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魔兽世界怀旧服各种族天赋技能,怀旧zs天赋

时间:2024-03-12 05:40:01 来源:头条 浏览:0

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考虑到有很多人尝试过这个天赋,但还没有给予很高的评价,所以对这个天赋的评价是,还是不顺利,没有埋火的技能,或者是纠结。这是燃烧仇恨的问题。我觉得有必要专门发一下。让我分享一下我的经历、感受和看法。 P5术士很难,大家互相鼓励吧。以下为国际公约。

请注意,这不是火焰伤害天赋。这是牺牲性的毁灭!

首先也是最重要的,三遍,记住这个天赋不是被火烧毁的树枝,而是被牺牲烧毁的树枝,这一点非常重要。它直接影响你的认知和输出选择。

下面我将从三个方面详细介绍这个天赋相对于传统的牺牲和毁灭方式的好处,同时也根据我在副本之外的经验来讨论一下我自己使用这个天赋的经验。几个小时的主流普通车队,一群不参与赛车的,轻喷一下赛车大佬。所有数据均基于个人经验和咨询,并非实际测量。如有错误,请指正。

第一轮:腐败与自焚

首先我们来看看传统牺牲毁灭痛苦系统的9点天赋。众所周知,很多人因为P3后血藤命中替补空位而放弃了2分控制。随着taq副本数量的增加,2点生命导流的作用也会大大降低,boss战你可以轻松回忆,桑宝、飞飞、双子、小酷、小鸾五个boss,将扮演分散注意力的作用。强化几乎为0,所以有充足的跑步和非施法时间来分散自己的注意力。那么奥罗就会分派,而部落的话就得去OT团输出,强化的牵制效果为0,所以联盟花钱继续也是合理的常设。老1有点夸张。除非公主赛跑,否则一般团前期是不可能彻底放手的。换句话说,范克雷斯可能是唯一一个真正有理由加深两个阵营之间的裂痕的人。还有一点就是,挪移不仅可以获得法力,还需要消耗血量。血量在taq中的作用比MC或者bwl中的作用要大很多,而且当你死亡时,你就会失去输出。

然后传统的牺牲会破坏疼痛系统,只留下五点来加强腐蚀。你需要使用这个。我可以放弃吗?事实上,在Taq开放之前,我一直推荐5/21/25天赋,并且在P4期间,我在灼痛PVE指南中发了一篇专门推荐这个天赋的帖子。但taq却颠覆了很多人的认知,当然也包括我自己。

为什么我们可以放弃即时腐败?

腐化是所有职业中第二个最具成本效益的点,仅次于法师点燃。恰巧之前就有人在主论坛上抱怨过腐败问题。下面的回复中有人提到了牧师的痛苦……但是你去看看痛苦的法力消耗……痛苦的高伤害黑暗伤害,主要基于黑暗牧师的超级天赋加成达到了恐怖的40%。当然,术士的30/21/0单刷天赋腐蚀和暗影波,结合起来也能给你带来40%的暗影伤害加成。现在,不用说太多,放弃这么强大的技能可以吗?当然不是。只需添加0.5 秒的额外施法时间。我知道无法移动是令人沮丧的,但30 码的腐蚀绝对会让每个人心碎。牺牲?

但有了0/21/30这个天赋,其实还有比传统的毁灭牺牲更好的选择。它使用36 码和1.5 秒的动力循环牺牲来代替腐蚀。

这就是我想讲的这个天赋的第一个输出方案。牺牲魅魔,使用牺牲+暗影箭输出循环击杀怪物。

我们来看看腐化和献祭的伤害能力。

一些基本数据:

腐蚀消耗340 点法力,在18 秒内造成822 点暗影伤害,并享受100% 的暗影伤害加成。

首先我们来说一下AOE的基础知识:AOE的魔法伤害加成很低。自焚的魔法伤害加成只有33%。那还是总共15秒的加成……每次跳跃只需要2.23%的魔法伤害加成……

每牺牲一个低于700 的刻度,魔法伤害就会增加15.6.开个玩笑

但!与所有伤害一样,每次AOE 伤害都会按天赋、增益和减益的全部百分比增加。坦白说,无论你的法术伤害有多高,AOE并没有多大意义,但是这个天赋加成却是实实在在的AOE伤害提升,而且还差不多。此时,0/21/30的优势就非常明显了,仅凭它就可以对黑暗灾祸造成大量伤害。

自焚的基础伤害是212,每增加700魔法伤害伤害只有212+700。 2秒内跳至约317、634,3秒内跳至951,两只怪物持续造成约1900点伤害。 3秒。

事实上,在两只怪物的情况下,自焚3秒的收益通常都会在2000以上,但这是因为魔法师在对付两只怪物时的选择是一分,这是因为轻伤是不可避免的。怪物自焚数量猛增至约360 起。如果有马戏团buff的话,一跳就达到400左右,3秒2个怪的收入就可以达到2400。火怪死后,切换到灼痛,单点第二只怪。

对比同等级700魔法伤害的暗影箭,不带世界buff时暴击后伤害为1800左右,不带暗牧时带世界buff为2000左右,带暗牧加世界buff时为2000左右。 2300左右吧

比较一下这个天赋下的灼烧可能更有意义毕竟,这是一个你是否能读懂暗影箭的问题。如果没有世界buff的话,暴击后的灼烧伤害是2000点左右,持续3秒,有世界buff的话,是2500点左右,持续3秒。

通过上面的数据对比,是不是让你对这个天赋的AOE有了更具体的了解了呢?考虑到自焚每秒不断跳,并且没有额外的仇恨,即周围有2个怪物,只要自焚根本不吃亏,你可以避免麻烦。不用说,怪物的数量不止三个。自焚和灼热输出循环非常适合像塔克这样的地下城小怪。

这就是我要讲的这个天赋的第二个输出方案:地狱火+灼痛

作为AOE对比,魔法师1.5秒的冲击波伤害在700左右,而自焚的2秒几乎追上了冲击波的伤害。当然,这是因元素诅咒而自焚,但在大群小怪的情况下,小怪没有元素诅咒,所以瞬间伤害还是不如魔法师。不过自焚的持续输出能力却不是魔法师能比的。恐怕4-5个火系魔法会被火焰波+冲击波+哥布林工程师夺走……

一般来说,哥布林工程师如果能在献祭后活过四跳,就勉强能跟上法师的浪潮了。如果你在所有怪物死亡之前坚持五次跳跃,你就可以超越法师。

了解这些自焚规则非常重要。 90%的副本小怪都可以使用这个输出方案,即使是正常群体也能彻底解决仇恨的问题。当然,在真实战斗中,如果只有两只怪物,选择献祭、灼热牺牲、暗影箭也不是绝对的,需要根据情况来选择操作。例如,如果两个怪物没有在一起,或者对方激活了怪物但距离还有30码,或者赛车boss添加了800或更多魔法伤害的超能力,灼热的可能会更好。

当面对3个或更多怪物时,部落术士可能会根据团队仇恨程度考虑切换到8t2。自焚不会造成魔法伤害,因此你损失的输出非常有限,但你得到的回报也非常有限。输出环境更加稳定。我对联盟不太了解,所以我自己决定。

现在!还有一个技能和这些强大的暗影箭一样强大。这是一个火焰输出技能:灼热之痛。

两者的特点总结如下。

灼烧短、平、快,法力消耗低,输出下限高,持续输出上限低(增益比较稳定,但暴击率高,但频率较高,战斗时间较长),伤害较多平均稳定,单个抗性损失比暗影箭少很多),仇恨高。

暗影箭射程很远,但是天赋收益非常大,输出上限和下限高度依赖环境(术士数量、装备、buff、天赋、暗牧数量)。没有比这更多的仇恨了。

剪切和暗影箭完全不同的特性可以让你在不同的情况下更有效地利用力量优势,但这种优势可能无法通过使用暗影牧师来弥补。最典型的就是沿途的小怪战斗和克苏恩的感人战斗,更不用说另外两个需要仇恨的boss双子座和奥罗了。我从来没有经历过像打碎几块木炭,把蓝色的煤球去掉那样的便秘。

因此,这个天赋的第三个著名的输出方案是牺牲小鬼,牺牲+灼热之痛。

由于有了小鬼牺牲,这个动力方案中的牺牲伤害百分比也远高于传统的牺牲腐蚀百分比。前面说过,牺牲可以在1.5秒内达到3000+伤害。请不要错过。每一个机会都要做出牺牲。相比传统的牺牲和隐藏破坏,当你不使用移动施法时,感觉就像是一个拥有无限子弹的完整炮塔,而且不用担心腐蚀触手可及。不过,灼热的短施法让它更操作困难。暗灾和祭灾比较灵活,感觉有点像去A。

所有使用这套天赋的玩家都很少对taq的后期好处有负面评论。很多人都在讨论术士T的问题。我也用这套天赋来对抗双子座。如果没有晋升,你有270 点黑暗抗性,500 点魔法伤害,没有泰坦,没有世界增益,还有7500 点生命值。晋升的球员应该能够:没有狗的情况下你可以轻松打到300黑暗抗性,这对于普通团队来说已经足够了。双胞胎记得站在墙边,从来没有吃过爆炸性的虫子。他们的第一个目标似乎总是身后的治疗者,所以靠近墙壁并远离治疗者很重要。而且真正有趣的是,如果OT组放弃躲避沙尘暴,Oro的输出似乎并不会减少。所以看起来在沙尘暴中躲藏和徘徊的时间是差不多的,但这并不能解释为什么我必须在OT组中一直在沙尘暴中生存。对柔软的小水滴尽可能多地使用属性诅咒。记住上面的AOE规则。

这个天赋也是我认为最有趣的天赋,因为暗影箭和剪切这两个核心技能的威力几乎是一样的。需要根据情况、boss、小怪、队友、条件、讨伐方案来切换形态和输出方式,每场战斗中每个人的最佳输出很可能是相同的。

独自在户外刷牙

一开始我觉得这套天赋和2021年0月30日的恶魔毁灭很相似。令人惊讶的是,这套天赋在野外和单独耕作时击败怪物的效率极高。

如果不幸的是,大多数术士刷得最多,那么每次刷的效率相当于30/21/0(也许我保守了)。如果你仔细想想,这是有道理的,但这两个天赋都以牺牲黛布的治疗能力为代价来增加伤害。反观黑暗毁灭和牺牲毁灭,要么单打恢复能力较弱,要么没有胖子牺牲带来的额外伤害提升。和牺牲毁灭类似,胖子也会牺牲获得治疗能力,腐蚀会是2秒的站立,但对于已经熟练的人来说,2.5秒的暗影箭会很容易读懂,20秒的腐蚀延迟能有什么用? 然而,牺牲和灼烧伤害增加10%,灼热暴击增加10%。

暗影箭和顶痛的对比也是如此,没有buff的话,两者的伤害还是差不多,但是暗影箭单独刷的优势就被大大削弱了。

首先,灼痛没有进攻问题……

其次,暗影箭的天赋减少了0.5秒,但是长时间施法,怪物靠近后退的问题很严重,而1.5秒的灼热就好多了,尤其是带着工作手套的马苏。

暴击后的下一个暗影箭造成的伤害比暴击后的灼烧伤害更高,但也只是略高一些。对于非boss战,除了dot小怪之外,没有多大意义,因为最后一击需要在死亡时溢出,而灼烧的法力消耗显然比没有5t2.5的暗影箭要好。单刷的时候法力消耗非常重要,灼痛绝对是更好的选择。回到单人boss的话题,灼热的好处无需解释,比如绕柱子、跳台等,但灼热是灼热的超强化版。

人才与装备

话虽如此,我还没有提到任何具体的天赋添加.我听说0/21/30已经有一些破坏系统的添加了?似乎有些人没有?其实我想大家现在都明白到底要加多少分了。唯一的问题是我的天赋点实在是不够……我的选择是稍微点一下“激烈”(自焚预防的中断)。我个人觉得这不是坏事,但是自焚的时候被这么重的打击是极其危险的……如果你被打碎了,那你就没有办法了,所以你别无选择但要忍受它。暗影灼烧必须出……毁灭扩张和琥珀风暴必须满,其他可选。

至于装备,5t2.5非常适合这个天赋套装,但是血藤套装肯定也很不错.我也认为两者都有自己的优势,所以每个人都可以选择最适合自己团队的东西。您可以考虑与此天赋一起购买的其他物品包括沙漠掠夺者雕像和塞纳留斯之怒。

关于这座雕像,无需多言。我觉得组里有人测了塞纳留斯之怒,灼烧扳机很高。其实仔细想想,确实如此。每分钟有24支暗影箭,但有40支,这毫无意义。我还没有时间。请放轻松。我觉得适合自焚+灼热输出方案。

标题:魔兽世界怀旧服各种族天赋技能,怀旧zs天赋
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