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幽灵行者太好玩了,幽灵行者第2关怎么过

时间:2024-03-12 03:52:01 来源:头条 浏览:0

三年前,动作游戏《幽灵行者》一经推出就以其独特的设定和玩法吸引了众多玩家。它将跑酷游戏玩法与即时死亡设定(被击中并死亡)相结合,创造出高风险、快节奏、强反馈的赛博朋克动作冒险体验。

然而,网上针对该产品的特殊性提出了各种评论。当时有玩家认为“《幽灵行者》”这个对敌我双方都是致命的设定过于死板,并戏称这是“第一人称版本的《I Wanna》”,还有人也这么觉得。这款游戏的跑酷设计在《波斯王子》中有很多阴影,但更精彩。比较统一的是,大多数玩家都认为《幽灵行者》有难度。在一些更复杂的关卡中,玩家经常会死亡数百次。《幽灵行者》 如果30000关卡中没有大量的保存点,允许玩家跳过加载界面生死存亡,光是高死亡数就足以让很多人信服了,这就足够了。这很简单,但没有人,包括灵魂玩家,愿意在死后加载界面上花费大量时间。

1 死得快,活得快,这就是《幽灵行者》和魂游戏的区别。与其说死亡带来了学习和成长,不如说它带来了无数次尝试和失败的机会。例如,如果玩家花费半魂日到达boss的第二阶段,如果此时失败,则必须重新开始,但可能会在《幽灵行者》处直接进入第二阶段。会直接导致人们在最痛苦的地方再次受苦。在灵魂游戏中死10 次所需的时间可能足以在《幽灵行者》 中死100 次。《幽灵行者》 事实上,通过使用快速死亡和重试来迫使玩家思考,可以减少玩家开始和学习所需的时间。这样,游戏的反馈就会更快、更直接。这些内容都体现在游戏中,让玩家几乎不需要成本就能通过试错来尝试不同的跑酷和打败敌人的方法,最终达到想要的结果。

所以有人说《幽灵行者》的伟大之处在于它弥补了跑酷和即时死亡设计的缺陷,给了玩家多种解决方案。比如跑酷,玩家可以遵循规则,走设计师规划的路径,也可以使用“超级跳跃”等技巧逃课,成为一名城市飞行员。

大跳指令(图片来源:B站@gnome泡茶23)

在即时死亡游戏中,玩家依赖的不是刺激的操控,而是扎实的背景体验。在大多数情况下,如果玩家记住所有后续步骤并确保完成基础知识,就可以毫无问题地完成关卡。在这方面,《幽灵行者》经常为玩家提供多条通关路线,并且通过足够的技能和天赋的正确组合,例如,有时你可以到达对手的核心。这些设计或许看起来不像“第一只螃蟹”,但组合起来,却能给《幽灵行者》赋予——新鲜、刺激、充满潜力的独特气质。 2 在即将推出的《幽灵行者2》 中仍能感受到这一功能。前阵子10多个小时前经历了《幽灵行者2》。这部作品《幽灵行者2》是在前作的基础上,强调“追求情感,必须坚持到底”。不仅增强了跑酷和格斗的优势,还进一步突破了关卡层面的路径限制。最直观的是,二代增加了几个新的游戏场景。比如跑酷,我们推出了自行车车和巨大的地图,让你不仅可以在城市里爬墙,还可以随时随地享受自行车比赛和激烈的骑行。为了帮助玩家适应摩托车操控,开发团队连续设计了两个关卡的纯摩托车内容。

遗憾的是,虽然这辆自行车足够酷,但仍有优化的空间。我经常需要在键盘、鼠标和控制器之间切换,才能找到适合我的控制方法。这导致自行车特定级别数百人死亡,但其他级别最严重的情况下也只有70 多人死亡。

此外,《幽灵行者2》 引入了新的技能和机制。比如,除了前作的手里剑和风暴之外,本作还增加了暗影技能,让玩家可以在自己的位置留下分身,并启动机制,在无形中继续行动。这也为你提供了更多的跑酷和战斗空间。例如,在跑酷中,玩家可能需要将克隆人留在特殊位置并触发机制,以便他们顺利到达终点。否则,你可能会跌入深渊。

相反,《幽灵行者2》的操作难度也增加了1.5点以上。如果你想顺利完成所有平台跳跃并击败敌人,通过跳跃、攻击、挂钩来触发不同的机制,以及在跑酷时在手里剑、暗影和风暴之间来回切换,你会需要它。如果您在网络空间中,您将需要在控件中插入额外的交互键,以在不同的状态下来回启动平台,以便顺利通过关卡。

同时,游戏中的一些场景还具有特效,丰富了玩家的玩法。例如,网络空间中存在提供跳跃关卡的气泡,玩家必须沿着一条路径不断在空中跳跃才能到达下一个平台。在许多场景中,游戏还放置了场景道具,例如爆炸桶,对玩家造成区域伤害。

这也是《幽灵行者2》与其前身——之间的一致性。在每个关卡中,游戏都会找到一种创造新事物的方法。当然,除了玩家操控的多样化之外,忍者可以翻墙越墙,胖子可以在大屏幕上发射射线攻击,轮怪可以发现就冲刺,接近就隐藏。比如穴居昆虫。玩家在与这些敌人战斗时往往不能直接选择硬碰硬,而是必须使用一定的招式来应对。

这意味着《幽灵行者2》比前作更加注重策略和体能。除了摧毁提供群体护盾的能量球外,玩家还必须根据场上特殊怪物的类型来决定战术。毕竟,如果地面上有很多挡住攻击的轮怪,主角掉在地上说不定就会被压死。庆幸的是,《幽灵行者2》为每个关卡场景都设计了渐进的难度曲线,保证玩家经历一个完整的“初次遭遇——习惯”的过程。即使你不擅长第一人称游戏,你也不会突然发现敌人太强大,或者你不知道如何应对。 3.引入多样化内容后,试图完整设计所有难度曲线,必然会增加《幽灵行者2》的整体体积。以我个人的经验来看,这款游戏的完成时间应该在17小时左右,比《幽灵行者》长了近10个小时。当然,如果你已经熟悉了之前的游戏,那么这次你可能要减少很多时间了。 《幽灵行者2》的故事也超越了《天启》和《达摩塔》本身简单的阶级冲突,讲述了更深层次的故事。在本作中,游戏中未收录的“幽灵行者”也将登场,主角将与前作中的对手Key Club的成员们联手,共同探寻。。。。。的经过。

同时,在本作中,《幽灵行者》的世界观和故事也将逐步完成,比如登山帮失控后达摩塔能否恢复,人类世界将如何毁灭等。从游戏的各个阶段来看,早期游戏的品质还是比较接近原作的,充满了各种赛博元素,就连boss战都是意识流和抽象的。游戏中后半段,主角杰克不知何故驾驶着摩托车离开了达摩塔,回到了不再适合人类生存的地表。

老实说,相比达摩塔,我感觉在户外更多的是脚踏实地,但毕竟《幽灵行者》有一个地板,可以让你踩大面积。这意味着你永远不知道什么时候你会犯一个致命的错误并从高处坠落。在广阔的场景中驾驶摩托车会给您一种正在玩不同游戏的错觉。没办法,整个场景太大了,我不得不骑着自行车在相距数千米的三座塔楼之间穿梭,只是为了解谜和过桥。即使场景变得更加宏大,《幽灵行者2》的线性引导仍然在线,所以整体体验还不错,反而更新颖。还有各种赛车场景,能够体验到自行车跑酷战斗的乐趣。—— 可能是因为系统限制,我无法像《幽灵行者2》那样享受其他游戏。

不幸的是,虽然《幽灵行者2》中的图像优化相当不错,但地表世界仍然给显卡带来了很大的压力,这也可能是巨大的世界场景的反映。达摩塔内的场景运行流畅,具有全高特效,但一旦到达主世界,如果你骑自行车太快,帧可能会掉帧并冻结。结论:说《幽灵行者2》是前作的plus版本可能不太准确。本游戏取消了特有的俄罗斯方块天赋板《幽灵行者》,取而代之的是规则和限制更加清晰的筹码板。此外,《幽灵行者2》 为一些Boss 战斗引入了生命值栏,使得只有在某些条件发生时才可以造成伤害。就像入门级的阿里曼能因势利导一样,不同类型的玩家可以根据自己的需求和想法选择适合自己的玩法。还有,《幽灵行者2》拿剑的方式也不如前作,也不知道是不是杰克睡着了,糊涂了,拿不住剑了。

同时,《幽灵行者2》还在关卡中加入了跑酷、击杀、投掷等各种挑战性元素,进一步丰富了游戏的乐趣。除了关卡之外,我们还创建了“肉鸽Walker.exe”,它为玩家提供了一种简单的方法来玩肉鸽系统并设置相应的奖励。

我想了解的是,《幽灵行者》两部分系列并不是一个创新和独特的作品,而是开发者的一次卑微尝试。由于之前的游戏引起了很多关注,“《幽灵行者2》”可能会吸引更多玩家。不过本作的最终评价恐怕会出现两极分化,所以难免风格过于明显和优秀,并且为了强化跑酷和即死元素,游戏手感也会有一些改变、故事、玩法都做了改变。必须做出一些牺牲。但有一点始终如一的是,《幽灵行者》系列实在是太好玩了,连我这样一个FPS很差的玩家都会想花时间一遍又一遍地练(....设计敏感内容网站自动屏蔽.....)大小小的跳跃,醋。在游戏里。因此,虽然您可能担心《幽灵行者2》 不如—— 完美或精致,但无需担心它不够酷。

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