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精密系符文百度百科,精密系符文血统

时间:2024-03-12 06:05:01 来源:头条 浏览:0

今天我想谈谈符文。符文是英雄联盟游戏的重要组成部分,可以让你增加或强化英雄的能力,放大英雄的优势,弥补英雄的弱点。在符文页面,可以看到符文包括基石符文和次要符文。基石符文可以显着改变英雄的能力,而较小的符文往往会增强某些方面的优势或弥补某些方面的劣势。即使同一个英雄拥有不同的符文,在英雄游戏中也会产生完全不同的效果。例如,半人马有征服者和相位冲刺,而老鼠有猛力攻击和集群刀片。因此,符文在英雄联盟比赛中非常重要。不过,在选择英雄时,很多人都会使用Wegame的一键符文配置,也有一些人经常复制op.gg或101.qq.com的符文推荐。当然,这些推荐的符文一般都是主流符文的组合,复制使用自然能保证使用的下限。不过这种复制与符文重铸的初衷不同,后者是根据主角的搭配灵活改变符文配置。无论是Wegame的符文还是op.gg的符文,我们基本上都是根据大数据来选择一组最多人使用的符文,但是你有没有想过为什么要选择符文本身?这是最简单的例子来解释为游戏选择自己的符文的重要性。

以最常见的上路英雄诺克萨斯之手德莱厄斯为例。看看op.gg 的符文推荐。

基石符文都选择了征服者,但其他较小的符文结果却大不相同。说到主符文,很多人都会不假思索地选择攻速符文或者韧性符文。但实际上,每个游戏都有不同的好处。比如青钢影和无双剑女一线对战,选择的恢复符文在一线几乎为零,但攻速符文却能显着提升输出。在与Kotou和Ke Gas或Stoneman战斗时,韧性符文可以显着减少对手的减速和沉默时间,让你有时间反击并拉开距离。这个例子还包括一些辅助符文的选择。我们发现OPGG中的主流推荐是副符文携带魔法系,光环斗篷+迅捷。显然,这些都是用来增加机动性的符文。当然,在面对青钢影这样的机动性很高的英雄时,这会有所帮助,但在面对鳄鱼时,这样的带路就非常困难了。另一方面,打鳄鱼时如果携带坚毅骷髅镀层+坚毅,可以减少爆发,缩短控制时间,减轻对线压力。再比如,如果你面对蛇女这种愚蠢的英雄祖先,选择复活之风和多兰之盾可以在你对线期间额外恢复200-300血。这相当于节省一分半到二。药瓶。对于安全度过培训期非常有帮助。你可以直接复制符文本身来维持你的英雄的基础强度,但如果你了解选择符文的原因,并根据你的游戏内容合理选择每个符文,你就可以增加强度,事实证明你会得到很好的结果符文。它将帮助您获得一些小优势并赢得比赛。本文的目的是帮助玩家了解每个符文的详细信息以及他们选择的目的,并且还包括一些符文的比较。由于我的游戏水平,很难涵盖所有内容,但我希望您能从本文中学到一些东西。本文不提供现成的符文可供抄作业,因此建议您阅读本文并使用OP.GG 和WEGAME 符文进行微调。由于《召唤师峡谷》和《任天堂明星大乱斗》的符文强度和选择方法差别很大,所以我会分两部分来写,所以请选择你需要的符文。在这篇文章中,我们将主要分析召唤师峡谷的符文。按照5系符文分为5篇。

工欲善其事,必先利其器。为了筛选出最佳的符文解决方案,了解每个符文的具体工作方式及其效果自然很重要。本文解释了每个基本和次要符文的效果和隐藏细节,并介绍了一般选择策略。我在本文中使用了lolwiki的相关信息作为参考,在此表示感谢。我经常在想青钢影是用强力攻击还是征服者,还是用咒语用征服者还是致命节奏,但很多人在致命一击和耐心之间选择,我们常常不知道哪个来选择。我希望您能从阅读下文中有所收获。

精准系统精准系统符文描述: 成为传奇,增加攻击力和持续伤害。从描述中我们可以看出,精准符文注重的是战斗能力的不断提升。选择精准系列的英雄一般都是擅长持续输出的战士或者弓箭手。

精准基石符文系统包含强攻、致命节奏、迅捷步法、征服四种基石符文。

强攻特点: 1.强攻放置:初始符文,目的是提升爆发力。游戏前期,漏洞带来的伤害提升并不明显,主要依靠3次基础攻击的爆发伤害。 (游戏前期战斗时间比较短,漏洞效果的放大效果并不明显。)到了游戏中后期,你可以提高自己和队友的漏洞状态,最大程度的增加这就是效果这个符文在后期的主要竞争优势。自适应伤害根据英雄类型、AP 和AD 值调整魔法或物理伤害。这种自适应伤害没有AD/AP加成,所以更偏向于前期。 2. 强力攻击是单个符文,如符文说明中所述。注意,该漏洞的效果持续6秒,也就是说强力攻击的CD也是6秒。这意味着,在开始一次强力攻击后,需要6秒的时间才能对另一个英雄触发另一次强力攻击。 3.强大的攻击弱点效果会放大目标受到的所有伤害,包括自己、友方英雄、防御塔、野怪的所有物理/魔法伤害,但不放大实际伤害我做不到。所以,这个符文有一定的辅助作用。 4、每个英雄目标的普攻叠加数量相互独立。这意味着如果你改变攻击英雄,强力攻击将重新开始计数。攻击小兵不会影响英雄的强力攻击层数。 (与沉默层和暗夜猎手虚荣的W机制不同。) 5.多次普通攻击的效果额外增加一层。 (路西恩的圣枪银弹、鳄鱼的无情猎杀、龙血战士的龙牙刺击等) 古恩苏的狂怒之刃的效果是有效对抗强力攻击。缺点:1、虽然这是精密系的基础符文,但是在持续输出的过程中却存在不可控的差距。主要细节是,前三个基本攻击不受益于弱点加成,它们持续6秒,强大的攻击结束后必须再次叠加,并且作为单个目标伤害符文,包括三个基本攻击触发。根据条件和6秒释放CD,你会在切换目标时切换目标,并且长时间无法享受强力攻击带来的好处。 2.多人攻击时,效果不重叠。从上面我们可以看出,强大的攻击与持续输出有一定的关系,但实际上是爆炸符文。选择猛力攻击符文的英雄通常具有快速触发猛力攻击的能力。比如路西恩被动触发特效两次,鳄鱼强化W触发特效三次,龙血战士Q触发特效两次,薇恩特效触发特效两次。 Q重置普攻,潘森的强化W攻击快速3次,梅林枪手的Q增加攻击速度,青罡影的Q重置普攻,蜘蛛女王的蜘蛛形态Q攻击可以激活特效。强击与致命节奏对比(见致命节奏分析)

比较风暴和征服(参见征服分析)

强行殴打与触电的比较

蜘蛛女王是从这两个符文中选择的最常见的英雄。从触发条件来看,触电比。。袭击相对简单。激活伤害前期基本相同,只是电击有比较高的加成,是一次性伤害,而重击爆炸伤害没有加成,但有不同的效果,增加额外伤害。跟进时间为6 秒。因此,电击更适合击杀疯狂的英雄,而力量攻击则更适合击杀无法秒杀的英雄。同时,关于CD,电刑的20秒CD在团战中只能激活一次,但强攻的6秒CD使用率相对较高。因此,如果对手疯狂英雄较多,就选择电击,如果前排英雄较多或者前期小团战较多,则选择强攻。

致命节奏特点: 1. 致命节奏提供40% 至110% 的攻击速度加成(基于等级)。对于大多数英雄(金、赛娜和邮件枪除外)来说,相当于额外的一对1级速度攻击。鞋子相当于后期每秒大约增加0.6-0.7次攻击(取决于英雄的攻击速度提升),这是一个非常显着的提升。通常适合依赖基础攻击输出的特攻/暴击类型英雄。 2.致命节奏可以通过造成任何类型的伤害来激活,而不仅仅是普通攻击伤害(这里主要是相对于簇刃)。如果英雄的伤害被完全格挡或回避(法术护盾、风墙、剑阵、逆袭风暴等),则不会触发宿命论。 3.金装备致命节奏时,攻击力加成10%(1级)~27.5%(18级)。 4.致命节奏中可以暂时超过攻速上限,在装备支持下,攻速可以达到2.5以上。缺点: 1.如符文描述中所述,需要1.5秒触发。直接战斗时会有一定的延迟。所以一般选择宿命论的英雄,要么拥有可以远距离触发该效果的技能,要么拥有在范围内有一定优势的技能,比如大嘴的W,或者女警的650范围的玛苏。 2.初始时间只有3秒,但造成的伤害最多可延长6秒,结束后会增加6秒的CD。结合第一个缺点,它可以成为对抗具有致命节奏的英雄的解决方案。 (过去版本的香炉怪,有人总以为韦鲁斯和大嘴的致命节奏,只要A一出现,就势不可挡。)其实,你只需要风筝对手就可以了。为了在前三秒阻止对手的致命节奏,在对手没有致命节奏的间隙时间内与对手打球,你自然会占据优势。从上面可以看出,致命节奏在力量增强的意义上是以巨大的攻击速度的形式给出的。选择致命节奏的英雄通常是攻击特效或暴击英雄,具有远距离主动触发致命节奏的能力(使用一个或多个施法距离比正常攻击距离更长的触发技能作为触发)。射手中常用的致命节奏英雄有小智(W可以远距离发动)、霞(Q、E可以远距离发动)。深渊之喉(远距离,可以用R触发)、金克丝(远距离、WR触发)、老鼠(远距离,可以刷新毒药致命节奏的持续时间)、女。。(远距离,Q触发)、韦鲁斯( Q远程触发)、卡莉丝塔(攻击速度提升非常快,灵活性大幅提升)近战英雄中经常使用致命节奏的英雄一般是与致命节奏强力攻击对比:梦魇(恐怖触发时机与致命节奏匹配)、野蛮人之王等。

事实上,致命节奏和强力攻击是两个经常被混淆的符文。因为这些都是提供短期伤害增加的符文,而且它们的持续时间都是6秒,并且有固定的持续时间。然而,虽然强大的攻击通常强调单目标伤害,但致命节奏却没有这个限制。前期以强力攻击为主,中期以1V1、2V2为主,致命节奏从中后期以团战为主。选项:

征服者征服者是一个非常著名(或者说是臭名昭著)的基石符文。它自诞生以来就有着一段罪恶的历史,并赋予了许多英雄可怕的持续战斗能力。征服者经过多次修改,在S11初期,Riot Games对征服者进行了一些改动,降低了它的治疗效果,增加了它的伤害。特点: 1.当前版本的征服者每层获得1.2-3(基于等级)AD或2-5(基于等级)AP,总层效果为14.4-36 AD或24-60 AP。相比上赛季的12.24-30.24秒AD或20-50秒AP都有一定的提升。而是将治疗效果从15%降低到9%(范围9%到6%) 2.与第一点相关的治疗效果被大幅削弱,所以征服者的恩赐实际上的加成主要体现在AD/美联社。 1级可以获得15AD/24AP,相当于1.5长剑或者1.2增幅书,18级可以获得36AD或者60AP,相当于BF剑/无用棍的属性。符文统计面板的好处显示为治疗好处,因此它并不能反映征服者力量增加部分的真正好处。 3、征服者的治疗效果与全能吸血鬼的区别在于,范围伤害技能(AOE技能)不会降低征服者的治疗效果。全能吸血鬼的效果只有范围伤害技能的1/3。 4.近战英雄的普攻最多叠加2层,远程英雄的普攻最多叠加1层。因此,近战英雄更擅长触发征服者。请注意,所有英雄技能都可以叠加两次。因此,技能CD较短的远程英雄也可以携带。征服者层持续6秒,可以无限延长,非常适合持续战斗。 5.只有第一个持续伤害技能才增加一层征服者。您无法继续累积后续伤害的等级,也无法延长征服者的持续时间。 6.叠加英雄的特殊情况:一般来说,相同技能释放/基础攻击的英雄只能叠加一次。例如,天使的普攻提供了被动火波效果,但每次普攻仍然只能叠加一次。然而,也有一些意想不到的情况,例如: (1)具有多重命中效果的技能。每个伤害都可以与征服者叠加。卡塔莉娜的R死亡莲花、厄加特的W网等另外,沃里克的R技能是无限绑定的。 (2)盖伦的E审判和孙悟空的R天界混沌。两种技能在持续时间内都会继续叠加征服者层数。 (3)莉莉娅的被动技能可以让莉莉娅的技能与征服者(第四层)叠加两次。第一个击中的技能会立即叠加4次,后续技能击中时叠加一次(2次),被动跳跃伤害增加1次(2次)。需要注意的是,烈焰人被动的持续伤害也有类似的效果,但对征服者来说无法叠加,而【烈火】的爆炸伤害只能对征服者叠加一次。大流士的被动品种不与征服者叠加。 7.装备效果不能与阳炎圣盾、兰德里之痛、羊刀、飓风等额外征服者效果叠加。我认为征服者是一个完美的符文,可以增强许多英雄的持续战斗能力。现在我们来谈谈征服者的范围。征服者适合那些可以快速增加征服层数的英雄,或者需要长时间连续战斗的英雄。近战英雄基本上都可以选择征服者,这里就不讨论了。远程英雄有两种类型:伊泽瑞尔、萨米拉、金克丝、厄斐琉斯等弓箭手和其他英雄。他们可以通过技能快速增加征服者的层数或进行远程攻击。持续战斗;一是不断输出蛇女、瑞斯、沙漠大帝等法师。

他们可以通过短CD技能快速获得征服者属性,提高持续输出能力。突击与征服者对比:

这种选择经常出现在战士英雄身上。像诺索、半人马这样的英雄,不仅可以通过征服者提升持续输出能力,还可以通过相位冲刺提升机动性。这种情况要看阵容和自己的穿搭。一般来说,如果你的对手是一个可以灵活风筝的英雄,比如你在上路面对路西恩或奎因,那么引入征服者可能会阻止你叠加。带上相位冲刺会有帮助。毕竟,没有做不到的伤害。另一个例子是玩半人马时。如果征服者在丛林的另一边遇到乌迪尔或莉莉娅这样的英雄,他们可能会装备齐全。在这一点上,Phase Rush 显然是更好的选择。一般来说,在这些英雄身上,相位冲锋通常会搭配涡轮炼金锅等肉质装备,而征服者则会搭配三相、嗜血战斧、高级毁灭者等输出装备。征服者与不朽之握

一般来说,这种选择都是轻甲战士做出的,典型的例子就是青钢影和无双剑女。不朽之握的优点:有一定的生命值加成,在线换血更厉害。征服者的优势:持续战斗和团战能力高。所以一般来说,如果你玩的路好就选择征服者,如果你玩平衡或者不好的路就选择不朽之握。单独使用征服者效果更好。

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