《星际争霸II》是《星际争霸》系列的第二款游戏,由暴雪娱乐于2010 年7 月27 日发行。这些游戏分别是《星际争霸II:自由之翼》、《星际争霸II:虫群之心》和《星际争霸II:虚空之遗》。
《星际争霸2》是原始的星际争霸剧本和世界,保留了一些星际争霸单位和建筑,一些武器被赋予了新技能,一些单位被删除或替换。
旧武器、升级武器和新武器齐聚一堂,为各自种族的生存而战,并将银河系夷为平地。游戏结构与星际争霸类似。主要的游戏技能是以资源为中心的。玩家使用收集到的资源来建造各种建筑物、单位和升级。
《星际争霸2》中的大部分场景都是在第一代设计中使用的,但与前几代不同的是,爆炸、普通攻击、冲击攻击等所有单位攻击都被移除,取而代之的是攻击图标上的伤害。装甲的重量。
例如,游戏对重甲、轻甲、生物单位、机械单位和灵能单位相应地应用单位的伤害加值。单位防护的类型比较明确:首先是单位本身的类型:生物类、机械类、电气类、结构类。
所有单位都有四种类型中的一种或两种,所有人类建筑都是机械建筑,所有异性建筑和单位都是生物建筑。但斯大林的执政官和建筑既不是生物的也不是机械的。
生物可以用昆虫和医疗运输来治疗,机器人武器和建筑物可以用SCV 来修复。由于SCV具有机械性和生物性,因此可以用SCV进行修复或进行驱虫、医疗转运等治疗。灵能是一种奇怪的装甲统计数据,与故事背景相关,但与单位是否有能量插槽无关。
基于单位类型的较高分类主要基于尺寸,也称为装甲等级。真正与之前作品不同的是,护盾是根据护甲等级和单位特性计算的,而不是承受所有伤害。
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