AM的输出循环非常复杂,有单目标、双目标、多目标,基本遵循触摸痛苦爆炸毁灭鞭打的优先顺序,而且输出并不像其他职业那样清晰。我所做的上述计算仅允许我选择一个木桩周期来进行样本量推断,数据仅具有很小的参考价值。所以不要选择。。完美主义或强迫症的词语。 “关联”

标题:wow9.05暗牧,wow9.1暗牧输出手法
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