长期以来,不少玩家都表示国产游戏充满仇恨。不过这种情况最近有所好转,我想很多玩家已经兴奋不已,尤其是看到像《黑神话:悟空》这样的作品到来之后。
确实,《黑神话:悟空》可能在一定程度上反映出即使是现在的国产游戏也能做出好游戏,而且虽然还没有上线,但至少看起来是这样。
然而,虽然很多玩家都在称赞“《黑神话:悟空》”,但这款游戏其实有一个半生不熟的前作,而且由于是一款网络游戏,有些玩家可能以前玩过。
这场比赛是《斗战神》。
事实上,在《黑神话:悟空》的剧情中,仍然可以看到《斗战神》的影子。它们不像传统的西游情节那样宏大和方形,而是更具战斗性。
说起《斗战神》,我相信它是近年来发行的少数几款可以达到近乎神级的网游之一。首先,剧情的深度就已经足够让人印象深刻了。
我对日本制作的传统网游的印象是,剧情是最不重要的,厂商不愿意做,玩家也没有真正看到剧情。不过,《斗战神》的剧情无疑是为数不多的能让我一直看下去的剧之一,而且剧情深刻又易懂,让人感受到了一场完全不一样的西游记。
无论是克罗庄那句“我为何变成了猪,你们为何还要互相争斗?”还是“为何菩萨倒坐,众生不肯转身?”哪怕是老了。女人的一句话是这样说的:它仍然给我留下了印象。
除了高度沉浸式的故事之外,《斗战神》的原创插画和动作感也十分出色。首先,关于原图,《斗战神》的原图有一种不同于色彩鲜艳的网游的深刻感觉,每次打开《斗战神》都会有一种深刻的感觉。剧情和CG,瞬间把人带入斗破苍穹的世界。
至于战斗,我玩了龙女和悟空,虽然他们都有非常流畅的感觉,但他们的感觉是不同的。龙女的攻击很轻,猴子的攻击力很强,游戏的整体体验令人印象深刻。
当时,很难找到这款游戏有什么可抱怨的。每个角色都有自己的幸福。就算加上天干巨猿、熊、狐狸、高富帅猴,也只能做出一只。龙女看起来像忍者,气功牛打起来很有趣,每个职业都有自己的特点。
不落俗套的剧情和出色的游戏画面,再加上“不开商城”的标语,一度让笔者怀疑《斗战神》是否真的能登上国产游戏的巅峰。
然而没想到自己出道后立刻就达到了巅峰,并且在愉快地击败了Lady Bones之后,没想到游戏中的《半面妆》会成为我的绝唱。
《识骨寻踪》之后,剧情CG就看不到了,套路也逐渐变得更像国产网游,“永远不要开商城”的口号在换了团队之后就开始盈利了。
抛开收费问题,游戏公司最终也是要生存的,但游戏内容消耗太快,后续更新跟不上,这其实是一个重要因素。
到了游戏中后期,《斗战神》已经完全成为国产赚钱游戏,甚至更是如此。老队伍离开后,新队伍接手,虽然一开始受到压制,但后来摩尔开始贩卖道具,破坏了游戏的平衡。
然而,在游戏内容的快速消费和中后期氪金挤压开始之后,玩家心中的《斗战神》实际上已经名存实亡了很长一段时间了。
可以看到,在《黑神话:悟空》出来之前,腾讯其实有机会做出一款好游戏,但其残酷的竞争机制可能会导致《斗战神》提前消失。我只是希望这次我能真正拿到《黑神话:悟空》。真经。
标题:黑神话悟空背后的故事,黑神话悟空是国产吗
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