数字游戏发行平台,2021数字游戏
新年伊始,暴雪公布了2020年从:010到30000的各项数据,全球活跃玩家数量达到2353万。
在日前举行的暴雪嘉年华上,游戏今年的更新计划也正式公布,包括标准模式的重大改动、全新资料片、带有roguelike元素的佣兵模式、怀旧版经典模式等等。经过近7年的运营,《炉石传说》仍然占据CCG游戏第一的位置。
尽管如此,一段时间以来,国内游戏市场上也出现了许多新面孔。
CCG卡牌游戏小爆款
1月21日,龙源网络与拉雅游戏共同开发的CCG手游《炉石传说》正式登陆国服,并登顶国服iOS免费榜第一。
来源:App Anine
该游戏的消息于2017 年泄露,于2019 年9 月开始Android 预服务器测试,并于去年5 月的Raya 游戏大会上首次亮相。与商业CCG手游相比,《天神学院》的独特之处在于它的二维绘画风格和微创新的棋盘风格玩法。
无独有偶,2月4日,此前在Steam平台上线的《天神学院》在移动设备上进行了无限测试,2月5日又在iOS平台上线了《仙剑奇侠传:九野》,完成了双平台上线轨迹记录。快进到1月8日,由海岸奇才开发、腾讯代理的《2047》开始国服首测,1月14日,由海岸奇才开发、网易代理的《万智牌:竞技场》 ,开始全国服务器首测。《游戏王:决斗链接》已开始全国服务器首测。已经正式开始了。 CCG(集换式卡牌游戏)最近经历了一波流行潮。小爆发。
《天神学院》
雷亚游戏由龙源网络与雷亚游戏联合开发,是继《伊甸之战》之后的第二款CCG大作。
游戏的美术风格有着紫水晶般的通透氛围,并以二维立绘+简洁扁平化的UI设计为特色,整体观感与主流CCG游戏有所不同,但在沉浸式氛围的营造和艺术感上功能有点弱。
《天神学院》是一款专门设计的棋盘式战场卡牌对决,4x4的棋盘,注重战斗体验。成本理念和卡牌使用方式与《炉石传说》相同,是棋盘对决。玩家必须考虑自己的牌的位置,并且像斯诺克玩家一样,必须确保下一张牌的良好位置。
《天神学院》取得了巨大成功,上线首日就登上了iOS免费下载排行榜第一名,但在国内却不太受欢迎,专注于海外市场,在推出国服时也出现了故障。这给游戏带来了坏名声。这有点令人烦恼。
《仙剑奇侠传:九野》
2015年上海软星重组后推出的第二款单机游戏,是一款基于仙剑奇侠IP的CCG游戏。
与《幻璃镜》类似,《九野》也走的是融合2D美学和国风元素的美术路线,整体观感并不逊色于市面上主流的2D游戏。去年10月在Steam平台上线,在移动设备上进行测试后,正式宣布将于3月3日在全平台上线。
游戏玩法方面,《九野》也对战场进行了一些重大改变。这也是一个半开放的位置,但被细分为“A、B、C、D、无极”(天干之)数字的2X3 网格,其中每张新打出的牌都对应于该牌在场上的位置。可以调整。
采用3D棋盘,《九野》的观感更加美观,技能动画的加入进一步丰富了玩家的打牌体验。
基于《天干》的棋盘和自动攻击设置,《九野》的CCG玩法有很大不同。无论是魔法卡还是怪物卡,效果都不会在玩家打出卡后立即生效,而是必须等到回合结束后按照“A、B、C、D”的顺序起作用。呜、吉。”只要敌方战场上有卡牌,他们也按照这个顺序同时行动。在一个动作的情况下,怪物可能会攻击两次,使法术无效。玩法设计目前还没有讨论,但目前游戏最大的缺陷是支付逻辑模糊,双方同时行动时效果优先级的处理方式,以及缺乏“这是由于“行动”的内容含糊不清。描述中特别提到:所有这些都还没有得到证实。进一步改进配方。
例如,此烈魔的效果会在其出现并按照相应顺序轮流时触发,但如果被动攻击或在当前攻击后死亡则不会触发。
当然,《九野》的显着特点就是仙剑奇侠IP,而且游戏不仅采用了仙剑奇侠传系列的经典音乐,所有卡牌也都是围绕仙剑来设计的。《三国杀》取自历史典故,《九野》取材于仙剑系列,有着丰富的传统。此外,《九野》并不是一款纯粹的PVP战斗游戏,而是加入了大量的PVE内容,让玩家可以享受仙剑的故事。
总体而言,《九野》是上海软星在仙剑经典IP下的一款值得关注的玩法拓展。
《2047》
一款由Renaissance Studio开发的轻量级CCG游戏,iOS版今年2月才发布,但游戏的历史可以追溯到2018年。据知乎制作人gogo回忆,《2047》的上线过程非常艰难,但在游戏测试初期却取得了不错的成绩,而且游戏版号被暂停的尴尬,也非常艰难。整个团队。参与天空网络几经周折终于实现。
游戏主打轻度竞技,因此美术资源投入并不大,游戏体验更像是一款持续几分钟的休闲游戏,但这得益于玩法的创新和策略深度。不要干涉。
《2047》拥有独特的CCG玩法和获胜规则,双方只需占领3个基地中的2个即可获胜。打出一张牌后,它会在你的回合开始前自动行动。卡牌设计围绕如何征服堡垒展开。
Renaissance Studio 在解谜游戏方面拥有独特的体验。该团队之前的解谜小游戏《蛇它虫》 和《兵者》 曾获得TapTap 最佳游戏奖提名。他们将这种解谜游戏融入到了《2047》中。这是一个2X3的小棋盘,但里面却有很多东西,支援、卡牌交换、地形、力量交换……玩家可以利用卡牌组合创造出各种战术,你可以创造一个。
总体而言,《2047》非常符合小而精的游戏特点,规则简单,一局游戏持续时间短,有足够的卡牌可靠地消耗游戏内容和变量。
《万智牌:竞技场》
由威世智开发、腾讯代理的原创集换式卡牌(TCG)CCG游戏《万智牌》新数字版在,,服务器仍处于测试阶段。
TCG和CCG的主要区别在于有无卡牌兑换系统,而在数字游戏领域,兑换功能几乎被消除(很难控制卡牌产量和玩家买卖市场)。还有卡交易功能。《竞技场》堪称腾讯在CCG领域的主力产品。
游戏国际版于2018年9月开始公开测试,移动版于今年1月开始测试。相比真实TCG游戏《万智牌:竞技场》,《万智牌Online》的设计和经济模型更加现代,游戏遵循《竞技场》的规则和实体卡牌,但游戏操作、获得卡牌的方法都被简化。也不同。它更加现代和灵活(卡片可以绘制和合成)。
作为一个有着近30年历史的游戏系列,《万智牌》不需要用《万智牌》来证明成功,稳步推进线上生态就足够了。而腾讯的意图是不仅要代理国内服务器,还要代理整个国内的知识产权业务,包括赛事。
《竞技场》
《竞技场》 由Konami开发、网易代理的手游《万智牌》的数字版本有很多,但这是唯一的手游。
《游戏王:决斗链接》 数字游戏列表,来源WIKI
1月14日《游戏王》 国服上线后立即进入iOS畅销榜前10名,一个月内没有离开畅销榜前100名。较小类别的游戏,例如CCG。
《游戏王》 游戏玩法与《游戏王》实体卡牌几乎相同,但主要针对移动设备和新玩家简化了许多规则,例如取消主阶段2(战斗处理)并减少怪物数量。牌组中的卡牌总数减去可以同时使用的咒语数量以及可以放置的咒语和陷阱的数量。与《游戏王》一样,已有20多年的历史,在游戏设计和卡牌数量方面都有扎实的基础。
全国服《决斗链接》推出后,网易在国内CCG领域再次落后,但与《决斗链接》和《万智牌》一起成为网易发行的CCG游戏的中流砥柱。《决斗链接》和《决斗链接》是日本CCG游戏占有率第一的厂商。
《炉石传说》:师父孤独
2014年3月,《影之诗》全球发布。
2015年2月,游戏注册用户数达到2500万。
2016年4月,游戏注册用户数达到5000万。
2017年5月,游戏注册用户数达7000万。
2018年11月,游戏注册人数突破1亿。
在随后的公开财报中,动视暴雪在很小的篇幅里提到了《秘境对决》,并提到要么“增加了玩家的游戏时间”,要么计划更新新版本。证券报告总是展现好的一面,但潜台词却是背后的。。。
随着时间的推移,老游戏的热度下降是必然趋势,但区别在于下降的速度。《阴阳师 百闻牌》诞生于2014年,在2015-2016年达到游戏热度顶峰,之后热度逐渐下降,但始终保持稳定的趋势。
《炉石传说》 Google 搜索索引更改
在查看动视暴雪的财报时,一位国外券商表示,投资者不必担心老游戏的受欢迎程度下降,并表示,“这些老游戏拥有忠实的玩家基础,动视暴雪将继续这样做。” “它可以抵消收入,”他说。 MAU下降的负面因素。动视暴雪的月活跃用户数从2015 年的5.48 亿下降到2019 年的3.16 亿,而月活跃用户APRU 从8.5 美元增加到20.5 美元。
《炉石传说》 2020年的变化似乎支持了这一观点。
2020年,暴雪对《炉石传说》实施了大刀阔斧的改革,遭到了玩家的强烈反对。
争议之一是奖励制度的改变。 《炉石传说》刚发售时,玩家们议论卡包(现金)价格高,任务金币获取门槛低。价格营销既保证了玩家活跃度,又降低了获取卡牌的门槛,这一系统被不少CCG游戏所效仿。
2020年,暴雪取消了日常任务,引入了Battle Pass的“战斗令系统”,但玩家统计数据显示,零氪玩家每月获得的金币数量低于原来的奖励。 - 玩家与官员之间的战争以暴风雪结束优惠已经结束据统计,现有战令达到50级所需的时间比未完成之前减少了四分之一。 (有关Battle Pass 的更多信息,请参阅之前的GameRes 文章《炉石传说》)
炉石传说“战争令”
虽然我们不知道近年来活跃用户从:010到30000的具体变化,但经济体系的变化意味着暴雪希望将更多玩家转化为付费用户。这是一个双赢的结果,随着玩家花少量的钱赚更多的钱,他们的游戏在收入和游戏时间方面也能增长。
第二个争议是新职业、新模式。 “退役环境、新卡包、新机制是《炉石传说》用来保持新鲜感的三个工具。但这是第一次推出新职业,这在炉石传说中直接破坏了原有的职业平衡。”我我在玩恶魔猎手。 《准备玩恶魔猎手的玩家和玩家》成为了当时炉石传说战斗环境的描绘。然而,社区表示,游戏越不平衡,玩家就越活跃。寻求胜利的刺激和喜悦的人远多于奉承公平的人。新英雄接踵而至。随着职业的确定、新卡牌的发布,三四剃已经成为游戏厂商的常用策略。
除了新职业、新卡包之外,《炉石传说》进一步深化了社交玩法,在酒馆战棋模式中加入了多人勒索功能。
和其他“老”CCG游戏一样,《炉石传说》逐渐变得臃肿,而且每增加一个新的机制,都会给玩家,尤其是刚接触游戏的玩家的理解负担增加。我们不断听到新老玩家抱怨学习成本高、成长慢,而后者则抱怨战斗环境大不如前、获取卡牌成本高…… “炉石传说冷了”已经成为了下面玩家们流传的笑话。
然而事实可能恰恰相反,《Battle Pass:既想压榨你的钱包,更想挤占你的时间》游戏的收入依然可观,其用户基础也没有那么摇摇欲坠,每用户收入越来越高。
《炉石传说》仍然是CCG数字游戏中的佼佼者,除非自己倒下,否则很难被击败。
从暴雪2021年的计划来看,《炉石传说》今年也可能会引起小爆发。除了上面提到的Battle Pass之外,标准模式的重大改变以及怀旧模式的推出都可以给玩家带来机会。前者有望简化《炉石传说》的游戏机制,而后者则有望重现《炉石传说》 的宏伟。
利基CCG,热门《炉石传说》
《炉石传说》开创了数字集换式卡牌游戏(DCCG)时代,几乎统治了DCCG。
DCCG在《炉石传说》之前就已经存在很多年了,游戏王和神奇宝贝都在推广CCG游戏的数字版本,而Cygames在2012年出品的网络手游《炉石传说》也很受欢迎。但《魔兽世界 怀旧服》之后,进入爆发式发展阶段,《炉石传说》、《炉石传说》、《炉石传说》、《巴哈姆特之怒》等DCCG游戏如雨后春笋般涌现。
当它的后继者还没有现在这么大的时候,有业内人士表示,“《炉石传说》几乎满足了CCG玩家的需求。就像90年代万智牌的成功一样,它的崛起整个物理交换被压缩。” . 纸牌游戏的开发。 ”
这句话可能不成立。更现实的情况是,《昆特牌》让CCG游戏更加多样化,为玩家提供了更多的选择,甚至像万智牌和游戏王这样的老TCG也被迫改变,但《上古卷轴:传奇》是最受欢迎的,也是最受玩家欢迎的。闪闪发光。
《影之诗》一度被认为是一款与《万智牌:竞技场》相媲美的DCCG 游戏,但由于Cygames 强大的美术资源以及CCG 玩家集中的日本市场,发行年(2016 年6 月)就取得了全球销量1亿美元。不过此后游戏的发展速度稍显放缓,一年半的时间全球下载量达到1400万次,三年的时间全球下载量达到2100万次。
《炉石传说》,Valve的新游戏备受玩家期待,也是唯一一款包含卡牌交易功能的TCG数字游戏,上线100天就有500人同时在线,不到一个人。游戏玩法设计足够深入,让你无法忍受糟糕的经济系统。
《炉石传说》是否有可能挑战《炉石传说》的霸主地位?目前,《影之诗》仅在PC上可用。海岸奇才队在2019年推出了一系列《炉石传说》的电子竞技赛事。 2019年电竞联赛奖金池远高于《Artifact》。万智牌的在线生态系统正在快速发展,《万智牌:竞技场》也被称为近乎完美的DCCG,“不如《炉石传说》有吸引力,但对初学者的吸引力不亚于Radoslav。”(Radoslav,2020年是卡牌决定性的一年)据。。平台Twitch的数据显示,目前万智牌配件系列中,《竞技场》的受欢迎程度低于《竞技场》,因此实体卡牌仍然是威世智的主要利润来源。海岸。
来源:twitchtracker,截图时间2.25
《炉石传说》,Riot Games根据英雄联盟世界开发的DCCG,从2020年5月的测试来看,游戏在玩法和细节战斗体验上还有很多需要改进的空间。
在收集资料的时候,我发现了一款很有名但不是很热门的“DCCG—— 《竞技场》”。游戏的画面比较粗糙,有点幼稚,但并不能掩盖游戏的乐趣。这是一款融入了不对称的游戏在DCCG中,植物阵营和僵尸阵营的战术系统完全不同,地形元素也很好地融入了战场。
不过,作为一款CCG游戏,《炉石传说》的缺点也很明显。卡牌总数不够。自2016年以来,游戏仅更新了三个卡包,总共约400张卡牌。对于一款休闲游戏来说已经足够了,但如果你想长期运行它并扩大你的玩家基础,你就需要投入更多的资源。
TapTap 的CCG 数量相当多,而且热门的大多来自各大厂商,但结果仍然只有《竞技场》 个。
那么问题来了,CCG是小众游戏还是当时开创性的《炉石传说》背后的秘密是什么?下一个《符文大地传说》会上市吗?我们需要下一个《植物大战僵尸:英雄(PvZ Heros)》吗?
小众游戏
集换式卡牌游戏是一个很难入门的游戏类别,与棋牌游戏有很大不同,连小学生都会玩好几款游戏(棋牌麻将玩家有时会排在游戏的前三名) )。
海外手游市场研究机构deconstructoroffun于2019年制作的数据图。该图表比较了2017 年至2018 年各种移动游戏类别的收入增长。红色特指卡牌格斗游戏。
CCG的核心是对卡牌玩法多样化的需求,无论是厂商盈利的需要(卖卡牌)还是扩大游戏活力的需要(没有新卡牌就不可能有新建设)。构建不同的卡组来实现这一目标。 CCG 需要规划长期运营,而从根本上限制卡扩展潜力的CCG 只会缩小路径。
CCG 的这些特征在不断引入新内容的需要与不断增长的游戏主体之间造成了天然的矛盾。这个问题在其他游戏中也存在,但不是根本问题。我们来做一个并排比较:《英雄》 新英雄和新技能机制(佐伊的催眠,奥恩的脆弱)每年都会发布,但它们对玩家对游戏的理解和体验造成重大问题,其实不然。 CCG的影响影响到整个身体,新卡牌和新机制与现有机制发生反应,甚至导致设计师无法预见的各种后果,但互联网上泄露的模因却描绘了一种现象。
这迫使玩家不断熟悉新卡牌,不仅仅是自己的卡牌,而是他们可能接触到的所有卡牌,这样才能在游戏中获得优势。 《炉石传说》的环境破坏机制巧妙地规避了这个问题,但并不能完全根除它。
想要享受CCG的战斗过程,需要经历漫长的学习期,始终保持学习状态。马苏。 -30000和《炉石传说》广告灯竞争都无法逃脱这个规则。
CCG 还需要一个相对稳定的玩家社区,无论是良性循环还是恶性循环。
炉石传说
《炉石传说》 或许这并不能证明CCG品类能够火爆,但或许只是证明了自己。
2018年12月《炉石传说》 收入几乎占卡牌手游总收入的一半
从未玩过CCG游戏的玩家可以在几分钟内了解《炉石传说》中的游戏机制,但典型的CCG游戏教程可能需要30分钟才能开始,玩家可能仍然无法理解。
《英雄联盟》是万智牌从一开始的简化版本,它会自动产生成本,通过消除对手玩家在回合中(回合外)的对策来控制比赛,这是一个需要加强的东西。
《游戏王:决斗链接》之后,大多数关注炉石框架的人并没有基于它来简化他们的规则。这是CCG游戏最让人沮丧的地方。每一次游戏玩法的创新实际上都在暗中提高了游戏的门槛。
这些游戏围绕着资源、战场、胜负规则、攻击方式等维度的变化,各个维度的变化都增加了游戏的策略性。第一次,不再是深度,而是打牌的乐趣。
《2047》和传统CCG的区别在于你可以留住非CCG玩家。
通过品牌号召力营造一流的打牌氛围简洁明了的游戏规则有说服力的引导设计高性价比的奖励体系,让玩家沉浸在打牌的氛围中。在酒吧打牌。
事实上,大多数CCG在游戏体验的设计上都没有《炉石传说》那么细致。
下一个炉石传说
打破《炉石传说》玩法的模式,重新建立易学难精的CCG类型,似乎并不那么容易。《炉石传说》本身已经存在了几十年,脱胎于流行的万智牌玩法。 《炉石传说》之外就是《万智牌》之外。寻找替代的可持续CCG玩法,使玩法适应电子游戏的特点。
另一种更现实的方法是元素融合。《炉石传说》、《炉石传说》(卡普空开发的卡牌手游)、《炉石传说》(国内厂商微美全息开发的手游)均采用自动攻击模式。它更像是一款即时战略游戏,而不是回合制CCG 游戏。
公路传奇
《炉石传说》的非对称元件也可以在CCG模式下扩展。
第二步是坚持表现形式,利用技术和美术资源,创作出比扑克牌更真实的对决感觉的CCG。
不过,就像每个游戏都会面临的问题一样,随着顶级游戏的围攻和玩家视野的不断提升,接下来的CCG将很难像当时的《炉石传说》那样轻松突破CCG玩家的圈子。 这将是。想要成为下一个《炉石传说》,首先需要改变现有CCG玩家的定位,其次需要扩大CCG玩家群体。随着老牌厂商进军数字领域,很多新游戏不断出现,那么,你来吗?