文明银河3,《银河文明3》
《银河文明4:超新星》 图文攻略、玩法指南、详细系统说明(包括系统玩法教程、技能概述、入门指南)。《银河文明4:超新星》是一款太空主题的4X策略游戏。在游戏中,玩家必须控制一个刚刚实现超光速旅行的文明。探索星系,殖民世界,形成文化,创造新技术,发动战争,从而确保你的文明在这个充满敌意的宇宙中生存。
策略说明
本指南旨在整理游戏玩法、系统和其他游戏内容,并提供入门指南和开局技巧。
配置要求
最低配置:
需要64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64 位
处理器: 四核处理器(Intel Core i5/AMD Ryzen 2x00)
内存: 8GB 内存
显卡: 1GB VRAM 显卡
DirectX 版本: 11
存储: 需要22 GB 可用空间
附加说明: 需要最小分辨率为1920x1080 的屏幕
推荐配置:
需要64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10/Windows 11 64 位
处理器: 四核处理器(Intel Core i5/AMD Ryzen 2x00)
内存: 16GB 内存
评论
请注意,截至本指南撰写之日(23.10.23),该游戏尚不完全支持中文。
游戏目前使用未完成的机器翻译,因此不熟悉机器翻译语言的玩家可能会感觉不流畅(书写不够流畅)。
1. 开始时的选择
这款游戏的文明数量比较多,文明建造者(定制文明)甚至在第3代DLC中依然保留。
下图显示了“生物学”页面上的自定义选项。
生物学特性
文化动向
行为倾向
行星类型
银河系
每个文明都有自己的特点,影响着自己的发展趋势。
生物学特性
它们分为碳基、水生、硅基、合成和氨基五类,其主要影响是人口发展和粮食需求之间的平衡。
而且,由于生物特性从根本上决定了行星的选择,因此每个生物体的发展方向也会有所不同。
例如,硅基生物通常应该选择山地或岩石行星,并且这些地形通常具有建筑加成。
合成生物不需要食物,不受环境影响,但另一方面,它们不能自动繁殖,只能通过制造来增加数量。
文化倾向分为八类,根据人们的文化倾向得到相应的文化点。
例:现有公民中,只有信仰个人主义和传统主义的人在获取积分时只能获得这两类积分。
[注]一个文明本身的文化走向通常会影响越来越多的人口所信仰的文化。
个人主义
也算是一种比较平均的文化趋势。
前期提供快速发展属性,中期提升国家属性,增加稳定性。
极权主义
忽视稳定、巩固军事和工业优势是一种文化倾向。
平均主义
主要目的是增加对其他文明的影响力,最终通过“文化入侵”取得胜利。
传统主义
顾名思义,各个方面都以均衡的方式发展。
进步主义
这是一种注重技术和探索、以技术制衡的文化趋势。
和平主义
通过适当的外交手段,追求共同发展的文化潮流。
虚无主义
前期以经济发展占主导地位,中期以后文化走向转向军事压迫。
集体主义
通过控制稳定性和稳步发展后勤,你可以利用你在游戏早期建立的基础,从游戏中期开始以多种方式获胜。
行为倾向主要影响AI选择文明时的决策,对玩家对文明的控制影响不大。
基础知识一看就懂,这里就不详细解释了。
开始时选择的星球成为玩家的家乡城市(家乡星球)。
尝试选择一个与您的生物特征密切匹配的星球。
常用的碳基起始点有地球、丛林、天堂和丛林。
常用的水生起点是海洋和地球。
只要能生产食品且污染程度高,Aminostart 基本上没有任何限制。
硅基的起点通常是山脉或火山。
合成起始点基本没有限制,但通常推荐有利于制造业发展的山区。
选择主星后,您必须选择一个。。初始星系行星配置的初始星系。
确保选择与玩家想要玩的类型相匹配的属性,同时匹配生物属性。
接下来是“功能”页面的说明。
文明力量
全国赛
自定义指挥舰
文明的特征
文明力量
有两种文明能力可供选择,每种能力都有不同的加成,你只需根据之前的选择在这两种能力之间进行选择。
全国赛
公民的种族决定了一个文明中大多数公民的属性和特征。
应该注意的是,选择不应与先前的生物学特征相矛盾(例如,如果您选择合成产品,并且人群喜欢吃食物)。
自定义指挥舰
指挥舰是指游戏中满足一定条件即可创建或获得的特殊飞船。
不同的职业有独特的战斗能力、支援能力和特性。
如果您是新手,请保留默认设置。
文明的特征
文明的特点是递增效应和递减效应之间的平衡。
要通过,您的目标分数必须为0 或更多。
计算得出,绿色=-2,蓝色=-1,黄色=0,红色=+1。
创建文明后可以直接开始游戏,但建议新手先完成游戏内的教程,然后再玩战役任务来熟悉游戏环境。
2. 界面及菜单
下图是游戏界面和介绍。
技术/资源清单
各种菜单
信息显示
详情
消息和通知
【注意】本游戏也采用了六边形网格系统,因此为了方便查看具体距离,我们建议打开菜单中“界面”下的“缩放网格”即可。
技术/资源清单
游戏中的主要资源分为四类:金钱(点数)、控制点、食物、科研。
控制点不仅用于金钱,还用于“政策”。
策略子菜单允许您使用控制点来执行操作。大多数操作都是限时政策。
粮食效率关系国家发展,粮食效率不足会导致稳定性下降。
食物的右侧是稀有资源列表,可以将鼠标悬停在上面查看是否有稳定的资源。
稀有资源可以随时用金钱购买并用于制造某些设施、宇宙飞船等。
它也可以用来与其他文明进行贸易。
科研积分用于技术研发。
该游戏的科学研究与大多数策略游戏相同:“所需数量/每轮总分=所需轮数”。
游戏的大部分主要功能菜单都位于这里。
文明
文明界面用于显示当前文明状态的概况,还可以直接查询特定资源的来源和数量。
容易错过的是左上角有一个调整文明税率的选项。如果稳定性太低,降低税率可以暂时挽救生命。
右边的策略必须通过科技树解锁,最多可以同时装备7个,并且可以随时更换。
领导者
在领袖界面中,你可以通过雇佣领袖来获得各种资源的奖励。
领导者有四种属性,每种属性都可以提高技术、稳定性、制造和军事实力。
【注】招募领袖有截止日期,一旦过了截止日期,就会续聘新的领袖。
雇佣领导者后,他们被分配到一个星球并管理领导者。
您可以因担任职务、外交官和舰队司令部而获得奖金。
请注意,领导者有“忠诚度”设定,忠诚度太低会产生负面影响。
文化
文化界面是用于换取文化加成的文化点。
您可以同时选择多种文化,但请记住,每次升级都会增加所需的文化点数。
例:第一次选择个人主义第一级需要8点。第二次选择一级极权,必须花费16点。这与选择第二级个人主义所需的点数相同。
政策
政策菜单是支出和实施政策以获得奖金的控制点。
控制点的来源是基于行星的(以+1增量)。
统计数据
统计菜单允许您查看已知文明的各种数据。
外交
外交菜单与大多数策略游戏类似,你可以与其他文明谈判以交换资源、宇宙飞船和技术。
略有不同的是,如果外交官被分配到特定的文明,他在谈判时会获得相应的加成。
人工制品
神器是调查旗舰后可以获得的消耗品。
可以储存的神器有很多种类型,基本上分为“批次/设施减益效果”、“船舶减益效果”、“资源获取效果”和“临时减益效果”。
贸易
通过花钱,你可以直接购买一些你需要的资源。
同样,如果你前期获得了大量资源,也可以暂时兑换金钱,为发展做准备。
该接口用于对指定目标进行操作,并向指定的航天器、码头、行星和其他目标发出命令。
控制宇宙飞船的通常指令是搜索、移动、观察(保持静止直到发现敌人)和等待(保持静止)。
建造类别包括快速建造、查看菜单和加速建造。
您可以过滤和显示各种资源的生产状态,还可以检查已发现的行星和设施的列表。
随着你的领土扩张,某些造船厂(或宇宙飞船)可能会暂时找不到。点击该菜单即可立即跳转。
此处显示要完成的临时任务和重要通知。
点击查看活动具体信息并跳转到相应位置。
各种设施菜单
船厂
所有新殖民基地都必须手动建造造船厂,除了第一个基地自带造船厂。
信息展示界面搭建坞后,会显示如下页面。
码头允许您查看每个航天器的功能和参数并指定生产队列。
升级技术后,您还可以解锁加速建设和建设核心(用于升级基地)等建设项目。
建造
在建造菜单中,您必须为底座分配一个领导者才能将其解锁。
可以在基地区域内进行施工,并可以指定施工队列。
某些建筑物只有在解锁技术后才能建造,并且土地改造不受限制。
土地重建分为以下几类:
居住面积(人口)
农业领域(食品)
制造区(建设奖金)
娱乐区(安定)
文化区(文化生产与传播)
研究领域(科研资助)
金融区(经济)
无论是建筑还是土地改良,都有“给周边加分”的效果。
基础奖励为1点,以金融区为例,建造地块后,相邻地块将获得1点经济奖励。
连接的相似情节越多,奖金就越高。
科技树
当您点击技术菜单时,默认推荐三种技术。
右侧的列表列出了当前可用于研究的技术,将鼠标悬停在它们上以获取更多信息。
如果需要查看后续的科技树,必须点击科技菜单右下角的“科技导航器”或“科技库”。
技术分为四种类型:“工程”、“殖民”、“战争”和“治理”。
2. 游戏技巧
开放策略
根据前期选择的文明类型和生物的不同,前期策略会略有不同,所以这里只介绍一般的前期策略。
1. 扫描探索
在大多数情况下,从一个或两个探测器开始。
当你使用探测器进行“自动探索”时,它会自动移动到未探索的区域,以化解战争迷雾。
消除战争迷雾在前期非常重要,它直接决定了玩家未来的扩张方向。
情报永远是最重要的,无论是夺取资源点还是了解其他文明的位置。
值得一提的是,你可以优先选择巡洋舰而不是殖民船,因为你可以通过花费控制点来获得一艘巡洋舰。
探索周边地区后,使用您的巡洋舰收集文物,并在您决定赚取一些初始启动资金时选择出售它们。
2. 开始殖民
一旦找到了适宜居住的星球,就很自然地开始为扩张做准备。
默认的起点通常是一艘殖民船,你只需将其发送到那里即可。
添加基地的好处是控制点数量增加,所以当宜居行星数量增加时,利用控制点强行培育殖民船也是一个不错的选择。
需要注意的是,大多数文明在殖民之前都需要学习“殖民政策”。
即使你没有应对恶劣环境的天赋,你也需要研究某些技术来在特定的星球上建立基地。
3. 制造业与经济
一旦你安定并指定了领导者,你就需要开始发展你的基地。
初期,我们建议沿着“制造技术经济”路线进行重建,但由于时间限制,通常一次建造两个就足够了。
请注意,装修前的地块也有原有的好处,所以装修时需要小心一点。
一些特殊的地块在研究了某些技术后也可以转化为设施。
另外,由于新基地初期的制造能力较低,建议制造能力较高的基地建造补给舰,直接加快基地的建设速度。
[注意]提供的制造能力仅适用于当前正在制造的物品,不会溢出到队列中的下一个物品。
4. 挖矿相关
开采量与稀有资源直接挂钩,可以研究并建造采矿船,然后将其送入小行星带建立矿区。
一个大的小行星场中可能会建立两个矿区。只需将鼠标悬停在其上即可查看。
不过,采矿区只能在影响范围内的小行星带设立,而在影响范围以外的小行星带,则需要利用基地船设立“采矿基地”。
请注意,建立和升级采矿基地需要一定的资源。
【注意】搭建基地前,请放大查看预览的基地范围。这应包括尽可能多的矿区。
采矿基地除了能够同时采集范围内的多个矿点外,还可以避开黑洞,安全采集资源。
5、保持稳定
一旦获得输出,就准备调整稳定性。
检查每个星球的稳定性值,放置一到两个娱乐区域,以恢复居民的好感度,提高稳定性。
另外,你还可以在文明菜单左上角调整文明税率。
人民不满意,干脆造反,诸侯关系不好,就容易发生政变。
为了防止这种情况发生,向与人关系不好的领主赠送礼物是个好主意。
你可以定期向领主赠送礼物,唯一能收到的礼物就是和谐水晶,可以随时购买。
6. 扩展
虫洞研究
经过前期的快速扩张,玩家的影响力自然会延伸到其他星系。
首先,我们需要研究“子空间扫描”和“子空间流”,以便能够探测和穿越星系之间的路径。
接下来,找到下图中的子空间流。我们通常先把探测器送到那里,因为我们不知道另一边会发生什么。
一旦对方安全了,你就可以移动你的殖民船并继续扩张。
扩充军备
通常,发展到其他星系后,当本地星系内存在其他文明时,关系会显着恶化。
通过提前建造一些战斗舰艇或者派出一些“建设者”去建造太空基地,也可以保证自己在宣战的情况下有一定的自卫能力。
就军事扩张而言,一般5-10艘战舰(例如攻击力3、生命值6的作战能力)就足以保证你不会被海盗骚扰。
毕竟太空基地无法主动消灭周围的海盗。
维持外交
在外交上,除了传统的“远距离攻击”外,还建议看文明的特点,判断是否需要采取强硬措施。
一般情况下,除了一些好战的文明,你可以通过花钱交易技术来增加你的好感度,反之亦然。
此外,还可以通过任命外交官或签署开放边界等条款来增加好感度,这通常会触发“共同敌人”选项,除非玩家选择集中武力,有这种可能性。