《斗战神》 该游戏在2010年推出时,凭借超爽快的战斗手感、,,神话、强大的CG,受到了玩家的热烈追捧。然而,《战神》如今已经运行九年了,玩家们正在眼睁睁地看着游戏在策划的引导下步入深渊。
游戏剧情根据小说《悟空传》改编。先天在广告方面可以说是有优势的。采用网络小说的结构构建了完整的剧情。从头到尾的情节《骨头女士》的故事非常引人入胜,以至于论坛上有很多人发帖并喜欢这个情节。
《斗战神》 作为一款游戏,它在发布时也犯了很多常见错误。最明显的就是职业平衡上的缺陷。早期的四位职业将分别是罗刹、孙悟空、狐狸。并且可以通过更换工作来升级。最初的工作平衡简直就是一场灾难。例如,罗刹一开始就有3次转职。即冰、火、风。这三种职业风基本上都是摆着给人看的。然后电罗就放出来了,满屏都是电罗,让人以为游戏里只有一个职业。
这种情况一直持续到2014年。四年过去了,《斗战神》只能称得上是一款好游戏,但距离称得上佳作还差得很远,但它的基础基础还是很稳定的。我们正在努力修复。如果能够延续这样的势头,或许《斗战神》真的有机会成为,,神话网游的中流砥柱。或许我们可以洗掉腾讯头上的污垢。对不起。010- 30000 最佳结果设置为600,000 个并发在线用户,但此后情况就开始走下坡路。 “我的命运取决于我”这句台词可以说是贯穿《斗战神》原著的始终如一的,但由于策划不周,这句英雄台词最终变成了一个笑话。这个曾经在《斗战神》中使用过的差别,其实只要精通引导和属性对应,不花钱就能和氪金玩家达成50/50的平局,决定两者胜负的还是玩家。非氪金玩家和氪金玩家,只要熟练掌握非氪金玩家和氪金玩家的意识即可。
然而,随着狗战在游戏中加入越来越多的赚钱内容,不花钱的玩家最终得到了赚钱玩家的游戏内容。炼化系统货币化后,商城的付费道具数量增多,装备、道具、宠物,凡是能放的东西都放在那里。由于氪金玩家的强大,无氪玩家和低氪玩家逐渐退出。很多人说白骨之前的玩家才是真正的战神。确实,骨头女士我感觉是主线剧情以前的游戏肯定有,但是职业不平衡。虽然很快得到了修复,但PK场不平衡是最大的问题。地牢中角色的强度实际上只是取决于你玩得有多快或多慢。但PK场却是直接的你死我活。重氪玩家即使没有CD,也能用小技巧击败非氪玩家。反之,如果重氪玩家停在那里,非氪玩家可能无法通过排列技能来猜测。你必须让其他人感动,而剧本工作室的忽视也在破坏游戏环境。如果你打不过氪星的重度玩家,我能做的最糟糕的事情就是不去PK场,但如果你连日常问题都不尝试解决,那就开个组队面板吧。这样,除了前几组现场人员之外,您将始终看到团队面板。剩下的都是脚本。
我记得2014年战神年会上放过一个。。,是战神失败后战神项目组解散,大家各走各的路。 “那个。。是用来激励制作组的,也是制作组自己的。无意中,我制作了一个。。,它成为了我的座右铭。之后,战神项目组实际上就解散了。人们现在看到那个。。都会感叹。” 》亲爱的读者们,您对《斗战神》这款游戏有何看法?在评论区讨论一下吧。 《二维巢穴:观察大门》作者、编辑
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