多人游戏爱好者已经有很多游戏可供选择,但你必须体验冲进竞技场拥抱对手的特殊新奇感。欢迎拨打《摔角城大乱斗》。这是一款独特且不同的多人游戏。 ——没有枪,只有拳脚和格斗动作。玩家从大炮中发射到Grapital 城,并在这个竞技场中与其他39 名战士开始一场全城范围的斗殴。在接下来的混乱混战中,你可以施展相扑一击,前一分钟将对手从建筑物上击落,下一分钟则以巨大的螺旋状落入大海。在激烈的战斗中,成功的关键是创造一个真正让玩家感到有趣的肉搏战系统。因此,拥有《杀手本能》等顶级格斗游戏制作经验的开发商Iron Galaxy Studios是承担这项工作的最佳选择。 《格斗近战》《摔角城大乱斗》融合了格斗和多人竞技元素,由拥有丰富3A大作开发经验的专业工作室制作。 Iron Galaxy 与业界领先的开发商合作,为《无主之地》、《生化奇兵》、《上古卷轴》 等热门系列带来功能和端口,或推出完全独特的游戏。在过去的四年里,该工作室一直对项目《摔角城大乱斗》 充满热情,约有100 名开发人员致力于该游戏。工程师艾丽西亚·卡诺就是其中之一。她解释说,团队从一开始就有明确的目标。它旨在创造社交性和竞争性以及多人游戏乐趣的体验。 “然后我们为游戏创建了一个全新的世界,并建立了一个新的网络模型来支持全城战斗,”她说。
缺少。。是《摔角城大乱斗》区别于其他竞技多人游戏的关键因素之一。在开发格斗游戏大作《杀手本能》的战斗系统过程中,钢铁银河吸收了经验和教训,并将其应用到了《摔角城大乱斗》中。 “《摔角城大乱斗》也受益于我们在格斗游戏方面的记录,但这款游戏在体验方面有更复杂的细节,”卡诺说。我们希望将其暴露给玩家,当环境是垂直的时,当它按比例放大时。戏剧性的是,平衡战斗变得更加复杂。 “她补充说,这种垂直元素还可以让其他玩家以无数不同的战斗方式给你带来惊喜。 “在游戏测试中,我们一些最危险的队友也是喜欢平台跳跃游戏的人。”
随着近战攻击系统《摔角城大乱斗》 的创建,钢铁银河在许多方面取得了新的突破。没有。。,球队必须寻找其他方法来保持进攻的新鲜感和趣味性。卡诺谈到了团队如何努力寻找游戏中最好玩的战斗方式,这是一次非常有启发的旅程。 “《摔角城大乱斗》的战斗系统是经过广泛的游戏测试而创建的。我们对这种类型的游戏是新手,但我们共同努力并迭代它。我们的目标是让每个人都能在一个有趣的环境中使用它,”她说。 “而且很混乱。它提供了战斗的机会。”
在个性化摔跤手时,团队还竭尽全力为玩家提供尽可能多的创作自由。 “角色定制是《摔角城大乱斗》最重要的方面之一。我们希望所有玩家都参与创造一个像他们自己一样独特的战斗机。我们不想把人们硬塞进无聊的皮肤。我们允许人们混合搭配装备和配饰来设计他们想成为的人以及他们想成为的人。”
然而,团队意识到开发这种规模的多人游戏并不容易。卡诺表示,他在这个项目中面临的最大挑战是如何有效地测试一款支持五个平台、多种模式、多种玩家账户类型以及最多40 名玩家的锦标赛规模的游戏。 “我们仍在努力,但我们计划开发更好的自动化和测试工具,以允许开发人员模拟游戏玩法。这会有所帮助,”她说。我做到了。 Iron Galaxy 使用虚幻引擎《摔角城大乱斗》 开发。该团队拥有丰富的虚幻引擎经验,为之前的项目开发了一系列内部虚幻引擎插件。 “结合虚幻引擎的优化工具、可视化脚本和跨平台支持,这对我们来说是理所当然的,”Cano 说。该工程师补充说,虚幻引擎的优化工具对该项目特别有帮助。 “无论您是想检查计算量大的绘制调用、监控CPU 性能还是检查游戏内存,虚幻引擎都提供了强大的工具集。这里有一个社区和有用的论坛,”她说。
与大多数其他游戏不同,《摔角城大乱斗》 充满幽默和古怪的卡通风格,抓住了传统游戏的有趣本质。因此,这款游戏受到了社区的热烈关注。卡诺表示,忠实粉丝的反馈将对《摔角城大乱斗》的未来方向产生巨大影响。 “我们希望《摔角城大乱斗》能够随着时间的推移不断成长和变化。从一个赛季到下一个赛季,我们有机会一次又一次地给我们的球员带来惊喜。“我们将提供新的比赛和获胜方式,”她说。这仅仅是个开始! ”
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