分解《战神》的伤害系统:
1.普通技能伤害(非属性)与防御力相当的伤害,即防御力越高,伤害减少的越多,上限尚未验证。
2.属性伤害(Attribute Damage) 各种属性抗性对应的伤害。
3.种族伤害(通常在PVE模式下)种族伤害越高,加成越大。
例如
如果你是风落,用火武器、800恶魔伤害和风技能与灵感之王战斗,这是你会对灵感之王造成多少伤害。
1.普通技能伤害(伤害减去灵感王的伤害减免)
2次火焰伤害(原普通技能伤害值*火焰伤害-灵感王的火焰抗性降低)
3种伤害(原普通技能伤害*恶魔伤害加成)
要查看地牢中更具体的伤害,请右键单击伤害统计数据并选择伤害加成以查看不同的伤害。
火属性时代,火焰伤害一般在输出的30%左右,魔法伤害在25%左右,剩下的就是技能的普通伤害。
这样你就可以看到如何堆叠你自己的输出
火力越高越好,种族伤害太高,debuff太明显,建议800以上,只要攻击就行。
经过测试,大部分地下城boss的耐火性都在30点左右。这意味着如果耐火性低于30,Boss的耐火性可能会出现白色(未测试)。
我们来谈谈PVP
开始
那么,你有没有看过自己的元素抗性?你的火抗是多少?所有大神的火抗都是130以上,防御高了,伤害减免有什么用呢?
如果你想PK得更好,就穿耐火装备。
2号
最有帮助的是血量。你的血越多,你死亡的可能性就越小。进行PK时必须增加血容量。
第三
闪避,任何技能都可以用来闪避,所以闪避率越高越好。一旦你的闪避率超过50,你就会发现各种闪避变得非常困难(我曾经和一只闪避率47的熊狐打过,但最后还是结束了)。 )
标题:斗战神攻击对伤害的加成,斗战神会伤
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