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刀剑乱舞有没有女刀,刀剑乱舞无双是什么

时间:2024-03-12 06:02:01 来源:头条 浏览:0

当我看到这个游戏的名字时,我脑海中浮现出三件事: “这个IP可以当无双吗?”“可能不是我想要的”“这个可以当无双”对吧? “你考虑把《死或生》给无栓吗?”

为什么是《刀剑乱舞》?要理解荣耀为何创造出如此独特的游戏,你需要从头开始。近年来,被制作成无双的游戏有很多,从早期的三国演义、战国,到现在的高达、海贼王、北斗神拳、火焰纹章、勇者斗恶龙、女神异闻录、塞尔达传说。它变得越来越多样化。不过,该系列之前的两大支柱(三国演义系列和战国系列)持续低迷,而联合IP则进展顺利。 2020年,光荣和任天堂制作的《塞尔达无双:灾厄启示录》全球销量超过400万张,成为该系列中最畅销的单曲。

看看三国演义和战国两大系列,一个宣布该系列2020年销量超2100万套,另一个宣布该系列2021年销量超800万套。请注意,这里所说的销量一般是指该系列的整体销量,而不是该系列中的具体作品。以《三国无双》为例,荣耀从首发到最新的《真·三国无双8:帝国》,总共开发了约40款机型,除了原作系列《英雄传说》、《帝国》、GBA、NDS、PSP、 PSV等便携式设备,010至30000系列迄今已发布24款游戏。

联动IP出品的游戏销量远超真三和战国,对于陷入死循环、无法创新的无双系列来说是一个救星。事实上,光荣无与伦比的作品销量最高的是2003年为PS2发行的《战国无双》,达到了227万份,但目前的《真·三国无双3》的数量已经相差不远了。

因此,光荣瞄准IP 《灾厄启示录》是有道理的。自从《刀剑乱舞》上线后,这个IP不再局限于页游。通过将日本历史上残留的名刀“拟人化”,我们不仅成功吸引了很多女性玩家参与其中,也让人们对刀剑文化和历史产生了浓厚的兴趣,从而产生了很多作品。比如2017年上映动画电影,2019年上映真人电影,音乐剧、话剧、手游等各个领域都在进行实验。

然而,《刀剑乱舞ONLINE》,无论是早期的页游还是后来的手游,都无法逃脱战斗场景的“无菌性”,可见的只有整个战斗过程的计算和角色的立绘。这个无双IP绝对是两个人的努力,《刀剑乱舞》通过参与无双游戏《刀剑乱舞》的开发和制作,试图进入单机游戏市场。荣耀利用这个IP为女性带来无与伦比的游戏有市场、有市场、有前景吗?

说实话,简化无双游戏《刀剑乱舞无双》这个游戏很有挑战性。如果你想玩,你必须满足至少两个要求:第一,你必须是无搜游戏的粉丝;第二,我必须是女性向的游戏粉丝。当然第二点就是这款游戏的定位,或者说是原IP的定位,非常准确,——的目标受众是女性。

因此,这款游戏与以往的无双游戏有很大不同,操控更方便,门槛更低,地图更简单,几乎没有任何难度。然而,对于无双系列的老玩家来说,这款游戏缺乏战斗“割草”的寄托和享受。

为了照顾这个IP更多的女性玩家,游戏在很多方面都进行了“轻量化”。之前需要按照轻攻击、强攻击的顺序来激活C技能,不过现在已经简化了,只需按住“R1”并按下相应按钮即可激活C技能。

游戏还有两种不同的操作模式。 “普通模式”与之前的无双系列没有太大区别,可以通过连接轻攻击和重攻击来衍生C技能,当然直接按R1并使用快捷键选择C技能也是可以的。 “简单模式”下,无需动脑子,一键自动攻击和躲避。

游戏的地图关卡也大大简化,基本上是走直线,绕道只要玩家按照任务指示击败地图上的精英怪物或者保证某些NPC的生存,这样的情况很少。相比之前的无双作品,本作中各个地图关卡的设计都非常“小”。通过地图所需的时间,无论是开头还是结尾,一般都能维持在3到4分钟左右,而且还有NPC“穗之助”可以安心引导新手。防止玩家迷路的路径。

当然,有些关卡也很有趣。例如,在某些关卡中玩家必须潜行,在其他关卡中他必须收集重要的隐藏信息进行分析。只有当分析率达到100%时,玩家才会通关某个重要通道或者该地图关卡。也有一些抢眼的地图关卡设计,但难掩整体缺点,地图关卡设计简单无趣,怪物形象千篇一律,AI攻击动机较弱,只能攻击和站立以及输出,对于该系列的老粉丝来说很难提及,但很有趣且不具有挑战性。

这就是这把剑的特点,它不是无可比拟的!这是一部IP联动、目的明确的独特作品。《刀剑乱舞无双》 自然有自己的属性—— 比如爆衣。是的,你没有听错,那就是失败!如果血量很健康,衣服就会爆,但在本作中,如果玩家控制的角色受到一定的伤害,角色就会进入“衣服爆”状态。对于以前只能通过看竖图来体验衣服弹出效果的“阿姨们”来说,这绝对是有吸引力且观赏效果十足的。但对于该系列的老玩家来说……我在想……这次荣耀可以为《刀剑乱舞无双》添加爆款服装系统。 《真3》、《战国》、《暗黑耻辱》什么时候安排?

游戏还添加了一些非常适合《刀剑乱舞》的系统设置。例如,在通关一张关卡地图后,玩家回到《笑傲江湖》大本营,在那里玩家可以放置自己的角色并进入各种设施。获得相应的经验、价值或情感价值。

每个设施的角色还可能触发插花或制作饭团等小游戏。当角色一起战斗,友情值达到一定程度时,大本营可能会触发剧情对话,还有互动、拍照的设定,还有与“大妈”剑的日常互动,完全可以满足您的互动需求。

另外,游戏中还加入了很多养成元素,通过关卡的角色可以提升自己的等级和友情值,但等级提升只是体现在血量和攻击力和防御力上。对于技能C,玩家必须进入主城的“强化”菜单,在这里可以通过消耗材料进一步强化角色的属性并解锁更多的招式。

结论《刀剑乱舞无双》并不是一个能让所有人都满意的独特创作,毕竟这个IP的原创玩家中有近80%是女性,这决定了游戏的目标受众和难度。轻量、门槛低、针对粉丝、针对女性、小众,我觉得这些是最适用的《刀剑乱舞无双》。您可能不想玩这个游戏,因为它对您圈子之外的人非常不友好。但对于业内粉丝来说,这部感人至深的《刀剑男子》或许正是他们想要的。

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