你好~o(* ̄ ̄*)Bu,大麦的《星际争霸十万个为什么》,又见面了!今天我们就来说说星际争霸2的自由之翼是如何如此不平衡,严重影响了后续星际争霸2游戏的发展,导致星际争霸IP逐渐没落,最终被MOBA游戏彻底超越,我们来说说为什么。 《星际争霸2》的设计总监与达斯汀·布劳德(Dustin Browder) 密不可分,他的绰号“秃头兄弟”更为人所熟知。
说起“光头哥”,他无疑是游戏界最顶尖的游戏设计师之一,2000年首次来到Westwood,创作了《红色警戒2》、《尤里的复仇》、《命令与征服。。》等优秀作品。 RTS 作品如“Z”。他于2005年辞职。他正式加入暴雪娱乐,并开始接手《星际争霸2》、《魔兽世界》和《风暴英雄》项目。
这个秃头家伙在EA 表现出色,以至于暴雪给了他星际争霸2 设计总监的职位。他一上台,就对《星际争霸》进行了彻底的改革,彻底颠覆了《星际争霸1》时代的大部分内容,并删除了过去许多老牌种族。过去的星际争霸1. 多样性。
当然,第一次看到完全不同的星际争霸2的玩家自然是高兴的,而且有了以前从未见过的新武器,他们对星际争霸2未来的发展充满了期待。然而,游戏发布后,无论是职业玩家还是休闲玩家都发现《星际争霸2》的平衡性不平衡,而且许多新添加的单位毫无用处。比如神族母舰或者人类雷神,这些颠覆玩家认知的单位其实在游戏中并没有被任何人使用过。
自由之翼时代最致命的问题之一是单位的集体效应。 《星际争霸2》的新引擎使单位在移动时更容易聚集在一起,从而使远程技能变得过于强大。在这款游戏中,200人的战斗往往只解锁一两个技能就几秒钟就结束了,大大降低了游戏的乐趣。
游戏平衡失衡导致自由之翼时代流失了很多职业选手,再加上暴雪糟糕的电竞管理能力,导致星际争霸2发布后的最初几年竞技奖项完全流失,我就是这么做的。因此,星际争霸2只能由韩国玩家玩。
就这样,《自由之翼》完成后,光头佬就被调到了另一个部门,而后续的《虫群之心》和《虚空之遗》则被其他设计总监接手,游戏平衡也逐渐得到修正,我又回到了正轨。但由于当时《星际争霸2》的表现不佳,《英雄联盟》接过了电子竞技比赛的头把交椅,星际争霸市场从此逐年萎缩。星际争霸电子竞技已经发展了很多,但仍然只有少数忠实粉丝关注。
《星际争霸》的衰落既可以归咎于时代,也可以归咎于光头本人的肮脏。然后,光头男离开星际项目后,又去了魔兽世界和风暴英雄担任设计总监。风暴英雄,更不用说魔兽世界,一开始的想法确实很好,但它不平衡,无法赶上MOBA游戏的浪潮。说实话,如果暴雪没有做出那样的东西,而MOBA游戏完全仿照DOTA2或者LOL的话,现在的MOBA市场格局很可能是三足鼎立,而不仅仅是LOL成为。
随后,一名暴雪内部员工对光头兄弟进行了评价,表示在他自己看来,他设计的每一款游戏都是艺术品,而且他痴迷于各种创意设计,始终无法摆脱。不可能。其实这种程度的秃头是大家公认的,而且从游戏设计师的角度来看,他是一流的设计师,但从项目管理的角度来看,他是一个糟糕的员工。比如《风暴英雄》,游戏更新缓慢,bug也很多,但光头男却继续创造,走自己的路,没有优先考虑玩家的游戏体验。各种充满想象力的英雄。结果,风暴英雄失去了发展的黄金时期,而随后的风暴2.0虽然取得了长足的进步,但在市场上已经没有了生存的空间。
因此,总的来说,纵观游戏行业多年来的发展,激进的创新比延续上一代的成功故事所带来的风险更大。作为一家始终以创新为企业灵魂的游戏公司,暴雪面临着远比其他游戏公司大得多的风险。所以这些年来,我们看到暴雪慢慢地改变,变得不那么激进,并开始复制前辈的一些成功经验。例如,《暗黑破坏神》手游就是一种典型的做法。让我们看看进展如何。暴雪的这一变化会成为暴雪新的转折点吗?
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