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星际争霸2合作任务指挥官推荐,星际争霸2合作任务哪个指挥官好玩

时间:2024-03-12 06:34:01 来源:头条 浏览:0

《星际争霸2》 合作任务模式我想有很多朋友不知道每个任务怎么玩,每个指挥官如何配合,但这里给大家讲解一下《索拉扎的暴龙》编辑制作的《星际争霸2》合作模式,包含任务分析和指导。各位指挥官,感兴趣的朋友不要错过。

什么是合作任务模式?

我就不重复官方的定义了。也就是说,在合作任务模式中,任务目标被设定为一定的难度,参与的玩家必须在限定时间内完成任务,以避免击败自己或盟友。

三个基本概念:

1.盟友的存在包含两种意图:合作者和保护者(在极端情况下,通常将吊坠刷在大腿或小腿上一次)。

2.所有合作任务都有时间限制,但表达方式不同:Korhal、Killer Star、Temple、Terrazine等都有硬性时间限制,基本无法打断。还有一个可以通过任何方式延长的软时间限制。 Skylock、Deadman、升级等。性爱时间限制。

3、完成指定任务。目前,还没有合作地图的目标是摧毁地图中的所有单位和建筑物(测试地图除外)。每张图片都有一个特定的目标和阻碍它的障碍。 (另一方面,有所谓“偷鸡走狗”思维方式,旨在尽可能避开障碍,以及主动思维方式,旨在用。。解决障碍。)

基本地图机制

选择地图、难度级别和敌人AI 会固定埃蒙在这款游戏中的整体战斗力。总的来说可以分为三个基本要素:任务目标、攻击力(俗称红点)、基地防御。基本元素也可以融合(或部分融合)在一起以形成新元素。攻击部队不会在游戏开始时出现在游戏中,而是按照时间表(称为计时)出现在地图上,并沿着基本固定的路线攻击特定或随机目标。阿蒙拥有15种单位组合(以下简称AI),红点单位在同一张地图上的放置位置以及每种单位组合的时机都是固定的。防御位置仅与种族相关,通常从一开始就出现在地图上,并且不会挽回大量战斗损失(有一些例外)。对于不包含任务目标属性的红点和位置,它们只是实现任务目标的障碍,与任务完成可能相关也可能无关。

战斗准备

一旦玩家明确了任务目标、红点和位置之间的关系,下一步就是消除障碍物并占领目标。一是积累资源。合作与战斗不同,合作的资源种类繁多。除了通常的精矿和气体之外,还包括面板技能的使用次数、亚顿之矛能量、英雄能量,在某些情况下敌人也可以是资源。视觉也可以用作一种资源。一旦拥有资源,就使用它。尽快将你的资源转化为力量,配合你的策略取得胜利。在协同任务中,合理配置资源是战斗力的重要来源。

从适应到常规

总结一下,游戏内的资源一般分为三个方面:防御红点(毛子机枪:****!)、攻击位置(蜘蛛雷:该死!)、目标瞄准(提升:mmp)。分配的。 )。但红点与任务目标之间存在时序概念,因此玩家在应对具体时序时必须做出相对合理的资源分配。就合作而言,以目前的发展水平,除了少数特殊情况外,所有指挥官都可以处理所有地图上大多数AI模式的所有时机。

硬骨:虚空撕裂—— 意志坚强,极性不确定,伤害减免结界

肉,无法形容的肉。不过奇怪的是只有肉。由于本周极性不确定,Carry的重点将是如何正确引导队友并找到他们的节奏。很多玩家常说的“队友投手”的问题,本质上就在于“沟通能力”和“判断能力”。

首先,虽然作者并不否认无差别报复型路人队友的存在,但毕竟是少数。越来越多的队友像无头苍蝇一样四处乱窜,你需要通过适当的打字和提示来控制他们的节奏。

但——的意义并不是强迫队友跟着你的节奏,而是强迫队友跟着一个相对正确的节奏,哪怕是比较慢,只要你的火力集中在站位和撕裂者上。有可能。同时,必要区域仍保留足够的防火措施。红点,如果你处理好剩下的事情,本周你可以轻松获胜。

毫无疑问,打黑是一种更简单的策略,但随着玩家开始尝试主宰冷虚空、Raxeal Brawl 和Thunder Barret 等困难突变,甚至打黑也成为了一项关键技能,需要并且可以显着提高你的通过率。降低了解决问题的难度。

逃离疫区:营救矿工—— 黑死病、黑暗与光子过载

主要难点集中在矿工的篮板和应对黑死病上。黑暗基本上出现在背板变化很大的地图上(火车上的红点、熔岩晶体,现在是宇宙飞船的顺序)。记住飞船顺序最大的意义在于,提前推进——,被黑瘟疫和光子霸主挫败后,只看拆解的飞船红点就可以确定飞船顺序了。非常危险。

黑死病的单体虽然强大,但是主要体现在指挥官的选择上,强的指挥官几乎可以无视它,而弱的指挥官虽然不是无敌,但是很难扛,更难。

策略:主要考验玩家的矿工背景,矿工地图中最强大的指挥官都能很好的抵御黑死病。只要大致了解飞船的启动顺序并能提前采取行动,黑死病将是难以想象的。中等恐怖。

人世间的报应被迫的爱情—— 双刃剑互相毁灭自毁程序

这是选兵时一个非常重要的因素,而且是一把双刃剑。有一定的输出方式、DPS、血量等条件(准确来说,你会和目标争夺血量……)。低DPS单位有很好的对抗因素的手段,但无法突破地图,并且在面对混合体时不知所措。相互摧毁和自毁程序是一把双刃剑,可以增加对低功率单位的压力。

但另一方面,如果有办法绕过这把双刃剑,其他两个因素的压力就会大大减轻。

攻略:常用手段:面板或其他非来源造成——点伤害,自毁单位,特殊回避手段(大龙,无敌斩),强力治疗(阿巴瑟的吸血鬼,修复,还有一些快速恢复),低伤害超时间伤害技能(有的需要两倍的血量来换取几倍的伤害,即使无法闪避也可以获得)等。

一旦找到了正确的方法,在实战中快速推进地图并不困难(升级是玩得越快越容易的地图)。

飞蛾与火:科哈裂痕—— 致命诱惑、兄弟寄生、净化光束

有一张地图叫Kolhar.

这个变异最显着的特点就是完全区分了正面突进和偷鸡。 ——的正面难度几乎要吐血,但是小鸡格挡和小鸡偷窃不受大多数因素影响。求解梁几乎可以解决任何问题。

1. 掌控战场的指挥官。关键词:地图控制、时序、资源分配、执行。我正在玩《星际争霸》SLG。

2.指挥比较难,但难的不是控制士兵,而是思路。了解指挥官的能力,规划详细的战术,并完美地执行它们。基于这个思路,天鹅相对于其他指挥官的优势在于拥有更多可以直接干预战场的战略武器(机器人、双地图火炮、斩首式的偷鸡行动、高强度、低成本的阵地、钻机等)。很好的辅助装备),剑的捡漏能力和防核弹能力),虽然一旦玩家的理解力、构思力、执行力达到一定程度,提升幅度显然会比大多数指挥员都要强……,如果在此之前玩家的等级达到了一定的门槛,天鹅肯定会变得难以使用。

3、钻机掌握是面板时序控制的主要手段。 ——确保有一种方法可以响应每次攻击的每个关键时序(使用面板卡上的红点时序,以及额外的掌握点来指向气骡以交换更多气体)。(完整的装备将图像推送到面板中加快或降低关键问题的解决难度)。

4.可惜大力神已经用完了,不过此时除了升降系统之外,基本上大家都找到了应对的办法,而自定义元素天鹅在两张新图中的表现就比较一般了,还有要做的事情还有很多,还有发展空间(毕竟发布前杀星偷鸡的方法很多,而且人们认为天鹅杀手星很弱)。

5.除非Swan是你的指挥官池中唯一的玩家,否则我们不建议计划按照本文的想法引入突变的玩家首先选择Swann。

扎加拉

1.特攻指挥官。关键词:行动、爆炸、偷鸡。自毁单位的特性在某些元素中非常受欢迎,但现在这方面的优势在某些方面已经完全被德哈卡所取代.

2、炸鸡虽然被公认为是速推类型,但由于主角战力相对较低、主角机动性较低、经济对。。的严重依赖,所以实际的速推能力很高。一般(只是推位打红点的速度很快)。

3、难以保护二雷时,不要拿出炸鸡。否则,你会分心守卫第二个矿井的任务,人就会摔倒。目前imbaz还没有最依赖第二矿业经济的人。过度依赖第二个地雷是突变研究的一个小缺点。

沃拉尊

1.量变——质变指挥官。关键词:资源吞噬、真空期、强控制、高爆发。

2. Vorazun是目前典型的名声重于业绩的选手,但最近特殊元素的组合(如自杀列车)让他松了口气。主要优势集中在强大的控制面板和高功率单元。

3.袖剑、海盗、虚空、先知在规模化时都具有相当的火力,因此如何分配和处理稀缺资源将体现沃拉尊玩家的水平。在暗影守卫比黄金更值钱的时代,有好几次。

4、沃拉尊的上限受到两个方面的限制:经济(基本上产量完全取决于经济)和单位特性——。由于某种原因我输了。这两点,加上黑水晶的瞬移和时间停止能力,帮助队友并与他们进行良好的沟通,是博拉尊隐藏的成长点。

相位工程师

1.第一人称射击指挥官。关键词:愿景(OB、凤凰、航母)、能源、建筑、炭吉的定位。我正在玩星际第一人称射击游戏。

2.很容易营造出一种真实感,但实际上只是一种幻觉。—— 工程师拥有变异的门槛并没有那么低。能量是晶体与气体之间可以搭建的桥梁资源,如何合理分配能量以产生更好的效果是重视携带的工程师们必须要面对的课题。

3、目前变种工兵综合性能最好的是面板-塔防-凤凰系统,民兵哨兵和塔防航母系统更常用作奇袭部队。熟练的配置方法在一定程度上封锁了技术人员的上限。

4.我期待看到武僧补丁是否会改善变异端技术单位相对较低的存在率。

阿瓦图尔

1.农业统帅。关键词:三类资源、强控制、无限制数据溢出。我在《星际争霸》上玩过《三国英雄》。

2.将生物质理解为一种资源284的攻击实际上是采矿(割大葱),所以284并不依赖于第二个矿山。

3.284 随心所欲就会被蛰,所以玩它并照顾好它。

诺瓦

1.捉迷藏指挥官。关键词:700、隐身、渗透、花式偷窃。我正在玩《星际穿越》中的潜行游戏。

2、几乎所有人都知道700的优柔寡断,但是如果700的和一波乌鸦没有冲掉对方的大空军,诺瓦就很尴尬了。在大多数情况下,没有必要故意让部队与敌人作战。

3、nova目前。。量巨大,其中有很多偷鸡的。。,而且这些。。几乎都可以直接复制模仿。可以认为是尝试携带变异的最佳首发指挥官之一。

阿纳拉克

1. 诡计指挥官。关键词:上升、至高王之怒、要塞、一拳超人。我在玩一款格斗游戏,叫《星际穿越》。

2. Ascendant实际上是一个需要水晶的单位,仅在初始阶段需要气体。当因子强度带来的经济压力超过纳特的水晶产量时,这就是晋升崩溃的时刻(参见纳特在两次带有复活因子的突变中的表现)。

3.提升t为远程延迟弹幕技能。

ps并不高,在近距离很难保证晋升的安全——突变环境下尽量不要把坚果关进棱镜里。 4.无限qe打法结合大炮台tr在很多低难度或者主打环境因子的突变里是个优秀的打法,而且本质上是一个重复的机械化的连招,稍加练习即可掌握(利用建筑学围住晋升来提高容错)。 5.坚果的毛病类似主教,对抗红点需要集中一定量的资源。机制上很难克服,精打细算加沟通来解决吧。 毛子 1.自动化型指挥官。在星际里玩舰娘类挂机手游的。 2.星际的运营一般规则:资源采集、盖出兵建筑、盖科技建筑、大量制造部队、升级科技、拉部队上前线、交战、补充战损、构筑防御。生化流(bb尤其明显)毛子几乎将其中一半以上的工作通过指挥官机制简化掉了,导致很多基本功不太好的玩家可以把精力专注于更少的事情,从而完成的很好。这一点无形中提高了毛子的整体评价 。3.但是在突变到达一定难度后,生化毛子自身的单位乏力、依赖面板、几乎没有操作红利等问题就显现出来。这一点直接导致了玩家中对于毛子评价的两极分化。 4.毛子的机械化确实可以在一定程度上解决这些问题,但是毛子机械化较高的晶体矿消耗(间接减少了枪兵的数量、科技及同一个timing的地堡数量)和一定程度上回归传统的机制反而使部分玩家打不出它应有的强度。但机械化是毛子在高难度突变中安身立命的关键。(所以笔者认为即使是目前,毛子的机械化其实也不够强——目前的机械化与毛子的基本机制间存在着一定的矛盾,而且对于玩家来说,并不能在现有的机制下予以较好的解决。相反生化则因为bug和不太合理的数据获得了过多的不该享有的红利。) 5.笔者的观点是——如果是轻度的休闲玩家想以较低的时间成本打突变,并且不要求突变全达成,那么只会地堡毛子足够;如果对自己有更高的要求,想更全面的享受游戏,还是建议多试试毛子的机械化打法,突变中少量地堡转机械化的打法全面性很好。 塔鸡 1.菲尼克斯我可能很难给出像样的意见,因为目前我还没有在两矿爆兵拼战损之外发现可以让菲尼克斯高效运转起来的方案。 2.所以等待monk的补丁和下一步的加强吧。 3.以我个人的理解,暂不建议刚开始尝试carry突变的玩家用菲尼克斯攻关。 德哈卡 1.war3型指挥官。3资源,高低经济体系都有,兵种数据爆炸,合作第一人的坯子。 2.但是——精华收益远低于生物质,低经济体系缺乏稳定的持续输出,高经济体系各部队在高难度突变中均存在比较明显的缺陷。 3.基本的突变攻关方式还是以低经济的rpg4面板体系为主,根据突变和地图的特点选择兵种。是尝试carry突变的好选择。 米拉 1.双轨制指挥官。拥有炸鸡化体系和雷诺偷鸡化体系两种思路。前者以5bb(航母看情况)、米拉部队、渡鸦为主,轰炸机和大和看情况;后者bb死神寡妇雷看家,霍纳部队出门卡位偷鸡白嫖。 2.本身数据硬伤较多,防御体系较弱,但是面板伤害够高,死神渡鸦定点清楚能力也不错,对玩家能力是个考验。 3.把资源回收当成额外经济理解,会有不同的感觉。 4.轰炸机毛病一堆,然而炸地面红点的效率对得起它的造价。 5.新补丁蓝贴已出,强度且不论,游戏体验大大提高,届时值得认真玩一波。 完毕 【神奇黑科技,游戏不用下载点开即玩,微信关注太平洋游戏网(pcgames_com_cn),《传奇》《口袋妖怪》《全民捕鱼赢话费》等着你~】
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