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众筹游戏小说,众筹番剧

时间:2024-03-12 06:00:02 来源:头条 浏览:0

Brian Fargo是欧美知名RPG制作人,主导《辐射》、《废土》、《博德之门》等项目。 Josh Sawyer 也是一位资深的RPG 设计师,他领导了广受好评的《无冬之夜2》、《辐射:新维加斯》 和两款《永恒之柱》 游戏的创作。

日前,两位知名资深RPG开发商支持了一个名为《遥远国度》的众筹项目,并投资了数千美元。

我还在新闻中了解到,《神界:原罪》系列的开发商给出了3000美元的“巨款”。

乍一看,这款游戏似乎没有什么出彩的地方。设计有一种老式的感觉,战斗模式是基于古代六边形网格的回合制战斗,很难找到任何吸引眼球的元素,那么为什么这么多大牌涌向这个平台呢?

事实上,这款游戏的原型《混乱编年史》在多年前就因其独特而出色的设计而引起了人们的关注。近两年很多欧美著名的cRPG里都有《混乱编年史》的一点点。然而,由于一些不幸的原因,这场比赛落入了历史的尘埃之中。

创业半途而废

当多年前首次发布时,《混乱编年史》 有着相当大的野心。创作团队都是西方经典cRPG 的粉丝,我们希望将90 年代经典西方cRPG 的精髓(例如《博德之门》 和《异域镇魂曲》)带入新时代。

欧美经典CRPG各具特色,有的战斗系统复杂有趣,有的让玩家自由探索,有的让玩家与NPC进行深入复杂的互动。

《混乱编年史》 我如何在这些不同的功能之间进行选择?我当然想要它们。我们的开发团队有能力实现这一雄心。前作《铁血佣兵:重返战场》由于仓促建设,整体质量不高,但在战斗和对话方面仍然有一些有趣的想法和设计。

到Gamescom 2012 时,该游戏已经达到了显着的完成度并正式发布。目前主流市场上的类似《龙腾世纪》 《巫师》这样的后续作品逐渐接近即时、快节奏、动作RPG,不少经典CRPG的粉丝对此寄予厚望。

《混乱编年史》看起来仍然像CRPG,但这两个续集看起来越来越像动作游戏。

回想起来,《龙腾世纪:起源》在很多概念和设计上与后来成功的《混乱编年史》非常相似。然而,《神界:原罪》却走了完全相反的道路。

自科隆游戏展以来,有关《混乱编年史》的消息逐渐消失。 2013年8月,发行商bitComposer发表公开声明,表示双方关系已经破裂,开发团队拒绝了发行商提出的所有和解提议,项目应该停止。

只剩下几张照片和一段宣传。。

开发团队表示,发行商不愿意在游戏完成之前继续投资,迫使他们提前发布游戏。开发团队想通过各种渠道吸引第三方投资,但遭到发行商的拒绝。

这场战斗没有赢家。当游戏完成过半时,发行商不得不搁置项目,之前的所有投资都被浪费了。开发团队也被解散重组,万众期待的《混乱编年史》几乎消失了。

生在错误的时代

《混乱编年史》 遇到的问题在中小型发行商和开发团队中非常常见。开发商面临着资金压力,总希望尽快推出游戏来收回成本,而开发团队则希望有足够的时间来打磨游戏,两者之间的冲突在所难免。

不能相信小出版商,这几乎是一条规则。 P娱乐前CEO回顾被发行商欺骗的往事

《混乱编年史》团队也深受这个问题的困扰,最终决定筹集资金独立发行游戏。幸运的是,《神界:原罪》 赶上了众筹时代,随后在Steam 上成功发布了抢先体验版本,分阶段筹集了最后450 万美元的开发资金,使其成为一部经过精心打磨的好作品。

不过,《神界:原罪》的制作人也表示,整个开发过程“比全有或全无承担的风险更大”。银行催收债务所需的时间。

虽然通过众筹筹集了近100万美元(《神界:原罪》),但资金链仍然十分困难。

两年前创立的《神界:原罪》项目,恰好卡在了一个麻烦的节点上。在这个游戏签约发行商的时候,网络众筹和抢先体验这些现在小团队分担开发成本的常见平台和操作方式还没有成熟,还没有出现。

另外,发行商bitComposer当时看起来还蛮靠谱的,从2010年左右就开始积极收购《混乱编年史》、《铁血联盟》等经典IP,乍一看是一家相当有野心和实力的公司. 塔.那么,当管理技巧的缺陷逐渐暴露出来时,他们就已经愚弄了继承这些经典IP的团队和有前途的玩家。

《潜行者》是少数成功发布的游戏之一,虽然战斗部分的设计相当不错,但在急于完成的过程中被毁了。

《铁血联盟:重返战场》出生的时间不对。虽然他的品质非常好,但他探索了很多后来证明非常成功的玩法和概念。最终他没有得到证明自己的机会,只能证明自己。最终以遗憾告终。

重组

这几年的道路并不顺利,但他们从未放弃制作经典回合制CRPG的想法,还记得开发《混乱编年史》时的热情。

同年解散重组后,团队还制作了《混乱编年史》,由THQ发行。这款尝试在RPG游戏中加入即时策略元素的作品,其剧情和角色设计普遍受到好评,但制作工期和预算都很高,结果令人失望。完成的产品。

《咒语力量3》也是一部令人失望的三心二意之作

到了2017年底,通过一系列的机缘巧合,当年的开发商终于决定不再受制于人,开始新的项目,继续当年未完成的事业。这是之前的《咒语力量3》。

基于《遥远国度》的基本框架和概念,我们创造了一个全新的故事和世界观。开发团队重新审视了模拟器上运行的许多老游戏,并再次尝试整合这些经典游戏的所有优秀元素。

《混乱编年史》 立志成为终极经典CRPG

如果你不熟悉情况,当你看到《遥远国度》介绍自己“集成了经典CRPG的所有经典元素”时,你可能会认为开发商在吹牛。我不知道。

但那些知道自己能力的人,比如《遥远国度》和《辐射》的制片人布莱恩·法戈,以及《博得之门》的制片人乔什·费伊,他们相信自己能够实现他们的目标,或者至少觉得应该帮助他们抓住机会。

尽管这是一个拖延了多年的机会。

感谢大家的支持,众筹已经接近完成。

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