数码宝贝:绝境求生,数码宝贝绝境求生四圣兽
作者:NGA-hjyx01
事实上,杀死你的队友是如此容易,你甚至可能想使用处决队长的生存方法。
《数码宝贝》是一代人的童年记忆,——诞生于上世纪末,《数码宝贝》源自曾经流行的“电子宠物”,万代电子宠物明星产品“数码宝贝”参战,而进化元素我只能想象它会对这个男孩产生怎样的致命影响。
接下来的数码兽系列动漫和游戏非常有名,相信有些人即使没有看过钢铁之加鲁鲁,也听说过这个名字。
与东映制作的动画系列《数码宝贝》相比,万代制作的游戏系列存在一些差异。
不过,虽然知名度远不如口袋妖怪系列,但它仍然有20多年的历史,并且有一些相当不错的作品(基本上甚至更早)。
最新游戏《数码宝贝 绝境求生》的诞生仍然充满了困难,但经过长时间的拖延(据称4年),它终于在前天在所有平台上发布。
首先,本作是一款带有数码宝贝战斗元素的文字冒险游戏,但其持续这么久的具体原因不得而知,但略显不落俗套的游戏模式和稍显不落俗套的故事或许也是促成因素。原因:本质上,这可能比《三角战略》 的战斗频率低。战斗时长分别为30分钟和5分钟。这是一款文字冒险游戏,拥有《数码宝贝》个战斗元素。数码宝贝战斗内容使用——回合。战斗形式依然保留,所以是以象棋为主。
侵入异世界的少年少女们可以召唤自己的数码兽,该数码兽与主人的心结下不解之缘,随着关系的进展而变得更强,并在各个阶段获得变身能力(野生型数码兽除外)。野兽变身时,根据变身阶段,每轮都会消耗SP)。战斗采用传统战棋回合制(无WT设置),有侧击和背击设置,高低暴击概率加成,以及队友支援机制(范围内追击)。普通攻击范围,技能攻击根据在周围概率增强,HP/SP恢复小,概率由亲密度决定)比较特殊的机制是“喊叫”——,这是一个全屏点对点支援技能。比如主角琢马增加所有能力(BUFF类型持续数回合)、魁道增加物理攻击力、葵学姐增加恢复力等等,每场战斗只能使用一次。是的,并且只能使用如果你精神正常(因为精神疾病是这个游戏的常态)。
但与回合制棋牌战斗相比,《数码宝贝 绝境求生》这款游戏的重点显然是以文字冒险游戏的风格讲述故事。例如,游戏中有学校建筑、神社、水坝、游乐园、下水道、工厂等区域,但你可以去的地方受到游戏进程的严格限制(除了无限生成的小怪)。在收集和战斗数码兽时,可以说的基本内容是召唤的怪物的能力(100或更多与前作300或更多),系统设计(地形等级,伤害类型限制以及两者的组合) ). 只有符文) 没有进行进一步的开发。不涉及任何训练,例如更好地使用技能或通过一起战斗加深联系。如果你更喜欢数码兽合集或者战棋内容,之前的作品(网络侦探和黑客技术合集)可能是更好的选择。
*战斗部分只是本作的‘辅助系统’,所以如果你不需要捕捉数码兽,我们建议你快速开启3倍速,然后开启‘自动战斗-全面战争’ ” 每次进入章节都要先刷一些关卡,看剧情很放松。然后别忘了把所有的养成物品都给主角亚古兽。其他队友可以暂时缺席,也可以永久缺席,而游戏中最困难的战斗可能是主角没有队友的时候(虽然你可以召唤三只野兽盟友))挑战王冠。
这款文字冒险游戏的剧情风格也与主流相差甚远。虽然普通的JRPG都以“热血、友情、胜利、后宫”作为集体冒险的核心驱动力,但《数码宝贝 绝境求生》的编剧老师恐怕对虚渊玄有着一些不一样的渴望,我决定为男生鞋垫玩点反套路的。 《数码宝贝 绝境求生》是一部以无情和背叛为关键词的作品。作为传统ACG主角团队,他们彼此信任,形影不离,只想逃离黑暗势力。角色们在怀疑中建立起对数码宝贝和彼此的信任,同时也面临着生存、邪恶的“兽神”以及返回原来世界的焦虑等各种情况。
事实上,虽然这类故事的走向和发展既不典型也不传统,但在某种程度上确实符合现实。他人的攻击性行为,甚至一些自我毁灭的倾向,都是正常的反应。然而,有两个问题。一是它需要编剧大量的写作技巧(让读者意识到这是一个残酷的世界,但它仍然是美丽的;例如《来自深渊》)。从很低的起点建立纽带,形成信任和友谊,需要剧情叙事有良好的节奏感。这对于很多看轻小说、轻剧的朋友来说可能尤其深刻。那么我们先来说说《数码宝贝 绝境求生》好的部分,然后再指出它目前存在的相关问题。
谈话疗法不仅是故事的关键,也是捕捉小怪物的手段,人与人之间以及人与数码宝贝之间的关系“冰点”开始建立信任和友谊,使这种关系和选择成为可能故事决定人物的命运和故事的走向,我觉得这个方法挺好的——
游戏会话基本上分为“自由探索”和“探索阶段”两种,“自由探索”包括倒计时,但改善角色之间关系的对话基本上是耗时的,需要权衡。 —— 与数码宝贝对话即可获得物品。 “探索阶段”的对话环节也较多,标有“!”的为主线故事的推进,但没有“!”的也包含“有利的对话”,因此需要格外谨慎。如上所述,在本作中,你属于一个关系非常微妙的团队,并且作为团队中唯一一个能够无条件信任数码兽的理智者,想要维持稳定的团队关系比前作中更加困难. 可能会很难。《暗黑地牢》 使保持团队成员的理智变得更加困难。
游戏中包含大量的对话环节,有些对话可能比较枯燥,但纯粹过场动画形式的长篇讨论较少,大部分都是人与人之间的对话,包括人与人之间、人与人之间的问答互动。人与兽。所以,暂时先不考虑角色设定(这个会在下半场介绍),我很喜欢这种根据角色之间的交流而变化发展的设定。—— 顶想想看,这个游戏是就像文字冒险游戏一样。其实对于我个人来说,文字冒险游戏最理想的形式是剧情变化和对话选择是多对多的,“冰三尺非一日之寒”,而不是简单的树形图。可能吧。 “长期影响会让你做出你想要的而不是实际的选择,并且也会经历这些选择的后果。
从概念设计的角度来看,《数码宝贝 绝地求生》很好地实现了这一点。根据一些累积效果影响角色之间的关系。当你与NPC的亲和力达到一定程度时,就会解锁与数码兽更深层次的联系,解锁更高等级的变身形态*,而特定的剧情阶段决定了能否实现这样的关系阶段。玛苏角色的命运*。 *好吧,这个逻辑可能听起来有点复杂,但解释是这样的:我们改善了与队友的关系,那个人感觉更好。因为他/她是内心的反映,所以数码宝贝和他/她的关系变得很好朋友们。 *无论你在第一场比赛中如何安排,你的朋友总是会死,所以完美的结局是在第二场比赛中。
事实上,“谈话疗法”不仅是文字冒险部分改善团队关系的关键,也是战斗中捕捉小怪物的手段。非剧情战斗中,可以向每个小怪物问三个问题,答案分别为-2、-1、1、2点好感度,如果三个问题的好感度达到3点以上(上限6)你可以请求他们成为盟友,将物品留在他们身后(并退出战斗)。留下道具的概率是100%,但是作为同伴则要看答题得分——,这部分可以背下来,即使是同一个怪物,答案也是固定的。不过,由于种类较多怪物的数量,同时也考验你的记忆力,如果3个问题的答案得分低于3分,怪物就会获得一个增加攻击力的BUFF。
作为一款“文字冒险游戏”的进阶版,Live 2D、环境、画面都非常出色,——背后的河水流淌,阳光反射,樱花和丛生的孤挺花花瓣翩翩起舞。人物表情和动作实时变化,集体照时镜头移动(虽然镜头突然拉近和拉远很让人沮丧,让你感觉自己像个动画新手),总体来说我如果是《弹丸论破》我会感叹我希望女孩游戏有这样的屏幕表情。那么,能够客观讨论的事情基本上已经结束了,到了实施的时候了。
但作为一款文字冒险游戏,存在的问题还是很多的,所以我们先来总结一下这款游戏整体的节奏和写作上的问题:从节奏上来说,冒险游戏的流程设计需要一个行为动机和过程,称为“目的”。这是一款角色们玩“解决问题”的游戏,诠释他们之间的矛盾关系。然而,在这个游戏中,他们在解决问题的过程中犯了严重的错误,导致整个游戏发生了变化,故事的节奏被打乱了。
在《数码宝贝 绝境求生》中,最大的问题是如何回到原来的世界。这包括第一点,世界观如何布局:两个世界之间的关系和联系。第二点是这个知识的存在和延续形式(比如九渊真,世人皆知)。想要)通过)。取决于设定本身的复杂性和合理性,以及衍生知识存在和延续的形式,决定了主角团的冒险经历能解决多少问题,能发现多少爆炸点。不过,这部作品在这方面的设定(为了避免剧透,我就不赘述了)过于简单平庸,“知识的存在与延续”的方法也过于幼稚,与之相关。对于情节的流畅来说绝对没有实质内容。那。最后感想:谜语人永远是主角团队中唯一知道答案的人嘿嘿嘿,我知道但我就是不说——别问,我现在疯了;别问,来吧稍后我再说。说起来比较方便(这就是为什么我中间不能单独说话);别问了,我失忆了,所以我记不起一些部分了(这就是为什么我不能谈论部分)我记得)).等等,由于行李箱的设计,没能成功,所以我就拖走了。那么如何解决剧情冲突呢?大宝贝吵架——出了问题怎么办?我们先吵架吧
回到第二期编剧的写作能力,显然编剧缺乏为人物营造立体感的经验和写作能力,而人物的动作总是根据设定,会变成什么东西。像那样。比逻辑。比如,一个巨婴掉进了地牢的陷阱,选择在那里等待,而不是和救它的人一起逃走,因为困住它的人可能会后悔并让它逃走。——该死的那个人。现在回想起来,这个逻辑或许是有道理的。每个人都盲目地怀疑自己的队友,而盲目地相信自己的对手。退一步,兄弟,你是饿了,渴了,还是不想上厕所?那么为什么会出现这样的阴谋呢?这是因为设定应该体现人物之间性格和行为上的冲突,但书面印象却是巨婴打斗。写到这里我的血压都快要升了(是的,巨婴就是修吉,但是魁都和梁没那么厉害)——的故事,尤其是2D游戏的主角都是巨婴。也是主角团队中的二极管,还有真正的反派、伪君子和恶棍。但要体现人物关系的建立和人物本身的成长,以及逐渐驯服和软化的过程,就像终极的满嘴脏话、凶猛傲慢的女孩(《无职转生》爱丽丝)。而这个过程就实现了,只有这样,才能体会到建立这样的人物关系的美味,以及人物本身的成长。
那么《数码宝贝 绝境求生》有什么作用呢?我们先来看看阵容。除了咲和葵,还有圣母点,——还是比较正常的。中二病女美优——其实中学部分还蛮可爱的,和霸道妹妹的哥哥关系也比较套路。修二是个愚蠢又不快乐的人,爱炫耀、欺负别人、强硬、欺凌弱小、抛弃朋友。奎杜是一个傲慢变态的女控,一个永远单身、从不集体玩耍的不开心的年。无脑—— 其实我第一次看《灰与幻想的格林姆迦尔》的时候,最讨厌那个无脑的红发角色,但没想到他会成为这个游戏里最靠谱的男队友,我没有。梁有极度自闭症。教授和两兄弟:谜语人,还有打我的队友。这样的阵容,加上必须被剧本情节的矛盾强行扭曲的人物行为,让精神科医生一眼就脱颖而出。另外,故事想要表达的阴暗主题,比如天黑时吃一般的寿司,魔法少女小圆是什么,给观感带来负能量,所有的争论都只是争论和自信,没有进展坚持自己的意见而做出的。而且令人惊讶的是,每支巨婴队伍都比对方更强悍,在面对朋友和召唤时,也都比对方更加谨慎。出去似乎要了自己的命,他很嫉妒。遇到敌人时,他没有说一句安抚的话。但当他们面临危险时,却突然无法停止做出致命的鲁莽行为。
由于游戏并没有体现角色关系的建立或角色本身的成长,最终的结果是意识到“如果你不能说服我,我就会为你而死”,玩家陷入PUAd。投票选出我团队中最好的巨型婴儿*。几十个小时里,我不断感受到他们身上散发出的负能量。我最终获得了与人类和狗一起观看部分内容的体验(观看一次需要两周),而且非常糟糕。 *其中,修二是一个真正的垃圾角色,结合了各种脑瘫角色。
但让我们回到节奏上来:流程设计还有另一个问题,那就是平庸。比如《下水道》乍一看很有趣,但是同一个套路你用了3次吗?你在图书馆里用过这个套路3次吗?比如《数码宝贝进化论》的《小森林》用了10次以上?(除了第一个)进化,所有伴生召唤怪的进化剧情都是小森林遭遇敌人,无法战胜变身)。对了,剧情提纲是第七章,已经是“全面出击”了,后续剧情对于剧情的曲折来说也太马虎了。例如,当你到达敌人的据点时,即使你的朋友在战斗中牺牲了,你也会说:“今天大家都累了,我们先回学校吧。”最可笑的是,小人百分百肯定会攻击娃娃机和泥鳅体质。无论这边有多少人,王军都会从他们手中接过人质,随意扣押,然后逃跑。当他们劫持人质时,他们就随意离开。而且无论被攻击多少次,背后捅刀子,打赢了之后就永远无法控制或攻击。 —— 剧情安排很乱,战斗的流程更难预测。比如说,在战斗的时候,很有可能一只野生召唤兽根本不会出现,或者因为不在原来的战斗位置而突然变得最重要,所以即使抓到一只野生召唤兽兽,很可能你练不出来,因为没有,BOSS不会在战斗前要求你建立分支存档。如果你不能打败——,那就是真正的G。当你通关游戏时,感觉就像你获得了精神科医生的证书。事实上,这款游戏的初玩体验非常好。音频和。。部分也比预期要好。 —— 游戏开始界面显示谁是最后的幸存者,非常详细的精细设置。而且,捕捉这样的小怪,和角色建立感情,就像是一边谈恋爱一边种地,这种兴趣已经融入了我的游戏基因里,所以我决定拒绝。这是不能做的类型。完毕。只要我能做好就好。另外,一群受到各种心理创伤的朋友在生命和安全得不到保障的情况下变得自私、懦弱、多疑、好斗,所以需要朝志的心理医生来拯救他们,我们也明白我们需要玩家。
如果编剧想要在游戏过程中产生一种“他人即地狱”的感觉,他很可能在游戏之外实现了这一点。因为我真的被一个总是破防的巨婴队友打败了……END 感觉就是累了。由于写作能力和叙事节奏的问题,《数码宝贝 绝地求生》给了我充足的心理压力训练:一个由无思想、倒霉的杀二极管小专家组成的巨型婴儿团队。他们需要不断地安抚。如果你能做到的话。别被骗了,他们会死的。最终目标是拯救所有人。麦德想要成为《朝日》的男主角太难了。还没有爱情故事(桌子已经翻了).现在我已经完成了游戏,我感觉我可以去看心理医生以获得资格证书。 ——
下次,你何不停止对自己的逼迫,写一个充满激情的故事,同时将数码宝贝阵容增加到比平常多300个呢? + 出色的视听体验+ 选择的积累(而不是只有一个)决定了故事的走向- 崩坏的故事关卡- 每个人的巨婴角色设计- 流程设计的重复和粗糙- 数码宝贝战斗内容的简化