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芬兰epec控制器官网,海康威视无线控制网关使用评测

时间:2024-03-12 03:26:02 来源:头条 浏览:0

本文由VGTime 编辑MagicarpFJ 撰写,文中提到的第一个人即为作者。重视游戏情节的玩家一定会喜欢芬兰故事之王Remedy 的作品。最新的《控制》现已上市,但它可能不是你想象的那样。尽管它继承了《心灵杀手》,但《量子破碎》 与Remedy 的所有其他作品都有很大不同。

《控制》这个名字,除了源于游戏本身的设定外,还有“Remedy重新掌控自己IP”的含义,其中的诸多纠葛很难用一句话来解释,很困难。 Remedy 的各种里程碑。因为这是一项有意义的任务,所以他们决定为此对日常工作进行一些大胆的改变。

Remedy在《控制》中尝试了一种新的叙事技巧,玩起来比Remedy之前的任何作品都有趣。然而,那些期待舒适地观看《控制》这样的美剧的人可能会失望。

线性故事与碎片故事的有机结合

你之所以会失望,是因为《量子破碎》并不是一款纯粹的线性叙事游戏。

事实上,Remedy之前的所有作品都是线性叙事,从头到尾讲述一个完整的故事。但在《控制》 中,Remedy 尝试了一些新的东西。 ——类似于《魂》系列的环境故事/碎片故事。 《控制》有主线故事,所以不用担心,不会像《魂》系列那样有太多解释。这个游戏有一个基于章节的主线故事框架,但是直接进入主线故事得到的故事和直接阅读故事概要是一样的。当你完成主线故事时,你知道谁做了什么、何时何地,但你不知道为什么。

如果直接进入主线剧情,我们只知道这是姐姐杰西寻找哥哥迪伦的故事。

如果你想解开谜团,了解。。,你就必须在《控制》的世界中寻找文件、音频和。。记录,或者与NPC聊天。然而,需要玩家独立探索的游戏就会出现一个问题。游戏能否为玩家提供足够的探索动力?我认为《控制》为玩家提供了足够的探索动力。一方面是游戏玩法,我们下面会讨论,另一方面是游戏本身的主题所带来的效果。

精神世界和能量体非常迷人。

《控制》的剧情围绕一个名为联邦控制局(FBC)的类似SCP的秘密组织展开,该组织负责处理超自然。。并收容超自然物体。随着游戏的进行,灵界、通灵(与死者沟通)、异次元生物、神秘术语等元素陆续出现。请饶有兴趣地看一下地图、文件和录像带。

这个游戏从一开始就向你抛出许多复杂的概念

值得注意的是,在《控制》 中,Remedy 试图大幅降低“。。播放”对游戏玩法的影响。就我自己的体验而言,确实在玩和看电影之间切换后,沉浸感明显提升。

首先,Remedy以往作品中最重要的叙事手段——过场动画,在《控制》中已经成为很小的一部分。基本上,两个主要章节之间只有很短的过场动画,其余时间很少有过场动画。缺少过场动画作为主要叙事手段,是《控制》与Remedy前作最大的区别。相反,有FMV(现场表演。。),您在游戏过程中可能不会立即注意到,但其数量实际上不低于《控制》。大多数游戏的FMV 都无缝集成到游戏环境中,例如在实验室的投影仪或办公区域的计算机上播放。

当你停下来观看时,它会更加身临其境

你可以选择站在那儿从角色的角度观看。。,也可以稍后在合集录制中全屏播放。前者可以让你有更身临其境的体验,就像在探索中发现新的线索,就好像你是主角杰西本人一样,而后者则可以让你稍后重温,了解更多剧情,可以深入挖掘细节。

如果当时错过了,可以在收藏记录中全屏观看。

这种方式实际上出现在《量子破碎》和《马克思佩恩》中,但FMV在这些作品中的作用主要是为了补充世界观。《心灵杀手》不仅有很多这样的FMV,而且很多都与主线剧情相关。如果直接进入主线剧情,发现故事情节有点看不清楚,打开收藏记录,看看这些FMV,也许就能找到答案。

沉浸在时尚惊悚片中

说起《控制》,我还记得那昏暗的灯光,风声和木板摇晃的声音,黑暗中囚犯的低语声在我耳边回响,吓得我尿了。多年后,同样的技巧仍然适用于《心灵杀手》,甚至让我做了噩梦。《控制》的题材本身就是一种超自然力量,而游戏中最能激发玩家情绪的就是“对未知的恐惧”。游戏的整个故事几乎都发生在FBC的建筑“太古屋”中,但这座“太古屋”实际上是通往“精神世界”的另一个世界的。。。 “进入灵界”本身其实是一件很可怕的事情。

最古老的房子是一座会变化的超自然建筑

最难忘的时刻是我第一次传送到太古屋海景酒店的时候。当我拉动老式的吊灯开关时,灯光从温暖到寒冷循环了三遍,把我带到了另一个地方。那种感觉很难用语言来形容,但那一刻我真的很兴奋。

虽然题材是一回事,但对渲染气氛最直接影响的还是视听效果。

由于《控制》使用了《控制》的Northern Lights引擎,所以两部作品的视觉效果比较接近,尤其是粒子效果和场景破灭效果。两者的视觉差异主要取决于美术风格。老屋办公区的装修仿照1960年代美国官僚的办公室,大胆采用红木墙面装饰、红地毯、白墙,营造出强烈的视觉冲击力,给人一种严肃的感觉。压抑和压抑的印象。

最古老的家居装饰风格

一些被异世界入侵的最古老的房屋都充满了奇异多彩的色彩,而被希斯占据的危险区域则有着炫目的红灯和环境音效让你感到难以形容的恐怖。

被异世界入侵的部分

环境声音在这款游戏中非常重要,不仅可以表达环境的氛围,还可以方便敌人遭遇和解谜。当您探索最古老的房子时,您会不断听到令人不安的低语声。越接近危险区域,噪音就越大。在战斗中,怪物靠近时会发出尖叫和爆炸,因此只需戴上耳机即可感受到紧张感。

发出嘶嘶声的危险区域

总而言之,《量子破碎》的氛围捕捉得很好,让我想起了娜塔莉·波特曼主演的《控制》(湮灭)》。再加上叙事技巧的变化,游戏玩法很少被过场动画打断,让你感觉自己沉浸在一部。。惊悚电影中。

从优化的角度来看,《湮灭》并没有像刚上线时的《控制》那样出现不好的情况。在我使用的i7 6700 + GTX1060 6G 配置上,项目的整个高度(不包括阴影)在1080p 下可以达到正负50 帧。至于光线追踪,打开它确实可以让光影效果提升很多,但是1080Ti打开起来不是很流畅,所以我们建议RTX系列打开它。

以“探索”为中心的任务引导

相比Remedy之前的作品,《量子破碎》不仅在叙事风格上有了较大的改变,在游戏设计上也尝试了一些新的东西。《控制》融合了“银河恶魔城式”元素,地图上有许多区域,通过复杂的结构相互连接,并且大多数场景都是高度三维的。清除敌人占领点并将其作为传送点的方法与《Passing Fire》非常相似,但也是参考了近几年流行的开放世界游戏。

占领控制点

总体而言,这款游戏几乎所有的设计都是以“探索”为目的,除了前面提到的散布在地图上的收藏品之外,还有很多设计都给人一种Remedy鼓励玩家探索的意图。例如,《控制》的任务提示和地图引导就非常混乱,但我相信这是Remedy故意让玩家探索的。

地图只显示了任务所在区域,但没有显示如何到达那里。

例如,在需要玩家前往维修区修理冷却液泵的任务中,游戏通常会先引导玩家前往任务区,然后能量块上会出现任务标记。当升起能量块时,需要安装到电机上的能量块上会出现一个任务标记,引导玩家与之交互。在《控制》中,任务提示仅在地图上标记了维修区域的位置,并没有显示冷却液泵的具体位置。它也没有说你需要使用能量块来修理冷却剂泵。一切都需要玩家自己去探索。

所以你必须按照大楼内的指示牌走,但还是很容易迷路。

不过这款游戏缺乏地图标记等辅助功能,而且由于游戏的地图立体感很强,以目前的地图显示界面很难区分上下,给玩家带来导航困难。如果你运气不好,你可能会发疯并迷路。

很多场景都是三维的,只知道大概的方向是很难找到正确的路径的。

事实上,根据角色的位置对地图进行分层并突出显示应该可以解决这个问题。但也许Remedy 故意这样设计,这样如果你迷路了,你可以探索你最初不打算去的其他区域。在那里你可能会找到解锁新技能的支线任务。与剧情相关的合集。该产品正在等您。

您为每个技能系列添加的点数越多,该系列就会变得越强大。例如,心灵投掷不仅可以增加你的投掷伤害,还可以让你抓住更重的物品或抓住贫血的敌人。

没有等级的概念,因此技能点只能通过完成支线任务或寻找隐藏地点来获得。随着技能点的消耗,您可以为杰西解锁额外的模块插槽。对了,这次我想介绍一下“增强模块”。强化模块是给予角色和武器被动强化效果的道具,分为个人模块和武器模块,可以通过创造怪物、击败怪物、完成挑战任务来获得。

个人模块

有些个人模块可以增加角色的基础属性,例如血量或能量槽,有些可以增加冷却、消耗或某些技能的效果,例如降低精神投掷的成本,你可以更改它。个人模块槽位只能通过花费技能点来增加。

武器模块

武器模块可以为武器提供增强的属性,例如增加伤害、减少弹药消耗和提高射速。这些必须安装在武器的模块插槽中。武器升级后,槽位数量将会解锁。

通过结合这三种成长方式,玩家不一定要使用枪械来造成伤害,并且可以适应不同风格的技能组合。比如最基本的心灵遥感能力可以利用心灵遥感向敌人投掷碎片造成伤害,玩家可以以此作为主要输出方式,枪械可以作为冲锋枪进行最后一刻的伤害,你可以选择格式。此外,还有其他技能可以与不同的例程相结合。

尽管技能数量有限,只有3、5种套路组合,但我认为还是可以让玩家去探索的。至少,有了更先进的武器、更多的技能和更好的强化模块,战斗肯定会变得更容易、更有趣。

总的来说,我对《控制》的游戏玩法非常满意,尤其是烟灰缸迷宫之战。尽管游戏缺乏大胆的Boss 战斗,而且有些战斗感觉非常重复,但《马克思佩恩》 仍然是“Remedy 最好玩的游戏”。

当然,也存在很多弊端,比如前面提到的地图识别问题和烦人的随机任务。而且这款游戏过于注重战斗,所以对于想要休闲享受故事的人来说并不是很友好。

总结与补充

Remedy作品最“原创”的魅力在于其独特的世界设定和精彩的剧情。从目前《心灵杀手》结局的处理来看,这款游戏在故事情节上并不像《量子破碎》和《控制》那么令人印象深刻。不过,回过头来看,Remedy 之前的游戏固然有精彩的剧情,但游戏性只是在游戏的早期阶段很棒,之后就变得乏味了。《量子破碎》 显着改善了这个问题,但绘图稍差。

本地化进展顺利

《量子破碎》是一款独特的作品,即使你搜索整个游戏市场也找不到类似的作品,因此绝对值得一试。改变确实伴随着风险,《控制》有很多缺点。但无论是尝试玩法还是探索叙事技巧,这款游戏都让Remedy 力求突破。所以也许他们可以更加宽容一些,也许他们在接下来的作品中会给我们带来更加成熟的作品。

《控制》 于2019 年8 月27 日发布,适用于Xbox One、PS4 和PC (EGS)。 PS4港版数字版预定于9月7日发售。首发阶段15%折扣PS4港版实体版将于11月发售。

优势

+ 主要游戏改进

+ 独特的主题

+ 出色的视觉效果

+ 气氛可以唤起情绪

有缺点

- 情节回归

- 地图导航很困难

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