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时间:2024-03-12 06:46:01 来源:头条 浏览:0

这是一款不同于市场上所有其他SLG游戏的SLG游戏。

目前手游市场的SLG游戏同质化非常严重。如果你在智能手机上玩一款SLG游戏,很有可能会包含《三国演义》、《国战》、《占领》等元素。如果你仔细观察,你会发现这很可能是同一个人,只是妆容不同。

乍一看,《七雄纷争》似乎属于春秋/战国时期的SLG游戏,但也许只是题材不同,具体部分总体思路是相似的。是。游戏玩法和游戏设计。但实际上,如果你仔细玩的话,你很快就会注意到它与市场上其他SLG游戏的区别。

当你刚开始接触的时候,最让你着迷的就是春秋战国的历史,这些历史看似熟悉却又陌生。与三国时期四大经典《三国演义》加持我们不同,春秋战国时期给我们留下的印象可能更多的是“吃柴取暖”的历史暗示。不是。经典如《荆轲刺秦王》或《孙子兵法》 《论语》 《东周列国志》。这部作品或许也是百家争艳的志向,但无论是哪一种,它给我们留下的印象都不如《三国演义》那么完整。

也许你熟悉孙丙与庞旭的冲突、郭建报复富察氏、秦王横扫天下、兼并八荒的功绩,但你可能对这些故事有机地熟悉。把它绑在一起。春秋战国的故事是如此的碎片化和独立性,让我们显得陌生而又熟悉。

一旦您开始使用《七雄纷争》,这种感觉就会变得尤其明显。如果你不是特别了解春秋战国时期的历史,当你进入游戏时,你会看到西施、仁义、荆轲等熟悉的名字,也会看到一些陌生的名字。还有伍子胥、吕不韦、司马匡等名字,与三国演义题材的差距比其他SLG更能引起人们对背景的好奇。制作组此时还介绍了一些主角的传记信息,帮助大家直观地了解他。

脱离三国演义的循环,设计让你再次感受到SLG游戏特有的,,历史魅力,让你享受不一样的新鲜感。然而,仅仅了解英雄还不够。《七雄纷争》还新增了剧情探险模式,让你参与春秋战国时期的各种著名。。,包括经典的情感故事。可能是教科书上的《靠俸禄生活,历经勇气》,也可能是春秋战国时期的转折点《真三家族》。

在这种模式下,你还将在历史中扮演一个角色。 —— 你救了勾践,帮助他打败了吴国。他还亲眼目睹了乐羊狮子,一怒之下击败了中山。可以感受到与三国演义不同的春秋战国历史底蕴的魅力。

不过,讨论完历史题材带来的新鲜感之后,我们必须回到游戏本身。正如我在开头提到的,《七雄纷争》的整体视觉感受与其他SLG游戏类似,不熟悉的人会认为它仍然是一款以之前的三国演义为背景的策略游戏。也许。我看到了一个英雄。

《七雄纷争》融合了传统SLG手游的许多标志性设计,包括城市建设和沙盒地图。城市建设就是收集资源,不断升级建筑物,以解锁城市中更多的功能建筑或者解锁更多的武器和研究;沙盒地图中分布着各种强盗。玩家可以通过征服或开采来获得相应的装备和资源。

基于此,《七雄纷争》推出了白哉书院、庭院等几处符合春秋战国时代背景的设计。其中,百家书院分为儒家、道家、墨家、武家四大派系,可以为玩家提供不同的加成。通过在合适的时机选择必要的阵营奖励,玩家可以优化自己的成长曲线,获得更流畅的游戏体验。

值得一提的是,这些派系加成与所选择的派系有着特定的关系。例如,道教派系加成有利于快速完成日常活跃任务。佛教风格更适合自然的人。游戏为玩家和兵家提供的派系加成,减少了发动战争所需的时间,让你的战斗速度更快,适合喜欢战争的玩家。

说到庭院设计,可以说最大的特色就是春秋战国主题。战国末期,随着秦国的壮大,其他国家逐渐衰落,为了与强大的秦国竞争,各个诸侯国都聚集了来自全国各地的宾客、礼士、人力资源。他们就是所谓的“弟子”,虽然没有名字,但却是在战国时代留下了巨大印记的两个弟子,如“鸡鸣狗盗”的比喻。 '孟畅先生。

借助《七雄纷争》院落系统,你还可以像战国四太子一样,汇聚天下英才,收为弟子。庭院升级不断解锁新客户,不同类型的客户提供不同的英雄属性加成,拥有不同的技能。例如,您可以在战争期间派遣盗贼前往目标城市。破坏一定数量。加强目标城市的防御,协助玩家攻城。

然而,这些并不是《七雄纷争》最核心、最吸引人的部分。最大的特点是增加了“战斗控制处理”,取代了传统的方阵和战斗动画,具有成熟的实时战斗。也就是说,在《七雄纷争》的战斗中,玩家可以控制自己的士兵,适应变化,利用好的决策来不断扩大优势,赢得战斗。

如果你玩过《:010~30000》系列,你就会知道,随时控制你的士兵,和部署你的部队,偶尔释放技能看看会发生什么是完全不同的。在SLG中,最常见的三武器相互关系是步兵、骑兵和弓,但在《全面战争》中,情况变得复杂,有六种武器:骑兵、弩、战车、盾牌、弓和戟。 —— 俘虏并与敌军作战,取得上风。

能够在战斗中控制你的士兵,让你摆脱原来的兵力构成猜谜游戏,削弱兵力绑定的影响,变成实时战术决策游戏——。这需要玩家的判断。不仅可以随时了解战场的情况,还可以在战斗中精确控制不同的单位,类似于RTS游戏。但由于:010到30000之间的SLG游戏不多,所以操作要求没有RTS那么高。有了这样的设计,机动性极高的骑兵也有了更广泛的活动范围,这当然是目前最大的好处,所以如果网络上出现完整版的骑兵游戏也就不足为奇了。

通过准确合理的控制,即使双方兵力相同,也能以小损失赢得比赛。当然,并不是所有游戏都需要这样,但《七雄纷争》为玩家提供了统一的策略:全军出击,待命,突破中心,突袭侧翼。马苏。如果玩家不想互动,可以根据对手的不同位置点击不同的决策,然后等待战斗结束。 —— 与《七雄纷争》 类似。还有自动战斗。军事战略家不必直接参与每场战斗。

改变战局的另一个关键因素是决定部署地点的军事指挥官的技能。想象一下,如果你能在密密麻麻的人群中,通过抽射、投掷远程技能来收拢敌军,那你一定会得到不少好处。在这种情况下,无论是强者败弱,还是多者败少,都没有关系。

在战场之外,《七雄纷争》添加了许多影响战斗的元素,包括战术。《全面战争》战术可以理解为特定的增益BUFF,不同的战术可以为士兵提供不同的收益,每个武将可以从61种战术中选择并组合两种战术。考虑到参与战斗的。。数量和战术类型,它可能比你想象的更复杂。这样的设计让《七雄纷争》场战斗变得更加复杂。

回想起来,无论是选择春秋战国题材,还是加入“战斗控制流程”设计,还是引入孙子兵法系统,似乎都不是《:010》的最佳方案。 30000。由于素材匮乏、时间周期长,制作一款春秋战国题材的游戏难度很大,而且战斗控制流程与很多玩家所喜欢的点击玩法格格不入。但在其困难的背后,010-30,000是向前迈出的一步。

这可能是你第一次玩春秋战国游戏,甚至可能给你一个尝试SLG游戏的机会。《七雄纷争》 这不是那些永远变局不换药的SLG游戏。

它选择自己的道路。

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