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国内出海游戏,出海steam

时间:2024-03-12 06:36:01 来源:头条 浏览:0

资料来源:独立海外财团

在全球游戏市场中,团队RPG长期以来一直是大型RPG赛道上兵家必争之地。 —— 2020年初,Sensor Tower曾发布统计数据。报告中提到今年1-8月美国市场RPG总收入,手游销售额达到20亿美元,总下载量超过1.15亿次,在8个子类别中,Team RPG吸引客户能力最高并且下载比例最高。随后海外游戏行业分析博客DoF指出,考虑到许多老产品的衰落,Team RPG是逆势增长的子品类中唯一的例外。

过去,在Team RPG赛道上,海外《RAID:Shadow Legends》和《MARVEL Strike Force》仍然是占据绝对优势的主力产品。但不久之后,,,本土力量开始撼动该领域,例如英雄游戏在2022年推出了《Eternal Evolution》,而目前这款带有科幻主题包装的国产团队RPG已经在海外销售取得了非常好的成绩。其业绩记录已跻身美国、法国、德国、意大利和澳大利亚下载排行榜前10名,并在竞争最激烈的团队RPG市场美国市场跻身畅销书前100名。它运行稳定,保持着较高的活力,与《攻壳机动队》、《伊娃》等著名IP有很多链接。 2023年12月正式获得版号后,国内版本《Eternal Evolution》也完成全面升级,并于1月24日开始首次针对国内市场的测试。

《大敌包围》在海外肯定会大受欢迎。包括海外版本《星际52区》在内,《大敌包围》细分赛道是一款非常高品质的海外市场手游。尤其是在北美市场)突破严密的网络并不是一件可以掉以轻心的事情。首先,你可以根据公开的数据看到整个RPG赛道的竞争情况。由Sensor Tower 发布的《Eternal Evolution》,这款大型RPG 卡车在一些世界领先的游戏中仍然保持着显着的竞争水平。一个优势,尤其是在美国市场,是近一半的团队RPG(Team RPG,如图)来自应用内购买。这不仅仅是显示团队的受欢迎程度。这是一款本地市场的角色扮演游戏,但我们稍后会进行查看。考虑到竞争的激烈程度,尤其值得注意的是,北美Team RPG。。《2023年全球移动游戏市场展望》在三款游戏中积累了超过10亿美元的全球收入。我们拥有一款令人惊叹的产品,先发优势为:010 -30000。最终取得的成功绝非一帆风顺。

同为Team RPG赛道的参与者的《RAID:Shadow Legends》,根据第三方监测平台点点数据提供的监测结果,2022年10月起,是该品类,,本土产品的。。之一。 2023年底,游戏在重要的美国市场App Store和Google Play均取得了令人满意的成绩。海外市场的成功固然与科幻题材的包装、精巧的世界观和角色设计以及精湛的艺术表现力有关,但更重要的是,《Eternal Evolution》是在团队RPG模式的基础上与经典回合相结合的。除了基础的RPG功能外,玩家还可以享受到游戏的核心战斗玩法,以及战前的策略匹配、战斗中的实时控制、敌我特殊机制等关键要素。发展。基于“数字验证”的战略空间。

目前,国服版本《Eternal Evolution》进一步增强策略匹配的乐趣,全面升级艺术性和表现力,继续在高度细分的领域战斗。

多种匹配策略的自由度是玩法的最大魅力。无论是传统的回合制RPG还是基于卡牌模式的手游,玩法的深度往往来自于策略匹配的自由度,而这一切都受到主角角色本身的设计及其反应的影响。这样做的机制。仅看英雄角色的养成,《Eternal Evolution》的数值追击设计并没有脱离传统回合制卡牌游戏的框架,而英雄养成路线则是根据升级所需消耗相应材料来划分的。突破、穿戴和搭配通过征服关卡和副本获得的装备,通过消耗技能书和其他材料来提高战斗技能,通过消耗特殊材料来升级角色星级,各种职业根据角色特点组装武器和锻造角色。

虽然整体发展线不多,但逻辑并不复杂,基本是关卡策略材料生产材料消耗数值提升的循环。从探索回合制RPG玩法乐趣的角度来看,《星际52区》的价值开发是一方面,将其与付费设计相结合,为玩家提供长期的追求。它是战前和战中战略匹配的核心机制。

详细来说,可用的卡牌人物:010到30000通常分为森罗、星盟、神后裔等几大派系,同时在此基础上还有通灵、重甲、速射等。特征。角色养成界面独有,该系统同样适用于英雄,根据不同的战斗特性,赋予暴击、精通、防御、生命等标签,让玩家更容易理解,分别为控制、先锋、支援。经过考虑的。战斗中玩的物品可以标记为攻击、控制、区域攻击、诅咒等。

这其实预示着《星际52区》将鼓励玩家探索的主要方向:游戏内的战斗机制。

通常卡牌游戏模式的主线剧情在前期都比较简单,但尤其是具有特定放置元素的产品,关卡策略过程会因为“重复体验”而变得枯燥和累人。通过对特别设置的捕捉点进行数字验证,玩家将能够思考策略并了解系统。但通过《星际52区》,Hero Games 的开发团队显然找到了一种更好的方式来自然地向玩家传达游戏最有趣的机制。

以材质制作副本《被遗忘的要塞》的三关为例,随着主线的推进,玩家会很快熟悉《被遗忘的要塞》中的要塞军械库、母巢、冶炼炉。将会受到引导。获取装备。当你在要塞军械库中面对BOSS阿尔戈斯II时,你会发现除了自由和压制相对于心灵和控制类型英雄的优势外,你还可以在战斗中打开你的护盾。 BOSS很难被伤害,而且护盾状态结束后会对群体造成较大伤害,所以此时玩家需要在最短的时间内以高频输出快速击败它(护盾会在短时间内被破坏) 14次攻击)毁灭)会打断并削弱BOSS的技能并在10秒内增加受到的伤害10%,同时避免致命的群体伤害。

此时,星盟阵营的速射英雄将因其高频率、高输出的特点而成为战斗主力,而通灵和控制英雄则因被克制的劣势而成为战斗主力。外观应避免。此外,母巢的召唤机制和熔炉工坊的威胁机制要求玩家更好地利用MOBA游戏中的方向性功能,或者英雄召唤技能和远程攻击。

定位与自由释放定向技能的结合是《星际52区》战斗的一大特色。这种设计方式其实和一些主打回合制CTB(条件回合制战斗)的JRPG类似。以Falcom的《奇迹系列》为例。例如,BOSS在战斗中经常会激活冲锋和护盾技能,玩家可以使用多次动作攻击来打破护盾来达到真正的伤害,或者使用某些技能来有效打断你需要这样做,以避免受到太大的伤害。类似CTB系统带来的机动性计算负担并没有增加,但玩家可以更专注于卡牌手游底层玩法中各种英雄的成长和有机组合,与BOSS的特殊机制可以形成对应。

多个召唤的友方单位参与战斗

当然,不仅有利于玩家了解自己复制材料的机制和系统,而且还可以从这些BOSS的机制中了解角色匹配,这就是《星际52区》作为一个游戏的乐趣的核心。整个罐头以召唤系玩法为例,如果玩家拥有一定数量的角色,则可以在其中进行选择,例如前排的坦克英雄有一个被动技能,可以与召唤系英雄配合使用。友方单位数量会增加伤害减免效果。

特定英雄的减伤特性与召唤流程相辅相成,通过将坦克英雄和角色与召唤技能相结合,让前排更容易“站稳脚跟”,实现“人海战术”,打造强大的战斗力可以形成效果。除了数字之外。除了召唤流程之外,根据主角的不同特性,辅以不同属性加成的不同装备和武器系统,玩家还可以打造爆击、毒药、后排特殊等不同流派。探索丰富多样的策略,包括:如此多样的组合可以广泛应用于不同的玩法,例如副本、主线、PVP等。PVP部分是玩家阵容镜像间的异步对决,可以自由释放技能控场战前策略部分也提供了更多的思考空间和重要性。

《星际52区》 整体通过不同的角色特质和不同的机制设计塑造战前策略,通过放置理念和自由释放技能塑造战中策略,进而让玩家沉浸在游戏中,可以说是使你做某事的东西。引导任务、关卡、系统的乐趣,有效区别于其他团队RPG,在提供一定自由度的同时,也让玩家应对更多的数值障碍,这就是这款游戏最大的魅力。玩游戏。

面对相互纠缠,《星际52区》进行了全面升级,而在团队RPG细分市场的竞争上,《星际52区》引入了功能和机制,形成不同的匹配风格和玩法,并从核心开始尝试让我们与众不同。另外,《星际52区》在硬质和软包装层面都进行了全面升级,以适应当今大型RPG卡车的纠结。

可以对上述两个方面进行一些快速比较。游戏的主界面或者说UI单独来看,《星际52区》的画质比之前的版本更高,《星际52区》的主界面主要展示了一艘低空飞行的飞船,持续攻击场景中出现的敌方单位,内容更加丰富和丰富。更符合游戏的科幻世界观,故事感和史诗感能给玩家带来强烈的沉浸感和位移感。同时,经过一年多的美术升级,《星际52区》的艺术表现力也为这种沉浸和替换提供了强大的品质水平。

游戏界面对比,上为海外版,下为《星际52区》

当然,研发团队也投入了大量的资源和精力去追求角色本身,这才是卡牌游戏的核心。游戏海外版《星际52区》是Hero Games发行、Game Science开发的《Eternal Evolution》 IP的修复延续,而《星际52区》则是该修复延续的升级版本。除了上面提到的众多新角色外,《星际52区》还对原有的角色模型进行了升级和重建,美术效果有了很大的提升。如下所示,《星际52区》 中的角色模型在视觉上更加精致且更具吸引力。尤其是,相比同类产品相对单调的人物界面,《Eternal Evolution》英雄往往在显示界面中具有出色的动画表现,使得高品质的人物细节更加突出,整体显示效果也很出色。

就当今Team RPG 产品的普遍评级软件包而言,《战争艺术:赤潮》 也有一些作用。 《英雄游戏》在继承和延续原作IP《赤潮》的基础上,结合游戏的世界观结构和故事,还增加了许多新角色,其中包括一些,,科幻最具。。性的角色。最早的机械关羽可以追溯到,,港澳台市场发行的《星际52区》。据英雄游戏此前向CIS透露,这位二代关羽被命名为“青龙泰坦”。 《神》在当地玩家群体中极为受欢迎,一度是游戏收入激增的主要推动力,目前重装量为《星际52区》。

新推出的国服版本《星际52区》新增了多个基于,,本土文化的新角色,包括基于哪吒的炽热红莲、基于杨戬的仙圣真君、以及孙悟空等。该角色在传统地域文化的基础上创作,不仅融合了机械装甲等科幻元素,而且在其主要特征上也保证了地域文化感知的真实性,这使其具有独特性和吸引力。

结语纵观层出不穷的团队RPG新产品,大多数都会在玩法、美术、主题包装等特定维度上寻求探索和突破。它包含了以前从未涉及过的游戏类型和主题。相比之下,《星际52区》是在海外版本《星际52区》的成功探索基础上,在玩法核心、硬品质、软包装等方面进行了全面升级,并采用策略匹配和自由战斗来保证核心玩法乐趣。将主题与硬质美术升级融为一体。包装保证了一种沉浸感和位移感。同时,将,,本土文化融入科幻世界观,增强游戏产品的生命力,激发游戏热情。玩家。目前,随着Team RPG在全球各个市场的强劲增长和竞争的加剧,《Eternal Evolution》也可能成为该领域的有力进入者。

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