文/三明相信在很多《火焰纹章》粉丝/武搜玩家的心目中,《火焰纹章》和无双的关系就像红酒和可乐一样。—— 分开来看,两者都对观众的生活产生影响。必不可少的美味。强行和解只会得罪双方。另一方面,战棋游戏则强调策略。在火焰之纹章中,你必须小心你的每一个动作。你必须利用你专业的自制力和地形优势,以尽可能低的成本击败敌人。这也是该系列的典型设置之一,角色存在于一个关卡中,当他们被击败时故事就结束了。而无双则远没有带来如此沉重的心理压力,而且系列强调“一骑如千”,让玩家只需随意点击一下割草就能获得快乐。有些NPC 的做法有所不同。你能想到的每一个彩虹屁。
而且我们也知道,这并不是《火焰纹章》和《无双》第一次联系在一起。
2019年,-force制作了《火焰纹章无双》份,销量超过100万份,比我们其他传统无双游戏更成功。我觉得最大的贡献就是参战的人物/作品的选择非常巧妙,来自《010-》。 30000 《火焰纹章无双》 用于3DS。前者有情感上的红利,而后两者则依靠近200万份的销量来重振该系列的“辉煌”。市场反馈已经明确证明,除了游戏玩法之外,引人入胜的故事和引人入胜的角色也是《火焰纹章》系列在SRPG游戏界长盛不衰的根基。”和《可乐》结合起来,这种美妙的感觉再次吸引了《火焰之纹章》粉丝和武手玩家的目光。不出所料,销量超过500万张的《黑暗龙与光之剑》紧随其后的是无与伦比的—— 《觉醒》。
在开始今天的评测之前,我想先谈谈游戏的进展。我花了20多个小时完成了公主线并开始了第二个游戏(克劳德线)。剧情也有点云淡风轻。我可以负责任地说,这款游戏的规模无论是剧情还是游戏玩法都远远超过了一般的外传无双。今天的评测有部分剧透,但如果你想正确了解剧情,请随意阅读文末的讨论。
《火焰纹章》(Busou) 其实,《火焰纹章》和《武将》并不是完全没有关系;至少它们都是SRPG和G(cut)RPG,并且在“角色扮演”部分有很多重叠。它们都由IP提供商Fire Emblem ——控制。这款游戏的玩法大致可以分为露营准备阶段和无敌割草阶段。
应用于一般无双作品时,准备阶段提供的功能仅仅是通过熔炼武器来强化角色的功能,而角色的成长往往体现在赋予武器的等级和价值上。导致脑出血的制度在军事制度上也非常注重品格培养。每个角色都可以自由切换武器,熟练使用低级武器后可以晋升高级武器。从剑士、战士、魔法师等最基本的武器,还有很多高级武器可供选择。马苏。随着故事的进展,舞者等隐藏武器将会被解锁,有些角色甚至拥有自己的武器。
不同的武器可以学习独特的特技,有些特技组合还可以创造1+1>2的效果。您还可以为您的角色装备骑士。骑士的功能与《IF白夜/暗夜》相同,具有属性获取和赋予角色全新的被动技能。
除了明显的属性成长之外,玩家还可以与游戏中的角色发展关系,让我们不仅能作为游戏中的角色成长,还能在性格、心理、情感上成长。正如我之前所说,最具魅力的角色是《火焰之纹章》。和我最喜欢的—— Bernadita 一样。用今天的话说,她“在家”。她胆小怕事,更喜欢躲在自己的小世界里。她也恨自己这么擅长逃跑,可当她想要迈出那一步的时候,她却没有动力。
无论是《火焰纹章:风花雪月》还是《火焰纹章无双:风花雪月》,贝尔的故事都触动你的心。也许是因为有过在家蹲着的经历,但我看得出来,“自闭症”其实是一件很幸福、很幸福的事情。设身处地为有过这种经历的人着想并拯救她。随着您的支持级别提高,您可以推进开发并推进贝尔的故事——。最终,贝尔选择不“杀死”过去的自己,与他讲和,成为一名在战场上保护人民的勇敢战士。怀着一颗感恩的心,她回到了营地,“。。和同人小说”给她带来的快乐又把她带回了那个天堂。在这款游戏中,你可以将角色安置在你的营地中,照顾动物、开摊位、维护装备、发展你的支持,了解不同角色的喜好并给予他们最好的礼物,方法也多种多样。作为角色进入厨房,为宴会烹饪食物。
您还可以邀请角色单独约会或郊游,或者从第一人称视角观察角色。
除非你进入战斗阶段,否则这个游戏就像玩《火焰之纹章》一样。 -force 轻松捕捉了《风花雪月无双》 甚至整个《火焰之纹章》系列的“角色扮演”本质。将这一点融入到这款游戏中会给《火焰之纹章》玩家带来一种特殊的归属感。
割草还在继续,不过有点费脑力,而且相比无与伦比的一骑当千战斗,《火纹风花雪月》的战斗更接近群战,分工明确,配合默契。每场战斗都有四个可玩角色和多个“气氛增强器”。
除了切换为手动操作外,还可以指令可控角色采取行动,而无双的指令相当多,比如让特定角色占领、保卫土地,或者发送TA等。也有可能。角色可以被派遣去保护或护送特定的人,或者打开宝箱,有些单位还有“攻击”或“防御”等特殊指令。通过组成两个角色的团队轻松创建命令,并在战斗中随时切换前后角色以应对更复杂的战斗情况。
该游戏还在主要关卡中添加了自定义策略游戏玩法。就像一个真正的战略家一样,你可以把天时、地利、人和带到战场上。例如,你可以说服敌方将领加入你的阵营(甚至成为你的阵营);在你控制角色之前,你可以在关键点放置突击队;策略直接关系到任务进度,比如部署扭转战局战斗或应对悬崖、河流、岩浆等特殊地形。
既然指示已经给出,我们终于可以开始割草了吗?别担心,每个敌人的武器类型都会有所不同。为了让战斗能够顺利进行,还需要考虑每种武器的基本限制:剑法、斧头、矛。另外,魔法可以打败重甲,弓箭可以打败天马。更复杂的手臂约束装置正在等待着我们。如果你用矛盾的职业反复攻击,清空敌人头上的护盾槽,敌人的防御就会被破坏,你就可以施展造成极高伤害的“停止动作”。它是《火焰纹章》的影子,但《火焰纹章》的职业克制比《石头剪刀布》更加复杂和更具策略性。因此,单靠一个单位/角色很难征服整个游戏,往往需要打开大地图来指挥你的角色,利用属性优势主动攻击,或者将敌人引诱到更深的地方。它。
说到割草玩法,这款游戏没什么可说的,只是在无双系列传统的C技能模式中融入了一些火纹元素,灯光交替/武双狂风/武双觉醒。以及猛烈的攻击。例如,动作模块与职业而不是角色绑定。角色转换、职业晋升提供了不同的操作体验。游戏将拥有超过40个职业以及同样数量的动作模块。这个数字是很多其他游戏无法比拟的。此外,每个角色都有专用的机制,公主——的攻击可以在火焰中爆炸敌人并造成巨大伤害,而多萝西娅在攻击时可以生成音符,并通过攻击摧毁音符以覆盖大范围,可以造成伤害。属性伤害,英雄的特殊技能类似于《火纹风花雪月》速度攻击,可以在战场上灵活移动。
即使在同一个职业内,不同的性格特征所带来的好处也能带来独特的操作体验。综上所述,我对《风花雪月无双》中的战斗系统感到惊讶,但——继承了《火焰纹章》最具标志性的策略玩法,同时提供了足以割草的无与伦比的体验。
—— 剧透警告,关心的读者请跳过下一页——
剧情简介:我对自己很优秀。如果说它的前作《火纹风花雪月》的剧情与早期的联动无双作品类似,有着轻松、合家欢的剧情,那么《风花雪月无双》则更加雄心勃勃。剧本不仅由编剧亲自监修,还由IS总部监修,故事与原作一样以宏大的剧情创作,根据一开始的选择,故事可以分为红炎、绿炎。 Scale 和Yellow Flame 版本。使用不同的路线进行部署。辽版.相比原三线在学校内有很多重复的故事和关卡,《战国无双》序幕后,各个国家的主要人物离开学校,国战模式开始。路线比较独立(每条路线需要20小时左右的自由时间)。相比《无双》的衍生剧,本作更接近平行世界《风花雪月无双》的故事。
而现在看来,这种有些“压倒性”的诚意正在这款游戏中引发争议,而成为玩家们谈论最多的原版游戏《——》的主角贝先生,正是反派“格雷”在这款游戏中,主角由虚构人物希兹取代,玩家们目睹了班主任贝和三年级学生之间的羁绊。那不是全部。你必须忍受子茂再次带走他的前妻/丈夫(贝老师也被带走)。更疯狂的是,牛头人——还要由玩家控制。自己玩吧。
好消息是,贝先生可以通过完成隐藏条件加入我们的团队。
坏消息是,贝先生在这款游戏中只出现了3 次,并且只出现在一个故事任务中。另外,在这部电影中还介绍了克劳德,一位在前部电影中懒惰、没有上进心,但在重要时刻却非常可靠的好哥哥。他被描绘成一个有点邪恶的野心家。
在公主故事的正常结局中,他被打得屈服,加入了红黄联盟,但最终却趁乱背叛了二五,导致联盟分崩离析,双方矛盾重重。在他自己的故事情节的结尾,他推翻了。。(....设计敏感内容网站自动屏蔽.....)会。在教堂里他说了一句战犯的话:“先生们,我就是热爱战争。”强制OOC的人物创作也在这里,很多老玩家都对这款游戏马苏的剧情感到不满。
当然,我不。。球员。其实,玩家是否认同《火焰纹章无双》之后的剧情,就是见仁见智的事情了。以我为例。 —— 我很注重游戏的剧情,但这就是我的想法。剧情下端是:010 我的容忍度还是蛮高的除非有特别的地方一般都可以接受我关心的是故事的转折是否流畅足够至少目前来说:010 -30000 有客观的缺点,明显劣于《风花雪月无双》。已经通关的《赤炎之章(皇帝女儿系)》中,前期主要冲突是摄政王叛乱和皇帝夺位,帝国贵族分为两派。出现的贵族大多是黑纸中学学生的监护人。至此,《风花雪月无双》的部分设定已经完成,作为主角的学生们的形象或许也已经充实起来。正如很多玩家好奇休伯特邪恶、冷酷、忠诚的矛盾性格从何而来一样,父亲错误选边站队而失去权力的费迪南德将如何重获贵族荣耀?可能吗?只有家庭才能创造。像伯纳迪塔一样的“在家”形象。事实上,这些新的插图和不受欢迎的面孔的角色只是剧情中3-5分钟的过场动画,它们并不能真正补充学校之外的情节,也不能让黑纸学园的主角变得更有趣。但事实并非如此。《风花雪月》似乎回答了这个问题,但并不完全。
不用说,游戏中角色之间的支援。。也被大量删除,大多数角色的标准构成是与主角的。。和少量的官方CP,最高支援等级仅达到好友A级。 't。《风花雪月无双》 没有免费的拉兰配对游戏。这也导致了这款游戏给我带来的体验与任何其他无与伦比的游戏没有什么不同。要知道接下来我就要开始杀人了。
作为参考,我个人认为《风花雪月无双》的美好结局比《风花雪月》的第三期要好,而强行追求深度却失去王权的发展是:010最大的弊端。 -30000 妈的,我对IS编剧只有一条建议:——
没有什么比同人小说更光荣的了……
我们来谈谈这个。我们发现一个非常有趣的现象。近年来,光荣特库摩的无双作品销量一直稳定但持续低迷,即使卖出了数十万套也仍不满意,玩家的口碑也不尽如人意。那些获得知识产权批准的人(尤其是任天堂)可以获得非常慷慨的补偿。这使得荣耀能够继续与业界众多知名IP合作,进一步挖掘IP在商业上的剩余价值。从玩家的角度来看,他们确实给了我们“割一切”的能力。新鲜。
《风花雪月》的体验是一样的,甚至当我看到熟悉的棋子从规则和方格限制的棋盘中跳出来,表演出消灭整个战场的“武双风格”时,也是因为这个——。不服从的感觉消失了。即使对我来说,经过多年的发展,不那么“原教旨主义”的《风花雪月无双》似乎要好得多。
最后吐槽一个与游戏内容或玩法无关的优化问题。显然,之前的《风花雪月》还有Cinema模式(30帧/1080P)和Performance模式(60帧/720P)选项,但现在《P5R》只有动态分辨率和动态帧数了(最大值很小) 。这意味着在“电子垃圾”的NS中,玩家常常会捕捉到太多特效突然导致图像变得模糊、帧率急剧下降的瞬间。想要体验4K高帧率游戏体验的玩家可能要等到“微软收购任天堂”了(笑)。
标题:火纹风花雪月与???共度余生,火纹之风花雪月好玩吗
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