说到国产游戏和国产代理游戏,我想大多数玩家首先反应的就是氪金。靠游戏赚钱大家都可以理解,但是游戏公司不是公益企业,但让玩家烦恼的是他们买时装是为了提高自己的战斗力,或者是买衣服是为了提高自己的战斗力。你可以买,也可以卖。他们直接在商场里,或者出售影响你的平衡的物品。
其实很多游戏前期发展前景都很好,但到了后期却因为氪金而逐渐失去了初衷。
例:《斗战神》 如果你玩过《斗战神》,你应该知道《斗战神》是国产游戏前三章中最好的,是一部杰作。
游戏中的CG还没有打磨好,但无论是从游戏剧情的深度还是游戏的本质上都已经找到了自己的路,至少让剧情在看的时候产生了一些共鸣。可能给人以战斗的震撼。
然而,承诺永远不会离开商场的游戏在更换工作室后却开始产生无法控制的利润。
另一件令我非常失望的是《洛奇英雄传》。这款游戏刚发售时,让爱好动作的玩家感到惊讶,很多玩家认为,“这才是动作游戏应该有的样子”。
在玩法上,具有很强的冲击力,无论是PK还是刷副本,玩家都能感受到操控的乐趣。
可惜好景不长,《洛奇英雄传》在短暂的辉煌后就沉寂了,疯狂的氪金模式也逐渐令玩家失望,慢慢渐行渐远。
因此,看到过去这么多优秀的游戏逐渐走向货币化,可能会导致更多玩家对现在的国产游戏逐渐失望。
不过,虽然国内游戏大部分都采用了氪金,但也有一些游戏保留了最初的目的,只是为了让玩家变得豪华而付费氪金,而不是提供更好的游戏体验,也不乏一些游戏。这是作者。我说的游戏是剑网3。
《剑网3》这款游戏已经问世11年了,但从其他国产游戏来看,它要么被玩家遗忘太久,要么已经失去动力。 《基欧3》这款游戏依然活得好好的,保留着惊人的生命力,但我相信很大一部分原因是《基欧3》这款游戏即使你有钱也并不能让你变强。 我是。
当有郭薇薇或者比赛的消息时,剑网3也会第一时间上热搜。我自己也玩这个游戏。在我看来,这款游戏之所以好,是因为2011年推出了一个以玩法为主的新活动。
比如,对于最近上线的《基欧3》的主场系统,常规思维认为这类玩法完全是为了给玩家赚钱而推出的,但如果你真正体验过之后,我发现了游戏主场的完整性。系统非常好。那还是够了。比如你想要家里的家具,你可以去地牢购买,换成名气币,或者自己制作,在游戏中你将完全自给自足,不用担心钱的问题。你可以自给自足。钱。
更重要的是,该计划还考虑到了玩家的需求,对Home 2.0系统进行了两项重大更新,亲友社区和麻将。亲友社区可以说将剑网3的社交特性提升到了一个新的高度。如果想到与亲朋好友生活在一个社区,谁会不高兴呢?我一边盖房子,一边和邻居们打麻将。
当然,建造房屋意味着体验玩家的创造力,例如:
这也可能发生。
总的来说,《剑网3》在氪金方面一直表现得比较克制,但很多时候重点还是在玩家体验上,或许这就是这款游戏在发售后依然受欢迎的原因,也是让玩家留恋的原因。玩的原因之一是它已经运营了很长时间了。
标题:氪金真的有用吗,氪金游戏是啥意思
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