另外两个替代应用都包含一件事:在不杀死敌人的情况下触发Onkill 技能。
必杀技能,也就是技能树中带有六边形图标的技能,是击败敌人后才生效的技能,必杀的持续时间一般在几秒左右,所以从设计理念上来说,必杀技能有限,主要是比普通技能效果爆发力大很多。因此,很多快速击败boss的思路都是先拉小怪触发必杀,然后再对boss造成伤害。
应用示例1:当士兵与其他玩家决斗时,士兵从炮塔中出来,对方玩家摧毁炮塔,对方可以获得必杀效果。这可以在很多无敌boss开战之前就预先安排好,甚至可以两个战士互相摧毁对方的炮塔,双方都上杀,大家就心满意足了。这种方法特别适合怪物、水手、同性恋、潜行者等原本没有小怪的Boss 场景。
应用2:在独立情况下,士兵可以在不杀死敌人的情况下进行击杀。如何:掌握生存系统并选择双炮塔技能。但是,不要选择中系的长弓炮塔或右系的磁力炮塔。首先将炮塔放在脚下,然后将第二个炮塔扔到空中,立即将脚下的第一个炮塔收回。第二个炮塔在落地并部署之前被召回,因此系统确定该炮塔已放置,玩家自己获得击杀技能。严格来说,这两个应用程序并不是错误,但它们本质上都是投机取巧的。
标题:无主之地2突击手技能加点推荐,无主之地2突击手攻略
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