上周,国内游戏界爆发了重大新闻。一段长达13分钟的游戏预告震惊了,,游戏界。几乎同时,在国际游戏界掀起了一股热潮。 IGN 上传了一个。。。当我将其添加到我的YOUTUBE 频道并播放时,音量突然增大。外国人不了解,,的神化制度,但当他们看到的时候,他们会说“我不敢相信!”、“哇!”、“哇!”,更加兴奋。
【这老黑哥看完整个高潮,按捺不住,兴奋得差点尿裤子里了】已经快一周了,《黑神话:悟空》的热度有所下降,但依然居高不下。在日本可以说是一款独立游戏,也是圈内备受关注的作品。今天按照约定,我们就来说说这个《黑神话:悟空》。这篇文章的结构很简单,分为两部分,首先我会分析预告片,然后我会发表我的个人看法。我们直接进入正题吧。
【预告片解析】如果你还没有看过,请先观看这个。。:这个预告片由两部分组成:11分钟的游戏现场演示和2分钟的游戏场景演示混剪。剪切部分也可以播放,并且还包括与实际机器相匹配的。。剪辑。预告片的开场动画部分由老猴子旁白,描绘了观音像倒下、人参果树等多个场景。结合老猴子的旁白,可以看出游戏的故事就是故事之后所发生的事情。故事《黑神话:悟空》。老猴子提出了西游记是否真实发生过的问题。至此,你就可以明白,这是游戏剧情的一大线索,意味着游戏的故事将揭开《西游记》的善与恶、真与假。
【五庄关的一棵人参果树枯萎倒下了。】“这个故事要从金蝉开始。”当老猴旁白的声音渐渐远去,游戏演示正式开始。一只金蝉飞过森林,悄无声息地从狼卫身边掠过。 《狼卫士》的对话配音质量很高,上下文、音高和语调一致。这很容易听。从狼卫们的对话中我们得知,这些小怪物听从老大的命令,都处于高度戒备状态,仿佛在阻止有人入侵。大怪物和小怪物已经知道了英雄的入侵,提前做好了防范。
最终,金灿来到了土匪头子面前,却被他识破并揭露了自己的真实身份,金灿也化作猴子加入了战斗。至此,我们了解到游戏有一个变身系统,可以让主角变身为金蝉来躲避低等级的敌人,避免低等级的战斗。当然,这是主动技能,你可以不闪避,也可以直接开始战斗。接下来与强盗首领的战斗就见识了游戏的锁定技能和冲锋攻击。猴子先翻滚,然后用身体钉住强盗首领,对他们一一冲锋(因为冲锋是攻击技能,冲锋是UI左下角的技能,此时没有变化) (这是基础攻击技能,不是主动技能),瞬间秒杀土匪首领。
猴子继续向前走,直到到达一座木桥。他挥出棍子,立即杀死了狼斥候。然后他继续欺负这群暴徒,快速转动棍子挡住另一群暴徒射出的弓箭。当他足够接近时,他立即杀死了他。从这里我们可以看出,这款游戏是远程防御武器的形式,而且根据技能UI来看,整个过程没有使用任何技能,所以这里使用的招式属于攻击系,可以确定这就是了。该攻击系统很可能类似于《西游记》,一旦解锁,可以根据不同场景通过不同的组合键激活。至此,你的面前基本上已经有了一个比较扎实的战斗系统了。这个战斗系统由战斗和技能两部分组成。战斗包括普通攻击和特殊攻击之类的东西,技能基本上就是一些具有固定效果的特殊功能。变身(如固定攻击、变身金蝉等)必须由玩家主动解锁。
继续前行,猴子遇到了一名精英魔剑狼教官。这里值得注意的是,道然教官在战斗开始前的动作一如既往的精彩,侧身剑舞非常酷。火焰刀的粒子效果也非常强大,你可以看到动态的光影,比如可见的火焰和照亮周围地面的光粒子。
战斗方面没啥可说的,动作制作非常炫酷,还可以使用反弹技能“铜头铁臂”格挡敌人攻击,将其击晕。不用说,这款游戏属于动作类游戏。游戏有标准配置。这里还可以查看可破坏的场景内容,不过可破坏的石像只有两个,有点稀疏。
击败精英怪物后,会提示你通过赤潮武器获得新的魔法武器,并且界面右下角会额外出现一个“狼”字样。刀郎的领袖去世时,还提到了三个字:“有命之人。”网游《鬼泣》中的“有缘人”指的是求经的人。孙悟空、沙门、猪八戒等都是有缘人。
接下来是金蝉绕过小怪并遇到陆地的过场动画。这部分我就不详细解释了。接下来的战斗是玩家之间一对一的团战,而此时游戏的变身系统展现出来,玩家变身为巨猴,激活无双,这是一场非常刺激、爽快的战斗。
接下来就是最终boss灵虚子了。这场战斗中,在boss的细节和动作上都可以看到新的创新,比如在boss起火时摇动头发来扑灭火焰,让整个战斗更加动作化和真实化。比如BOSS用法术解散了叛乱的猿猴。
此外,还确认了新技能,例如猴子变身士兵的能力,以及定身技能,在面对boss级敌人时降低定身效果。它只能固定几秒钟,但却可以被打破。移动。另一个例子是变身技能,可以让你变身为道然教练,并执行一套与猴子完全不同的战斗动作或属于道然教练的动作。不过攻击很少,基本攻击除了铜头铁臂之类的抱身和格挡技能外,没有任何攻击反馈。两人撞在一起,棍子正中凌虚子的指甲。对自己的动作没有任何反应,播放了舔爪子等当前预设的动作动画,但缺少攻击动画,冲击感大打折扣。
【你打你的,我舔我的,这两者没有任何关系】在最后的动画演示中,猴子试图处决灵虚子,但如意的金子被一个轮子挡住了,演示部分结束了。在接下来的混音剪辑部分,你会有一种穿越云雾的感觉,白骨妖、太凤、四大天王、巨灵神等经典角色都会出现。最引人注目的部分。由此可见这款游戏的美术功底是非常不错的。而且,游戏的一些角色设计非常有趣、时尚,符合西游角色的传统印象。当这些角色出现在舞台上时,即使不透露他的名字,你也可以根据他的角色的几个要素立即判断出他是一个什么样的角色。如果没有多年的艺术技巧,实现这样的角色设计是不可能的。
另一个令人兴奋的部分是天堂混乱部分。事实上,这个细节表明,孙悟空的金棍会随着每次攻击而变长,并且武器会根据敌人的数量而膨胀和收缩。有趣的。这一段对于《斗战神》的老玩家来说肯定很熟悉。 《南天门》的游戏内副本与天兵云战的这段类似。来这里的灵感也来自于《西游记》的“南天”。门的副本。
另外,请注意,在混合剪辑的后半部分中,主角头上有两根野鸡羽毛,但在实际演示部分中,角色头上没有野鸡羽毛。由此我们可以推断,后半段混剪都是孙悟空的经历,而前半段猴子主角则是来自游戏的实际时间,即从西天取经之后。由此我们可以推断,游戏很可能会以闪回的叙事方式来讲述故事。以独特的方式讲述,它变得更加复杂和令人困惑。这款游戏的故事和剧情值得期待。我们对预告片的分析到此结束。我想简单地表达一下我的想法。 【如何看待】首先要理解逻辑关系。小说《斗战神》是对《斗战神》黑暗面的再现。在线游戏《悟空传》是根据这个故事改编的。《西游记》。《斗战神》的生产者就是《悟空传》的生产者,这就是思想传承的关系。所以,《黑神话:悟空》的故事和世界观基本上都是以《斗战神》为基础,以《黑神话:悟空》为主线,以西游记原著为背景,故事遵循一个颠覆故事的黑暗诠释。向西。另外,制作人在采访文章中表示,量子工作室在制作《悟空传》时就已经确定了制作独立游戏的目标,但由于种种原因而推迟,最终他在采访中表示决定先做。本《斗战神》项目已获批并启动。事实证明,三者之间起源关系的推论基本正确。
一次偶然的机会,我正在给游戏杂志《斗战神》写文章,编辑给了我参加内测的权限。我参加了破《黑神话:悟空》茧的内测,以及游戏的整个经济系统崩溃了。说实话,《家用电脑与游戏》是一款不错的网络游戏。 DNF的几率很高,尽管战斗系统和游戏情节非常好,但你会因为游戏的运作方式而死亡。游戏中不同的角色都有独特的战斗系统和多种技能和天赋路线,所以你可以收集和花费积分来创造一只爆炸猴子,或者使用你的宠物熊来引诱敌人并创造自己的。每个角色的玩法都不同,例如击败。有一只从远处发射箭的灵狐,还有一个在武器上涂毒并利用攻击速度和暴击立即造成大量伤害的龙女。
游戏从开头到中期的玩法都非常不错,主线任务有过场动画,支线任务也不仅仅是打怪和跑来跑去,还有其他几个有趣的玩法。副本战斗体验非常好,每个副本都充满乐趣,各有特色,而且每个boss的攻击套路也很有趣,不会太重复,玩起来非常过瘾。游戏中后期,对游戏进行的各种更新主要是为了诱导玩家付费,游戏的数值系统和经济系统开始崩溃,需要改进的系统数量也随之增加。增加,比如游戏币大幅下降。人物属性和人物养成系统越来越分散,不付费就真的死了。比如我记得很清楚,后期主线任务中,某件物品需要50件以上。然而,如果你重复复杂的任务,你每天只能得到两个物品。这项任务至少需要一个月的时间才能完成。
【从:010到中期后的30000,不充电就无法玩,游戏内容更新变慢】
《斗战神》是独立版《斗战神》的精神续作,甚至13分钟演示。。的最后一句“识骨寻踪,又西游记”也是《识骨寻踪》的标志性复制品。《斗战神》 崩溃前后BOSS 战斗前洞穴地下城的动画。最后我想说的是,虽然《黑神话:悟空》获得了如此积极的评价,但日本独立游戏的普遍看法是“画质不是很好,但我就是喜欢玩”。 ” 我认为这是来自身体。促销秘籍》,《斗战神》 话不多说,直接上实用信息。这段。。很干净,确实让玩家耳目一新。另一方面,国产游戏的整体品质相比欧美顶级游戏有所逊色,因此《斗战神》的演示中所展示的游戏品质可以与国外顶级游戏进行比较,并且玩家更有可能享受游戏的乐趣。知道国产游戏也能达到国际顶级游戏大作的水平,感到很振奋。不过在游戏试玩中,存在数值系统不完善等诸多问题,从玩家攻击量和boss血量的减少就可以看出当前数值系统的不合理性。比如刀狼教练在被最后一击击杀之前,生命值还不少,生命值还剩下1/3左右,却被小猴子连击攻击(格挡、刺几棍、然后打)重攻击)会被直接拿走,但如果之前的生命值减少了2/3,则需要连击几次小攻击。
【我之前在游戏中战斗了很长时间,一系列的小连击夺走了我三分之一的生命。】再比如我之前提到的游戏,战斗不需要攻击,就是缺乏一个系统的。游戏变得更加沉浸,表现感明显降低。而且不可忽视的是,游戏中的实际场景其实相当小。整个演示表明游戏应该遵循类似于《只狼》的伪沙盒盒子花园设计路径。封闭的沙箱庭院,营造出大沙箱的氛围。虽然想法很好,但目前游戏的可移动空间很小,仅仅依靠游戏的美术风格和美术技巧来营造非常广阔的场景视觉感,而玩家却没有足够的实际区域可以自由走动。大的。玩过《只狼》的玩家都会知道,游戏的实际移动场景面积相当大,有各种抓钩点和飞墙,所以供玩家移动的区域不小是应该有的。
【看似一座高山,但真正能前行的只有这座小木桥】
【灵虚子这里的战场看上去很大,但也只有一个坪】而且从目前的情况来看,目前游戏的完成度还远远没有达到成品,至少作为一款大作游戏来说,时间为15小时,预计持续约20小时。 《黑神话:悟空》的游戏演示只有10分钟左右,但我退后一步,将之后的混剪内容算入实际游戏时间。即使花了整整一个小时,音量仍然远超这个数字。游戏的开发周期至少需要两年时间。这意味着您至少需要两年时间才能真正玩这款游戏。不过,这两年发生了很多变化,如果能在游戏发布时保证宣传。。的质量就好了,但未来两年会发生什么就很难说了。由于制作人失声,不知道制作游戏的初衷是否会改变,但项目可能会因为资金不足而被取消。当然,作为一名,,玩家,看到如此高质量的《黑神话:悟空》是不希望看到的,但不可否认的是,未来有太多的不确定性会影响游戏能否发行以及其质量。释放后。因此,虽然目前这款游戏已经非常眼花缭乱,让玩家兴奋不已,但预告片并不是玩家真正的游戏,体验过兴奋之后,还不如回归理性。
换句话说,《黑神话:悟空》的出现,确实给国产单机游戏带来了“国产游戏跻身精品行列”的提振,但其未来还很遥远。在资本为王、创新不利的国内游戏环境推进过程中,我们肯定会遇到很多困难,但我们希望游戏科学不忘初心,克服这些困难,走好未来之路。你,010 - 30000 我们将以最好的态度面对玩家,满足他们的期望,让国产单机游戏成为让全世界引以为傲的国产单机游戏。
我们对此表示真诚的希望。因为我们是,,玩家,《黑神话:悟空》给了我们太多的梦想。
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