我认为《星际争霸2》中最令人失望的部分可能是虫群之心。没有人会怀疑这一点。答案很简单。在开发《虫群之心》时,暴雪并不知道难点在哪里。其实是我选的。我们试图减少《虫群之心》的人员数量,集中精力开发某个项目,但由于人员的重新分配,我们遇到了一个非常严重的问题,这会增加《虫群之心》的重量。是后果。我觉得给予人们的东西很少。
由于人员匮乏,很多地点对于我们玩家来说都感觉突兀。一些情节是从竞选情节中删减的。不信的话,试试搜索删除《泰坦》。一群昆虫。有多少人的神智被切断了,而我们今天要说的战斗单位克隆人却因为人手不足而被暴雪无情地剔除了。是的,这个单位是一个克隆。
这是在2011年的暴雪嘉年华上透露的,当时在虫群之心项目的开发过程中,暴雪一次性公布了星际争霸即将推出的所有战斗单位,在这种情况下,暴雪也发布了克隆人。在星际争霸项目中,这台机器是作为当时神族的辅助单位出现的,顾名思义,它是作为克隆单位存在的。
它是一个可以变身为其他单位并误认为是敌方单位攻击的单位,而且本来就是一个可以变身为渡鸦等战斗单位的单位,而且不出所料,它有60的护甲和生命值。它是属于机械工厂的战斗单位,而神族需要建造机械工厂来制造这个单位,本来它应该是一个辅助单位,但是没想到这个单位被神族无情删除了。官员们没有想到这一点。
按理说这个单位应该不错,但是当玩家真正拿到这个单位并开始玩虫群之心时,却发现这个单位神秘消失了,原来如此,原因也很简单。正如我之前提到的,暴雪已经停止了该单位的开发。没办法,我们人手不足,没有足够的时间去发展。因为暴雪也定下了死活的目标,要求《虫群之心》在发售前完成……制作组实在是没办法了。
去掉这个战斗单位带来的问题是,如果整个游戏中多了一个单位,玩家的套路就会更多,玩法也会更多,这会让玩家的竞争力大大降低,就是这样。自然,玩家就会少一些。虽然带来了很多快乐,但《虫群之心》给玩家留下的整体印象还不够。这是因为玩家只玩大量的单位,战役的情节迟早会变得无聊,但拥有太多的单位不一定是问题。
当然,移除这个单位并不一定是坏事,因为这个分身具有非常讨厌的复制其他战斗单位和复制其他单位属性的能力。如果复制的话,玩家永远不会生产任何特殊单位,这限制了玩家的策略,但这对玩家来说不一定是坏事,对吧?
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