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斗战神介绍,斗战神游戏百度百科

时间:2024-03-12 04:28:01 来源:头条 浏览:0

沉默了很长一段时间后,我决定继续写游戏。如果您最喜欢的粉丝喜欢它,我将不胜感激。今晚我会熬夜更新下一个故事,等达到10个赞后。

许多流行的网络和手机游戏背后都有许多精彩的故事。

《黑神话:悟空》 实机演示

这两天,大家都被Game Science的新品《黑神话:悟空》迷住了。时隔7年,一款让人眼前一亮的国产3A大作终于诞生了。当我看到这款游戏的作者时,脑海中浮现出一句话。

“嘿嘿,你又来了。”

2013年,有一款这样的网络游戏被认为是腾讯自研游戏中最好的,还没发布就受到了,,玩家的好评,但很快就跌到了排行榜的垫底。虽然一度被认为是游戏行业的典范,但在商业化方面却成为了典型的反面教材,以及“为腾讯自研游戏正名”的沉重使命和失败的腾讯产品和服务。策略回归保守。

MMO网络游戏《斗战神》

《斗战神》是一款由Quantum Studio开发并于2013年8月公开测试的动作MMO网络游戏。这个游戏的策划者是—— Yuka,主角是《黑神话:悟空》。

整个故事还要从2004年开始说起。一个准备复习研究生入学考试的年轻人,偶然接触到了暴雪的巨型网络游戏《魔兽世界》。在无数游戏被暴雪觊觎的时候,他立刻就被五彩斑斓的艾泽拉斯大陆所吸引。

热门《魔兽世界》

这与国内的其他游戏完全不同,我在网吧里睡了几个月,直到我的积蓄耗尽,我逐渐开始意识到我对游戏更感兴趣,而不是考研。

于是,凭借着对魔兽世界的了解,以及华中科技大学毕业生的身份,他成功的在一家中小型公司谋到了策划职位,但进入行业后,他却意识到两者之间存在很大的差距,我意识到了一些事情。他创造的游戏和他的想象力。

难道计划的想法真的不切实际吗?

理想与现实的差距深深困扰着他,他意识到困扰他的不是这个小公司,而是国产网络游戏的强大和变态。

对于一个热爱游戏的策划者来说,这简直是无法忍受的,所以在我加入公司两年后,也就是2006年,我写了一篇轰动一时的文章《谁谋杀了我们的游戏》。

而且现在有很多游戏工厂,有几个策划人员精心开发他们想玩的游戏。

之后,Yuka离开了这家小公司,加入了腾讯,从策划转为运营,负责推出《寻仙》,在腾讯沉寂的几年里,他始终在努力实现自己的梦想。有人来帮助我。机会。

2008年左右,腾讯开发了自己的3D游戏引擎,名为“Atomic Game Engie”,但是这款游戏引擎到底有多神奇呢?当时,Riot Games曾公开表示希望使用腾讯的游戏引擎。

当时,腾讯计划将这款新引擎用于新的网络游戏项目,而当时市场上最受欢迎的国产网络游戏是《天龙八部》,所以腾讯高层决定以这款引擎为基础。希望也能制作2.5游戏。 《西游记》的故事,一款考验市场反应的D产品。

《天龙八部》陪伴我度过了漫长的大学生活。

为了制作自己的MMO游戏,Yuka和后来成为《斗战神》项目制作人的刘丹写了一份以西游为主题的2.5D网络游戏的提案。

这个计划有多惊人我们无从得知,但既然这个年轻人直接从负责项目运营到负责项目,毫无疑问他的工作水平是极高的。西游主题项目总策划。

新项目获批是我今天说过很多次的杰作----《斗战神》

战神CG动画《万妖集结》 依然一流

事实上,项目之初的战神与后来公测发布的成品有很大不同,项目最初的方向实际上是一款以西游记为背景的半神与龙的游戏。但将专注于游戏的玩法和价值构建。

当时量子工作室的其他游戏(《QQ自由幻想》、《QQ仙侠传》等)都是比较平庸的产品,所以工作室想用一款全新的游戏来扭转工作室当时的尴尬局面。思维。

《QQ自由幻想》 我的成绩平平,工作室需要一个爆款来向老板证明自己。

因此,在开发过程中,项目组逐渐开始注重故事的打造、世界观的构建、战斗体验的优化。

工作室做出如此大胆的决定,可能是因为Yuka 深受《魔兽世界》的影响,或者是因为《暗黑破坏神III》当时在口碑市场上做得非常好,又或者是因为腾讯可能是因为。对腾讯游戏的负面印象。

战神被赋予相当大的开发自主权

《战神》的早期关卡、原创美术和剧情都经过精心打磨。

制片人刘丹在2012年的新闻发布会上表示,《战神》是腾讯下一代自研产品的。。作,其原因在于技术准备时间是任何自研项目的两倍。他说这是因为它是最长的。它的长度约为其他产品的三倍,并且拥有所有游戏中最大的研发资源和项目资金投入。

这可以从几个方面来佐证,比如写《悟空传》的金河哉就受到了腾讯的直接邀请,直接参与了战神世界观的构建。

当时,游戏著名原画师杨奇带领团队创作了许多精心设计的地图和怪物设计。

原画师杨奇手里拿着的是当时的一个游戏角色原画。

在技术方面,战神团队此前曾获得2011年腾讯“技术突破奖”。因为当时他们基本上是使用自己研发的引擎来实现《魔兽世界》和《暗黑破坏神3》的所有技术功能。

例如,实时计算的无缝剧情动画可以用来匹配主角技能造成的怪物死亡效果、可以任意改变的技能效果来匹配角色的被动效果和装备效果、阶段系统、世界。。系统等。它已经实现了。

对于今天的玩家来说,这些可能只是传统的设计,但在当时,当大家都在努力追赶暴雪的时候,这已经是一个巨大的技术进步了。

战神人物插画,细节非常精致

故事将从这里展开。

大家都认为,这是腾讯挽回声誉的绝佳机会,市场将不再质疑腾讯自主开发游戏的能力。然而后来的结果大家都知道了,他被玩家推上神坛,却被玩家推到了最底层。

是什么让腾讯决定实质上放弃对决定公司声誉的游戏自主研发?

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今天熬夜就是为了看下面的文字!

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