游戏行业龙头B公司在《星空》上花费了20多年的时间和无数的努力,但最终在被数百万玩家拒绝后跌落神坛。上映前就引起了广泛关注,上映后也持续成为关注的焦点。游戏展现了海口打造沉浸式太空探索体验的决心,高度定制的飞船设计、多样的露营任务、数千个星球等待玩家发现,我就在场。这并不是我们第一次听说这样的进球,但在《星空》之前我们已经看到很多比赛因为各自的野心而适得其反。
结合微软的资源和B多年的开发经验,《星空》会是一个成功的故事吗?不幸的是,它不是。首先,我要明确一点:我仍然认为《星空》是一款很棒的游戏,而且我个人非常喜欢它,每天会花8-10个小时玩它。但不可否认的是,由于野心太大,制作组在某些方面不得不做出妥协,而这些妥协的结果是,《星空》显然还远未达到理想状态。《星空》 我的第一印象非常好,它解决了以前Bethesda游戏最受批评的问题之一:——非常过时的图形。无论是《上古卷轴5》还是《辐射4》,都会给人一种正在玩上一代游戏的错觉。星空的材质和质感非常好,金属、岩石、布料、生物都呈现出恰到好处的质感。
地球之美也是一大吸引力,其丰富的自然景观和生态系统,让你不禁赞叹设计师的创造力。当我在空旷的广场上看着那颗蓝色的星星,背景是一个巨大的研究设施时,自然与人造物体的混合之美让我每次看到它都会心潮澎湃。特别值得称赞的是宇航服和航天器对细节的关注,织物和塑料的层数以及金属的光泽创造了令人惊叹的宇航服。每艘船都有不同的艺术风格,更不用说驾驶舱设计、管道配置、面板放置,以及最后的老式美学。我真的很欣赏艺术家们的努力。唯一的问题是角色模型并没有真正达到标准。虽然肢体语言、面部表情、配音等技术表现都十分娴熟,但这些优势依然掩盖不了NPC们空洞无魂的眼神。与他的机器人搭档Vasco 相比,这个人类NPC 当你直视他时看起来更像机器人。与前作相比,战斗系统有进步,同时也有退步。手感、可操作性、冲击声音和效果以及被攻击敌人的身体动作都得到了显着改善。虽然还是不如COD等射击游戏,但对于一款带有射击元素的RPG来说,这个水平已经很不错了。此外,敌人和武器的种类繁多,你无法全部看到。而且,由于它们的独特性和不重复性,让你在前期总能享受到新鲜的战斗体验。
但中途,在掌握了所有武器后,战斗机制开始出现问题。作为一款RPG,战斗技能设计有点偷懒。技能树看起来很花哨,种类也很多,但仔细看也不难发现,但这些技能大多只是增加武器伤害,引入新机制改变旧的战斗模式,并不是什么可以补充的东西。玩几个小时的游戏内容感觉很无聊。不可否认,战斗的单调性随着超能力的加入得到了改善,外国玩家可以用《星空》玩《耻辱》,顺利地使用超能力刺杀基地里的所有海盗,我也看到他们这样做了。然而,由于一个bug,我个人无法解锁更多的超能力,不幸的是我无法介绍和评估这方面。星舰战斗也有类似的问题,技能只是增加伤害,没有办法改变战斗模式,结果总是一样的。没有战舰,也没有大规模的太空战斗,这也是一个遗憾,但可能是因为我还没玩过,但由于一个bug,主线任务和海盗营地任务很早就停止了。方面可能会在稍后阶段纳入。 Starship的另一大焦点————定制飞船也展现出了不俗的表现。 8月底的时候,我本来很高兴在《装甲核心6》的机库待了很长一段时间,没想到《星空》的飞船设计让我根本无法逃脱,而且整个系统在可靠性和游戏性之间并不平衡。取得了优异的成绩。建造宇宙飞船一开始非常困难,条件多样,调整项目多,适应快餐时代也很困难。但在花了大约10 分钟了解宇宙飞船的组成元素后,想法开始源源不断地涌现。如果你想建造一架合适的战斗机,没问题。如果你想模仿托马斯小火车,你就可以做到。不用花钱组装,组装后还可以结账,轻松试用,自由发挥创意。
作为一款美式RPG,《星空》也拥有三大卖点:自由、探索、建设。美式RPG最大的特点,任务自由度高,依然没有改变,你可以通过战争、说服、贿赂、勒索等多种方式来实现你的目标。质疑人性真实本质的道德困境让你停下来认真思考你的选择的后果,无形中增加了你对游戏的沉浸感。我们周围的伙伴会和任务NPC互动,对我们的选择提出意见,所以我很好奇其他伙伴会说什么来增加第二周的动力。任务之间的联系也经过深思熟虑,营地任务的故事错综复杂,让人一玩就停不下来。随着剧情的进展到达一个新的星球将触发支线任务,将你带到其他星球。故事和探索的互动循环将让您不断回头,永不放弃。正如我前面提到的,美丽的自然风光和研究设施所营造的空间不仅美观,而且具有激发好奇心的作用,我想去那里。让我们仔细看看。在长途旅行中,可以接触到动物、植物、矿物质,可以弥补长途旅行的空虚。施工工作完全超出了我的预期。在进行更多研究之前,我只是想我可以在另一个星球上建造一座房子并做一些简单的装饰。后来我才知道,直接就可以玩星际工厂,建成后几十个小时就过去了。你需要分配电力、定位矿脉、建造仓库、设计生产线的流向。最后,将您的矿物转化为产品并出售以换取金钱或升级您的设备以提高生产力。经营一家矿业公司并成为矿产之王。
所有的赞扬都是当之无愧的,但现在是时候面对《星空》的问题了。这个游戏有两个主要问题。野心和错误。探索数千个行星听起来像是一个伟大的愿景,但我想我们都知道很多内容都是复制粘贴的。玩了160 小时后,你很难再对探索感到新鲜了。但说实话,玩一个游戏160小时并不容易,而且游戏里还有很多设施你还没有踏足。考虑到这款游戏提供的内容量和时间,我不想批评它过于重复。在探索的过程中,又出现了一个问题:游戏的节奏。我发现《星空》 的节奏非常有趣,但我最初的评估是控制很差而且非常差。我想做这个任务,但各种阅读材料开始破坏我的体验。你必须读星际旅行,你必须读着陆,你必须读你自己进入一个小房间,这是非常乏味的。探索也是如此;如果您必须在各个点之间步行很长的距离,您会想要刷一下智能手机。你可以在路上收集资源作为一种消遣,但考虑到承重问题和更有效的收集资源方式,你不可能对路边采矿感兴趣。
建设过程并非没有困难,但早期资源稀缺,收集效率低下,人们常常挂断电话,慢慢等待矿坑被挖出来。可以洗等建造,但是正常游玩获得的经验值少得可怜,而且升级设施比较困难,所以要洗等很长时间,无法享受建造的乐趣。然后我们发现,将任务、探索和构建结合起来解决了游戏的节奏问题。我不再需要经常读书,因为我沉迷于解决任务。经过漫长的探索之旅,我休息了一会儿。其他星系中的设备仍在运行。即使任务完成后,所需的资源仍然可用。三者之间的制衡,让整个节奏非常舒服。我将省略错误的细节,但正如上面提到的,主线故事和红海贼团由于一个错误而在一开始就停止了。对于其他问题,无论大小,您都可以列一个清单。崩溃、无限读取、拼写错误、物理引擎故障等都会发生。有外媒评价这款游戏是B公司游戏中bug最少的一款,但在我看来,测试者很幸运。最后,有玩家抱怨游戏内容空虚。《星空》也可以扮演《质量效应》,穿越星空,成为救世英雄。你还可以扮演超级强大的刺客《耻辱》,也可以把它当作空战游戏或游戏来玩。建造游戏,没问题。我本人扮演《模拟人生》,周游世界收集杂货,然后返回家中展示。不夸张的说,游戏确实是空的,事实证明游戏的内容还是非常丰富的。
总之,《星空》是一款很棒的游戏,它的好处是惊人的。游戏丰富多彩的内容和高度沉浸式的体验包括令人惊叹的艺术、相互交织的任务、探索和建造体验,以及简单而富有创意的宇宙飞船建造机制。虽然理想与现实差距较大,而且游戏的节奏和失误也因野心太大而极大影响体验,但它仍然是一款值得体验的优秀RPG作品。
标题:星空 b社,星空(starfield)
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