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无主之地3游戏玩法,无主之地3是神作吗

时间:2024-03-12 05:56:01 来源:头条 浏览:0

本文作者为“游戏修理工”,首发于VGTime。文章中的第一人称是作者本人。

2009年,在“装备驱动游戏”这个词流行之前,《无主之地》就凭借《枪里的大菠萝》而名声大噪。得益于FPS+RPG的奇妙化学反应、扎实的成长系统、独特的美式。。风格和无厘头的养成,该系列很快就创下了4800万份的惊人累计销量,虽然是系列的一部分,但实际上是第二部。一代。

第一代《无主之地》 (2009)

近年来,《无主之地》 DLC、文字冒险、收藏版、VR版、年度版等层出不穷,但距离上一部成熟作品《无主之地 前传》已经过去5年了,序列号是自它已更新。《无主之地2》持续了7年,“我不会数3”的咒语似乎来自隔壁的工作室。而且Gearbox近年来不断走下坡路,周围充斥着负面氛围,所以人们难免变得悲观,每年都要问“还会再有3个吗?”。

第三代新闻元老

当刷子大佬们已经开始清理他们的软件并涌入各地类似的设备驱动游戏时,Gearbox 正在利用封面唤起每个人的回忆:被彩色枪统治的不眠之夜。Ta。

好久没看到这样的封面设计了。

非理性的宗教元素、系列老角色的再次绽放、背后漏金枪,都是熟悉的配方和味道。《无主之地3》并不是系列创新的转折点,而是全面的进化。因此,封面上的“数到三”手势背后的绝对自信是毫无疑问的。

“我们是射佛,带着十亿枪回来了。”

*本评论基于PC版。在撰写本文时,多人游戏部分尚未解锁,因此评论和评级主要基于单人游戏模式。

数十亿枪,数十亿幸福我想大多数人在看到“数十亿枪”时都会忽略它。不就是词缀、属性、等级的随意排列组合吗?

这是事实。然而,这种随机排列组合所产生的结果并不像人们想象的那么枯燥乏味。我没有时间在社保欢乐谷刷满潘多拉,但基于数十个小时的现实世界经验,我并没有“为什么会再次发生这种情况?”的感觉。

因为虽然。。是由系统随机生成的,但制造逻辑和最终产品中显然存在伪影。

在《无主之地》的世界中,。。是由主要武器制造商生产的。原系列中品牌之间的差异仅体现在基本设置上,例如达尔的低后坐力和雅各布斯的更高伤害和更低射速。随着系列的发展,品牌无论是在外观上还是在实际使用体验上都开始呈现出更丰富、更细致的风格和个性。

《无主之地3》 这次介绍了9大武器品牌(阿特拉斯归来、新的避难所之子),6种武器类型,枪身、枪托、枪管、扳机、瞄准镜、弹药UI,甚至弹匣变化很多新的角色动作都有已添加。只是随机生成的外观就让我感觉新鲜。每种都有其独特的特点,因此您不必担心平庸或重复粘贴。每个武器品牌都有自己的特点。独特的制造规则和风格。例如,这是Maliwan 标志性的能量UI 和弹药数量显示:

除了外观上的改变,还有功能上的改变。新加入的Son of the Vault系列拥有无限数量的弹匣,不需要重新装弹,但一定要注意枪管冷却。

注入灵魂的水枪

随着阿特拉斯的回归,时尚的追踪智能子弹也随之而来。玩起来确实很爽,但是有点痛。你必须先射击并标记它。

走步枪和蜉蝣枪是泰迪奥最喜欢的招式。无需手动更换弹匣。你只需扔枪就可以玩数字游戏。投掷的枪会变成某种小玩意,自动攻击敌人。不过伤害很一般,攻击频率也很低。连续投掷并不同时存在,基本上是一种杂技方法。

之前的紫色弹头伤害已被新的辐射伤害所取代,但其效果是相同的,“破甲”效果也是如此,使敌人更容易受到伤害。此外,辐射还会导致人们持续失血并导致死亡时爆炸。作为射击动作,增加了滑铲射击和瞄准打开护盾,但如果你没有拿起带有相关附件的装备,你可能永远不会使用瞄准或滑铲等控件。社保就够了。

以上是随机生成的部分《无主之地》熟悉传统艺术的朋友都会知道,游戏中的各种支线任务、宝箱、挑战活动等中都隐藏着很多非常特别的手工枪械,你应该知道。它有一个不明确的词缀。注释显示为红色。通常很难直接理解它的含义,你必须自己发现它。这些枪可能不是最实用的,但绝对是最好玩、最有趣的。

谁不喜欢这样一把酷炫的枪呢?

开头提到的词缀和数字,其实都是一个积累和变化的过程。攻击力为1的枪和攻击力为50的枪可能看起来一模一样,但使用起来的感觉却完全不同。我想刷友们一定要深刻理解能够移动怪物和能够秒杀怪物之间的区别。

掠夺奖励提升玩家实力与怪物战斗检验实力获得更好的奖杯,这本身就是一个体验循环,是装备驱动游戏的核心。如果这把枪威力足够大,周围就会加上一整棵技能树,游玩体验自然会有所不同。

不仅如此,考虑到现在这把枪更大、威力更强,我们还推出了增强版的《无主之地3》职业成长系统。

相比前作,《无主之地3》的四大天王十二派的专业深度和广度都有了很大的进化。技能树全面绽放,三棵树里有三个主动技能,每一边都有几个对应的强化技能。玩家可以将三个技能树中主动/strong化技能的任意组合插入到角色的技能槽中,并且没有任何限制,技能效果全局有效。比如驯兽师使用“潜行者”的主动隐身技能,与“大师”的强化宠物狗结合,达到1+1>2的效果。 (当然积分够了)

然而四个职业的玩法、加点、使用槽位都是基于四个逻辑的。

FL4K(兽王)有一只永久宠物,濒死时可获救,真正死亡后1分钟后会复活。三棵技能树共三只宠物,每只宠物都有两个进化方向和专用的攻击指令。因此,猎人最大的决策点就是宠物形态的选择以及与主动技能的配合。不过也不用太担心,因为投入技能点时双方强化的技能都会自动释放,不需要额外花费技能点。如果您不习惯,请更改它。

Moz(Lancer)卡槽是完整的武器装卸逻辑。因为她唯一的主动技能就是召唤机甲铁熊。玩家必须决定为这台机甲的手配备哪种武器。一手拿着加特林,另一只手拿着火焰喷射器在战场上奔跑,或者双手握着铁拳战斗到底。此外,还有其他选择,如榴弹炮、火箭和轨道炮。而且所有这些都可以重新增强,不仅可以改变它们的数量,还可以改变它们使用功能的方式,例如,你可以将集体火箭变成战术核弹头.

秃头王赞恩(特工)拥有最多的槽位,为6 个。这是因为你可以同时装备两个主动技能,并且每个主动技能可以选择两个强化技能。有些克隆人可以交换位置并装备他们的主要武器,无人机可以发射激光弹幕,还有障碍物可以阻挡敌人的子弹,同时增强敌人的子弹。两个主动技能可以同时使用,当你真正操作它们时,你会感觉自己真的在玩MOBA游戏,只有华而不实的操作。代价是你不能装备手榴弹,但这有问题吗?无人机投掷的手榴弹比你的威力大得多。

女巫(物理)阿玛拉是一个非常受欢迎的黑皮肤女孩的阿修罗版本,实际上她的特征最少。卡槽逻辑,只能选择一项主动技能和两项强化主动技能(其中一项具有切换属性)。虽然玩法体验比前作更加激烈,但与其他三个各具特色的职业相比还是有相当大的逊色。不建议先选择女巫,缺乏新鲜感,而且专业强度不适合新手刚踏入新大陆。

四个职业各有一个职位和一段强度,其中赞恩拥有两个主动技能,且所需技能等级极高,需要他通关两个技能树。另外,核心DPS技能分身可以保留与本体相同装备的副本,因此对枪械品质的要求非常高,成为了等级和枪械都需要的后期型角色。你可以依靠无人机来度过早期阶段,但这并不是很划算,因为你会浪费你的主动技能。

莫泽拥有不吃装备的机甲,非常适合耕种。只要你的角色升级了,它所携带的武器仍然会非常强大。如果前期积分不足,可以使用技能树“无限弹匣”,增加双持同类型武器时的伤害。我们稍后会考虑每种武器的最佳解决方案。 Moze还有另一个优点:—— 她是多人游戏的绝佳伴侣。她可以给自己的队伍施加各种BUFF,不仅可以充当肉盾,还可以为她的朋友在机甲中开辟额外的“席位”。你们将有机会一起驾驶高达。

如果您是独狼玩家,我们建议您与兽王一起开始探索潘多拉的旅程。

首先,宠物的属性只与你的等级挂钩,不需要任何装备。效果简单实用,可以大大减轻初学者的初期压力。

接下来,御兽师的三个技能树分为前、中、后期三个阶段,前期主要强化宠物并转为“大师”,中期则积累了足够的技能点.我们将继续前进。他变身为技能型“猎人”,后半段却变成了“追猎者”,获得一把好枪,洗干净,吃装备,然后爆炸。

最后,《野兽大师》的机制足够有趣,即使你摔倒在地,你的宠物也会来救你,这使得它成为初学者开始玩废土的完美场所。

无论如何,第一场比赛的职业选择非常重要。毕竟这周赛的单人过程内容实在是太多了。如果您发现这个职业不适合您并退出它,您和我一样不太喜欢它,所以请退出您的帐户。很难重击。

对于一个人来说是一场盛宴,这款游戏的主线任务基本保持在平均水平,以我个人的速度,如果专注于主线,不做支线,10分钟左右就可以通关。大约20次,但是完成一个关卡后,游戏实际上只有25%的完成进度。这次我把故事背景从一颗潘多拉星球改成了整个银河系,但我不会透露星球的数量,以便大家能有和我一样的初体验。它比之前宣传的要多得多,每个星球不仅有一张可供探索的地图,而且可能有十几张。

请不要担心。地球并不是一张巨大、空旷、无聊的地图。除了每个星球独特的人文景观和敌人构成之外,还有大量的支线任务、隐藏区域和战利品箱填充内容。这不仅仅是垃圾收集。传奇地图大佬和精英怪物都有自己的故事。不说打败他们的好处,还可以帮助小吵闹收集零件并建造另一个小吵闹二号。解决地图上的三角形谜题并找到古代宝箱。有些任务还可能永久改变地图或打开新区域。有一些角落没有在地图上标记,但是你花在探索它们上的时间越多(不要忘记新的攀爬动作),你会发现的惊喜就越多。

这次我担心地图太大,地图运行时间太长。结果,我很快发现我可以点击菜单并被带到我曾经访问过的任何移动网站,甚至可以跨越多个星球,并驾驶我最喜欢的汽车通过附近的汽车站一路前往任务。任务完成后,你可以直接传送到你的车辆上,前往下一个任务点,非常方便。开车时,您还有机会遇到特殊的劫车地点。只要清除怪物并将车辆驾驶到载具点,就可以解锁主副武器、轮胎装甲、轮胎装甲等新的附属部件。自定义涂漆模型、组等。例如,您可以添加浮动模块以水平从一侧移动到另一侧,以及数字推进器以传送您的车辆。

不光是枪,车辆也会很酷

花时间升级你的车绝对值得,不仅你会经常使用它,而且驾驶起来感觉也很棒。车子的惯性,氮气加速的快感,转弯的灵敏,至少我可以开得很舒服。但默认的操作逻辑需要一些时间来适应,因为左摇杆(WS)只能控制前进和后退,而右摇杆(鼠标)必须用于左右方向。在这种情况下,不要忘记在设置中调整驾驶按钮的设置。

顺便说一句,《无主之地3》还提供了许多车辆之间的战斗,其中,第一次看到时特别令人兴奋的战斗应该在游戏中体验。

这次《无主之地3》仍然包含一点拼图元素。不过,别担心,这并不是一个让你摸不着头脑的问题,解谜只是为了给故事增添趣味,游戏中解谜与战斗的比例约为1/20。不仅如此,团队还专注于任务引导,因此如果你在某个特定链接上停留太久,任务提示的范围将不断缩小,直到你最终得到答案。 显然Gearbox 不希望任何东西妨碍玩家直到他们射击。

地图到了这个程度,我真担心玩家会浪费时间找路……

在故事文案和对话方面,依然保持着《无主之地》特有的疯狂气质(这里真的很难找到正常人了)。然而,它是完全原创的,有一些讽刺的隐喻会让你发笑,尽管它是如此疯狂,毫无意义。只要你能接受前作的剧情风格,我想你也会对这款游戏感到满意的。另一个好处是,很多第一代和第二代的老角色都回来了。这个“很多”其实不仅仅是说说而已。你也可以加入游戏,自己数数。除非他们死了,否则他们可能会被邀请客串。

我对开场动画非常非常满意!

中文配音出乎意料的好,说实话,我有点担心,因为之前的中文配音预告片看起来很有趣。结果出乎意料……非常好吃。

以《兽王》为例,在之前的预告片中,发音有点不清楚,很难听清在说什么,但在实际游戏中并没有出现这种情况。一开始可能会有点不和谐,但只要你玩半个小时,神圣的小吵闹很快就会把你带入,,独特的环境中无主的快乐。

相信我,你会喜欢它的!

从一开始你就可以听到嘈杂的,,B-BOX。

老体666、太阳心、兄弟日、妈妈、成功吸引我的关注等热词出现得恰逢其时,再也不用担心春节那种强行玩笑的尴尬局面了,不需要联欢晚会。,,还有一句谚语,在等待咖啡冲泡时说:“心急吃不到热豆腐。”

最重要的是,一些淫秽笑话和粗口也有所保留。虽然比不上原版,话很多,跑来跑去,但也还是不错的。

“你这个混蛋,我要把炸弹塞进你的屁股里。”“我告诉你,我会盯着你的!”“那太糟糕了,你这个可怜虫。”“去操我!” ”……

我个人认为,中文配音不仅让故事变得更加有趣,也大大降低了理解内容的门槛。在中文语境中解读充满无意义的《无主之地》的无意义能量并使用,,习俗所产生的熟悉感,在《无主之地》的狗屎方言风格中尤其重要。

“什么叫顺从你的意志?我是粪”,“让我们为爱鼓掌”,“我的子弹呼唤你的名字,呃,这个词好像不太对。你可以很容易地理解中文上下文,比如`` 。更容易理解笑话并与游戏中的角色产生共鸣。

不过,我对中文配音还是有个人看法的。也就是说,当我控制兽王的时候,他称蜘蛛为女儿,狗为儿子。每次切换地图时,你都会听到兽王用中文说“你好,儿子”。我儿子在吗?我很高兴见到我的儿子。

虽然视觉质量比预想的要好很多,但中文配音的大量存在,可能会在一定程度上掩盖了这部电影在视觉质量上所取得的进步。而且美术风格依然与美国。。的卡通渲染相同,当你第一次观看游戏的宣传。。时,可能很难直观地感受到虚幻引擎4替换后的实际效果。我总是想,“图纸还是差不多的。”

但只要你玩游戏,你就会很快感受到技术实力的飞跃。下面是PC版所有特效开启的截图。作为参考,进行了一些压缩。

潘多拉的夜晚真的很美

有些细节令人钦佩,例如细沙和龟裂的地壳。

人物造型的质量也有了明显的提高。

非常。。风格的枪

这场比赛的最后一周肯定会是一个可以喝的内容。一旦你以100% 完成第一款游戏的成绩毕业,并在第二款游戏中进入真正的秘藏猎人模式并拥有完整的守护者属性,就可以享受与朋友一起玩黑色游戏并射击潘多拉的有趣时光。

不幸的是,在撰写本文时,游戏的多人游戏部分尚未解锁,但我们在游戏中看到Gearbox 在多人游戏模式上投入了大量精力。分享分享伤害。BUFF加成,机甲最多开放2个席位;类似Apex的快速标点功能,可以轻松标记装备、敌人和方向;合作模式战利品和玩家等级相互独立,防止竞争设备。可以和其他玩家PK,也可以投注PK。

如果您周围没有朋友,请不要担心。上面提到的战斗、屠杀回合、霸权试炼都可以通过配对模式进行。等待的时候也可以继续单人流程,等所有人都到齐后就会自动召唤出来,开始刷。

然而,即使排除多人模式,单人进程《无主之地3》仍然是当前装备驱动游戏(射击游戏)中最好的。

首先,丰富的。。和装备,再加上更深的运载系统,让你可以耕种足够多的东西。学习一个流派的套路至少需要几百个小时。

其次,打磨的过程非常有趣。画面、音效、枪感都得到了不同程度的改进。由于击杀方式丰富,射击怪物本身就很有趣。

最后,研磨结果的反馈很强,每次你的角色升级或者获得更好的枪,你都会看到明显的变化,强烈的刺激会让你变得更强。通过体验升级来优化功能,再加上剧情和美术风格的稳定表现,实在是很难挑出毛病。

Gearbox 确切地知道《无主之地3》 名玩家需要什么、想要什么、讨厌什么。

如果非要说这个药膏有缺陷的话,大概就是这样了。《无主之地》 单人模式提供的所有内容很大程度上是前作的演变,不能添加新的系统模块。添加到它。由于这是该系列七年来的第一部正式续作,因此创新水平有限,变化也相对较小,三个基本轴保持不变。

但我们喜欢那种直接、简单的幸福。

画笔的乐趣就是这么简单

优缺点评价优点

更多、更强大、更大的。。

职业设计的彻底演变

终局内容到达世界尽头

这仍然是一个有趣又好玩的故事。

中文配音真是太棒了

有缺点

变化不大,创新有限

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标题:无主之地3游戏玩法,无主之地3是神作吗
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