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Steam特别好评,这款射击+刷刷刷的RPG为什么能让玩家“单纯地爽”?

时间:2024-03-12 05:45:01 来源:头条 浏览:0

射击游戏会像《暗黑破坏神》一样令人兴奋吗?

文/迪亚菠萝面包

除了《魔兽世界怀旧服》之外,《遗迹灰烬重生》可能是这几天最受玩家和。。关注的PC游戏了。

该游戏结合了射击元素和魂系RPG,结合一定随机性的rogue-like关卡设计,提供了不同于以往魂系游戏的“受苦”体验,在发售后不久就保持了全球性的热度。 Steam 上的畅销书。它在列表中排名第一。

然而,它并不是唯一一款尝试在经典RPG玩法框架中加入射击元素以打造差异化游戏体验的游戏。在今年6月份的腾讯游戏品鉴会上,一款名为《基因特工》的游戏就采用了类似的思路。

不同的是,我们选择将射击元素融入到《暗黑破坏神》和《火炬之光》 RPG游戏玩法中。近期更新EA版本后,游戏短暂进入Steam,,区畅销榜前十,整体好感度高达87%。

不过,说到射击+磨RPG,很多人都会想到Gearbox的《无主之地》系列,但就葡萄君的实际体验而言,虽然两者都融合了射击和RPG玩法,但使用的方法却有所不同。《基因特工》的美术风格和战斗玩法设计并没有明显的“似曾相识”的感觉,目前玩家评论中也很少有相关话题的讨论。

虽然本作还处于EA阶段,并且只上线了主线剧情的前两章,但它是一款在画面走向、人物养成、支线剧情、周边玩法上都拥有相当完善程度的射击RPG。等等。就变成了。爽快的射击体验和面对屏幕上密密麻麻的敌人的“割草”体验,让玩家在战斗中感受到强烈的快感。

根据游戏Steam页面公布的信息,《基因特工》是由Orbit Studio历时两年开发而成,是首款产品。近日,葡萄君联系了Orbit工作室负责人苏鑫,请他分享一下自己在游戏开发过程中的经历和感受。

以射击+刷刷为核心的俯视角RPG 为了在降低成本和工作量的同时,尽可能扩大受众群体,《基因特工》采用了俯视视角,并选择了低多边形美术风格。多边形风格。游戏中的方块人物模型风格与MC类似,但线条比较细,并且通过五官、发型、服装来区分不同的角色。

由于大多数团队成员更喜欢《暗黑破坏神》和《火炬之光》刷卡RPG,因此游戏在早期演示中就确立了射击+刷卡的核心玩法。

玩家控制角色在战斗中使用不同的枪械,消灭关卡中出现的不同敌人。不同的武器有不同的攻击距离和作用;例如狙击枪可以直线穿透敌人,霰弹枪可以攻击并击退附近的敌人,范围广,伤害高。

霰弹枪效应

游戏中没有专门的分工,玩家对各种枪械的选择很大程度上决定了主要的战斗策略。多种枪械可供选择,让你在战斗玩法上拥有高度的自由度。

为了给玩家提供持续流畅的战斗体验,游戏被设计为无限资源,无需拾取枪械子弹,玩家只需更换弹匣来补充弹药。在装弹期间,玩家可以自由切换枪械,并且切换过程不会中断装弹操作,从某种意义上来说,枪械拥有固定的攻击次数、特殊的攻击效果、固定的冷却时间,成为了一把枪械。 “技能”。 ”。

请注意屏幕底部的重新加载进度条。

除了枪械之外,游戏角色还有多种可选的辅助、位移或伤害技能。为了解锁终极技能,玩家必须通过射击来积累能量。终极技能可以在短时间内对屏幕上的敌人造成大量伤害,效果华丽,还具有抹掉屏幕的效果,增加战斗的爽快感。

游戏的战斗部分有一大群敌人。当这个机制被触发时,地图上会立即更新大量敌人,从四面八方迅速包围玩家。在此期间,玩家可以使用枪械与敌人战斗,获得类似《真三国无双》系列中“割草”的感觉。

如此突然且大量的攻击让玩家在短时间内感受到了很大的生存压力,而在消灭敌人的过程中溅出的大量红色液体和伤害数字也在视觉上增加了战斗的刺激性。战斗.马苏.

游戏还设计了多场Boss战,穿插着流畅的战斗流程。每个boss都有独特的攻击方式,玩家必须根据boss的攻击特点采取有针对性的策略,以达到击败boss的目的。

刷卡和boss战中会随机掉落各种枪械和装备,收集起来很有趣。

一些高稀有枪械和装备将会随机添加。同时,玩家还可以通过组装零件来进一步提升装备的特性。

在内容表达上,游戏的剧情主要以黑白。。+旁白/配音对话的形式表达为战斗过程,游戏背景设定在核爆炸后的文明复苏时期。

Meme 播放是这款游戏的内容特色。玩家可以在剧情内容和支线任务中看到很多网络梗,有的游戏甚至为一些梗设计了专门的独立玩法。

比如,葡萄曾在一场比赛中亲眼目睹一群光着膀子、蒙面的人聚在一起,用含糊的语气讨论“哲学”,他让他们到更衣室来深入讨论,他热情地邀请了葡萄先生。葡萄先生跟着他们进入更衣室后,他惊讶地发现这个支线任务实际上导致了并肩战斗的游戏玩法。

此外,游戏还有一些探索性的内容设计,充满了恶趣味。比如,一个自称退伍。。的流浪汉站在路边,热切地邀请葡萄先生看看他扔手榴弹的技巧,酒吧里空无一人。

总体而言,游戏通过融合射击和刷元素为玩家提供了紧张刺激的战斗玩法,同时战斗玩法中穿插着黑白。。和配音,提供了丰富的剧情和内容优惠。游戏任务可以调节游戏节奏,缓解战斗玩法带来的紧张感。支线任务中隐藏的小游戏(横版战斗等)也给玩家带来意想不到的惊喜。

不过,该游戏仍处于相对早期阶段,主要剧情仅上线五分之二,多人在线玩法还远未成熟。根据开发计划,玩法模拟和迷宫般的地下城也将更新。

苏鑫原本打算只制作小规模的roguelike游戏,但项目启动六个月后,市场上突然出现了大量同质化的roguelike游戏,迫使他不得不重新思考产品。”我决定制作一款角色扮演游戏。

“很多独立游戏工作室都觉得制作RPG是不明智的。一方面开发工作量巨大,另一方面玩家可能会厌倦RPG玩法。我不知道。”

不过,苏鑫认为,游戏已经完善的射击+刷刷的核心玩法,与RPG玩法框架高度融合。玩家可以从:010到30000跳过剧情和大部分支线任务,以免影响射击+滑动游戏的刺激性。

为了验证玩法设计的可行性,《基因特工》此前已经进行了多次小规模封闭测试。在游戏内容达到10 小时后,制作团队谦虚地直接在Steam 上发布了早期EA 版本。依靠平台的自然传导,他们获得了一批。。选手。一些玩家称赞这款游戏并能够发现许多问题,但同时也有人质疑游戏设计。

“有些玩家问我们为什么不做《基因特工》这样的游戏玩法。他们不想让A类变得更好,他们想让B类变得更好。我问是不是这样。”

对于这些问题,苏悠先生必须坚信,你的选择是正确的,至少目前是这样。”如果规划者开始怀疑自己,该项目最终就会胎死腹中。

“作为策划者,你要么坚持下去,就算死也死得清楚,要么别人说了你就改一次。也许游戏最后会成功,但那是别人的成功,没什么可说的。”和你一起做。 ”

他补充道,“不存在每个玩家都会喜欢的游戏。即使全世界有数亿玩家,但大多数AAA 游戏的销量也只有数百万到数千万。”没有这样的东西,就很难生产产品。”球队不必担心这一点,但有些球员可能会因为怀疑或负面反馈而担心输球或输球。

“我们会继续研究和分析这些问题和反馈的价值,但我们的首要任务一定是服务和积累认同游戏氛围的用户。”这可能和我们正在做的事情是一样的”当谈到我们之前做过的手机游戏时,我们有不同的心态来尝试扩大我们的用户群。 ”

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