虫群之心战役的武器设置非常有趣。所有武器均在原有武器的基础上进行变异升级。单位通常有两条升级路线和三个可选特征。可以根据不同等级直接兑换。该单位的两个突变升级无法更改或撤消。每个单位变异升级之前,还有一个小任务可以让玩家亲自体验选择。从这一点来看,《虫群之心》的战役比《自由之翼》要亲密得多,而且即使在变异中玩家也不断被迫做出选择,所以有些变异路线是好的,有些则不是,肯定有一些是好的。不是。在《虫群之心》战役模式中。
在毒泉分支中,玩家将会遇到一个不错的选择。第一,当毒泉环死亡时,它会分裂成两个较小的毒泉环。小毒泉环的伤害会相应降低,相应的也会升级。该版本在攻击时可以穿越地形,直接跳到毒泉环的另一边。就特性而言,这两种选择都不错,但分裂毒药弹还有其他一些非常好的东西。大家都知道,毒泉是由泉转化而来的。如果Puppy也选择1蛋3狗的选项,分裂毒泉环可以轻松压扁敌人,并且毒泉环可以通过选择三个属性之一来改变爆炸半径,可以扩大。三者结合,就能获得瞬间碾压敌人的快感,不用动脑子也能玩得舒服!
蟑螂升级看起来也很不错,左边那个是小蟑螂,打败敌人后孵化出来攻击敌人,不过小蟑螂有持续时间,时间到了就会死。小蟑螂。然后你可以降低敌人75%的移动速度和攻击速度。对于英雄单位,移动速度和攻击速度降低20%。看起来不错,但实际上,在残酷难度下,脏虫子蟑螂会有帮助,死虫子孵化会有帮助,出来的小蟑螂非常脆弱,在残酷难度下,它们会秒死攻击速度和移动速度降低肮脏虫子的数量可以有效减少伤亡,一战敌方大部分部队就会沦为垃圾,而且战况有深度。
在比较了虫族终极单位雷兽的两次升级后,选择就非常明确了。乍一看,瘴气毒兽似乎更强,但细心的玩家会发现,这个单位在进化任务中的毒雾输出太高了,低了就毒死几个怪物,需要半天时间,但暴龙兽就简单多了而且更加残酷。暴龙兽的强化效果是复活,复活的冷却时间为60秒,暴龙兽死亡后会以茧的形式复活,复活前若茧没有被破坏,则会复活并继续战斗。经过这次升级,雷兽直接拥有了两条生命。这样的雷兽攻击敌方阵地时不会感到任何疼痛,而且60秒的冷却时间也不算太长。除非你是泰伦。雷珠基本上不会死!
总的来说,《虫群》中的所有变异升级都非常不错,玩家看了就会想要。与进化突变类似,也有三种特质可供选择,而每种特质根据进化路线的不同,都有不同的玩法,而最贴心的是,你可以自定义这三种特质来满足你的需求。选择的自由。进化中弹尾和毒爆是相关的,所以最好组合选择,不过巢主和飞蛇的选择就看玩家的控制偏好了,唯一不需要参与的大概就是雷珠了,毕竟雷珠的毒雾强化体验太棒了!与暴龙兽的复活相比,这根本不算什么!那么您对《虫群之心》战役版本有何看法?
标题:星际争霸虫族战役攻略资料篇,星际争霸虫群之心
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